Manu und Daniel probieren sich als Meisterdiebe und jagen mit
einem Waschbären, einer Schildkröte und einem Nilpferd durch die Zeit.
Manu und Daniel wundern sich in dieser Folge, warum Sly Cooper – Jagd durch die Zeit nur so wenig Aufmerksamkeit zuteil kommt. Hat dem vierten Serienteil die Pause von fast acht Jahren, der Umzug von Entwickler Sucker Punch (InFamous) zu Sanzaru Games und der Sprung von der PS2 auf PlayStation 3 und Vita geschadet?
Überhaupt nicht, wie die beiden finden, denn Jagd durch die Zeit ist ein charmant witziges Action-Adventure geworden, dessen kindgerecht anmutender Comic-Stil zur falschen Annahme führen kann, es wäre ein Kinderspiel. Wer dem Titel aber eine Chance gibt, der bekommt eine Fülle von Wortspielen und Anspielungen an Popkultur und Gameshistorie.
Warum das vierte Sly-Abenteuer trotzdem seine Schwächen und spielerischen Längen hat, erklären Manu und Daniel im Podcast:
Allen Hörern, die diesen Podcast über GameStop gepreordert haben, bieten wir noch ein alternatives Bonus-Ende an: Micha wird im Anschluss an den regulären Podcast noch kurz über die alten Sly Racoon sprechen.
Launch-Trailer
8 Kommentare zu “IM756: Sly Cooper – Jagd durch die Zeit”
Ein Trackback zu “IM756: Sly Cooper – Jagd durch die Zeit”
Kommentare sind geschlossen.
Antromorph, ja? ^^
Der Begriff Anthropomorphismus (griech. ἄνϑρωπος anthropos ‚Mensch‘ und μορφή morphē ‚Form, Gestalt‘) bezeichnet das Zusprechen menschlicher Eigenschaften auf Tiere, Götter, Naturgewalten und Ähnliches (Vermenschlichung). Die menschlichen Eigenschaften können sich dabei sowohl in der Gestalt als auch im Verhalten zeigen.
Richtig, aber das heißt doch dann “anthropomorph”, nicht antromorph … ;-) … nicht so ernst nehmen, ich musste nur so lachen, als du das völlig selbstverständlich falsch ausgesprochen hast … was ich aber verstehen kann, weil ich bei der Aussprache des Wortes “anthropomorph” jedes Mal über meine eigene Zunge stolpere …
(Nicht, dass ich das jetzt so häufig ausspreche … ^^)
Deswegen habe ich das Wort im Cast auch nicht verstanden. Bei “Antropromorph” hätte ich hingegen sofort gewusst, um was es geht…*hüstel*.
achsooo… Sorry :) antromorph klingt aber viel besser. Künstlerische Freiheit und so.
“Antromorph” -- die arme griechische Sprache.
Es gibt auch noch andere, die das Spiel gespielt haben ^^
\o/