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IM829: Interview mit Oliver Franzke von Double Fine

Oliver Franzke ist Chef-Programmierer beim Double Fine-Projekt “Broken Age” und fiel mir zum ersten Mal im inzwischen schon legendären Kickstarter-Video von Tim Schafer als lustiger “Quotendeutscher” auf. Als ich seinen Namen daraufhin in der Liste der diesjährigen GDC-Vortragssprecher sah, nutzte ich ich die Gelegenheit seines Deutschlandbesuchs, um ihn in unseren Podcast einzuladen und ein wenig über seinen Werde- und Weggang in die USA, das LucasArts-Archiv, Tim Schafers kleinen Familienbetrieb und natürlich sein aktuelles Projekt und das Thema seines Vortrags auf der GDC zu sprechen.

IM829: Interview mit Oliver Franzke von Double Fine 00:00 / 29:26

Hier der angesprochene Auftritt Olivers im ersten Update-Video:

PS: Das Interview wurde von Micha auch auf Kamera festgehalten und wird natürlich, sobald geschnitten und bearbeitet, sowohl hier als auch als Mehrspieler-Folge bei der Kollisionsabfrage nachgereicht.

9 Kommentare zu “IM829: Interview mit Oliver Franzke von Double Fine”

  1. Matthias
    1

    Die Frage matert mich schon länger und wird jetzt in diesen leeren Kommentaren einfach mal gestellt: Wieso werden für Reviews nicht (mehr) eigene Screenshots gechossen und stattdessen Bildmaterial vom Hersteller verwendet? Hat der Hersteller Angst, dass unschöne Aspekte des Spiels gezeigt werden und liefert seine Bilder lieber selbst?

    Ich weiß nicht, ob das bei Double Fine-Spielen ähnlich gehandhabt wird, aber vielleicht kann Herr Franzke dazu auch etwas sagen.

    • Manuel Fritsch
      2

      ich denke, es ist auch einfach Bequemlichkeit. Warum umständlich Videocapture-Karten an die Konsolen hängen (gerade beim 3DS nicht so einfach), wenn der Publisher eh die Bilder bequem zum Muster dazu schickt? Ist einfach auch eine Zeitfrage. Und der Nutzen, eigene Screens zu schießen, ist ja auch nicht mehr so groß wie früher. Die geschönten Screen-Skandale aus den früheren Tagen sind glaube ich passé.

      Bei Embargos wird aber auch oft vorgegeben, dass man keine eigenen Videos und Screens machen kann. Da hat die PR einfach ihren Finger drauf.

  2. judas3000
    3

    Schöner Podcast. Ich fand Oliver Franzke’s Arbeit für Autonomous bei Amnesia Fortnight sehr beeindruckend.

    Wenn wir schon bei deutschen Double Fine Leuten sind, könnt Ihr mal versuchen Marius Fietzek einzuladen? Ich weiß den hat Dom schon mal Interviewt aber das war vor dem “One Game A Month”-Projekt.

    • Manuel Fritsch
      4

      Majus ist bereits eingeladen, ja. Termin nach meinem und seinem Urlaub ist schon eingetragen.

    • judas3000
      5

      supergut. Freu ich mich drauf.

  3. Fabu
    6

    Schönes Interview, gerne mehr davon.

  4. Alliser
    7

    Unerwartete Interview-Art. Obwohl, eigentlich nicht, eher ungewohnter Inhalt in Sachen Fragen und Antworten, weil es halt nicht um ein/das Spiel direkt ging, sondern eher um Spiel-Theorie, dazu noch Tech-Talk und ein wenig Privates.

    Sollte es sich anbieten, dann wäre ich über ein solches etwas andere Hintergrundgespräch zu einem anderen Projekt oder Spiel sehr froh. :-)

  5. Thorwan
    8

    Ich war sehr positiv überrascht ein Interview mit Oliver Franzke bei Euch zu hören. Sehr schön :)

    • Manuel Fritsch
      9

      Warum denn überrascht? Klingt ja so, als hättest du uns das nicht zugetraut? :)

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