IM912: Vorschau 2014 – Hardware
2014 – die Zukunft ist da! Weil aber Hoverboards und fliegende Autos doch noch irgendwie auf sich warten lassen, haben sich Manu, Micha und Daniel zusammengesetzt, um über andere Themen zu sprechen, die in den kommenden 12 Monaten Spieler und die Gamesbranche umtreiben könnten.
Im ersten Teil der Vorschau geht’s um die Hardware-Fragen des neuen Jahres. Wer macht das Next-Gen-Rennen, Xbox One oder PlayStation 4? Erlebt die Wii U eine Renaissance? Wird Handheld-Gaming 2014 noch relevant sein und wann kommt die Apple-Konsole? Über diese und viele weitere Fragen spekulieren die Drei im Podcast – natürlich mit eine extra Portion Mojo!
16 Kommentare zu “IM912: Vorschau 2014 – Hardware”
2 Trackbacks zu “IM912: Vorschau 2014 – Hardware”
Kommentare sind geschlossen.
@Daniel: Bei mir bläst und schmilzt bei Remote Play nichts. Works as advertised (with compression artifacts and low lag)
Und das auch schon auf meiner zweiten PS4
Hab’s mit Killzone und Assassin’s Creed ausprobiert und der Vita im Nebenzimmer. Lief überraschend flüssig, aber so nach 10 -- 15 Min. liefen die Lüfter der PS4 permanent auf Anschlag.
Das war bei mir bisher noch nicht der Fall. Ich habe alle meine Spiele hauptsächlich mit Remote Play gespielt. Bis auf das Rauschen der Killzone-BR, habe ich nicht sehr viel mehr gehört und das obwohl ich sehr geräuschempfindlich bin. Vielleicht ist deine PS4 defekt?
Lustig, dazu wollt ich nämlich auch gerade was posten. Also Remote Play hab ich nicht getestet, aber wenn ich normal zocke (AC4 o.ä.) dann drehen natürlich die PS4-Lüfter auf, aber wenn ich mehr als ‘nen Meter vom Gerät weghocke hör ich das über den Fernsehton auf keinen Fall -- also so schlimm wie Daniel das beschreibt ist das bei mir bei Weitem nicht. Würde ich eventuell mal das Gerät einschicken oder so :D
Zum Thema Vita möchte ich euch gerne widersprechen. Zumindest auf mein System bezogen. :) Ich nutze den stream 2-3 mal die Woche im Nebenzimmer. Außer, dass die Tastenbelegung auf der Rückseite für Fingerkrämpfe sorgt kann ich nicht meckern. Der Lüfter macht da nichts. Was ich aber wirklich nicht verstehen kann, dass die Kopplung mit der ps4 nicht intuitiv sein soll. Ps4 starten, auf der vita “mit ps4 verbinden” button drücken und in maximal 10sekunden geht’s los. Macht ihr da was anderes?
Übrigens, danke nochmal für den Tearaway cast. Hab mich allein im letzten Monat durch 3 vita games gewühlt und hatte lange nicht mehr so viel Spaß, abseits meines sofas! :)
Bis Ende 2013 haben sich laut xboxfront und diverser anderer Quellen 3 Mio Xbox One Konsolen verkauft:
http://www.xboxfront.de/news-1681-39250-Xbox-One-Xbox-One.html
@ Daniel Raumer: Zur PS 4 habe ich leider keine aktuellen Zahlen gefunden.
Hast du hier eine neue Info für uns Daniel?
mfg
dotdan
Die 3 Mio. Xbox One wurden von Microsoft selber gemeldet.
Vergleichbare Zahlen gibt’s für PS4 noch nicht. Ich würde aber schätzen, dass die etwa ähnlich ausschauen, vielleicht gering höher sind. Das liegt aber an der Tatsache, dass Sony weiterhin arge Lieferschwierigkeiten hat. Mehr als die 3 -3,5 Mio. Geräte konnten bis Ende des Jahres nicht hergestellt werden und folglich auch nicht verkauft.
aktuelle Zahl von Sony: 4,2 Mio
http://www.polygon.com/2014/1/7/5284336/sony-playstation-ces-2014-ps4
Meine Meinung zu euren Themen:
PS4 vs. Xbox One: Läuft wahrscheinlich wie bei PS3 und Xbox 360.
Wii U: Hoffe sie verkauft sich noch gut genug, dass Nintendo weitermacht ud auch noch Gewinn erziehlt.
3DS und Vita: Sony steigt aus und Nintendo gewinnt.
Apple: Wird, vor allem im Mobilebereich, wichtiger, aber Nintendo behält trotzdem ihre Kunden. iPhone-Spieler und 3DS-Besitzer sind einfach eine komplett andere Zielgruppe!
Androidkonsolen: FAIL!
Oculus Rift: Ich will es unbedingt ausprobiere und glaube, dass es für ein Erlebnis echt cool ist, aber auch, dass es zu ein paar echt schlimmen Situationen und Debatten kommen kann. Normalerweise verteidige ich Spiele immer bei dem Spruch “Shooter stumpfen ab”, aber wenn das mit Oculus wirklich so ist wie viele beschreiben (es fühlt sich echt an) könnte ich das nicht mehr guten Gewissens machen. Ich glaube da ist einfach eine Grenze erreicht, die man nicht überschreiten sollte, so leid es mir für die Entwickler tut.
Die Oculus Rift ist einer Zeit, die niemals kommen wird, weit voraus.
Zum Thema OUYA vielleicht nochmal: Für mich haben die den Fehler gemacht und einfach nicht genug Partner an Land gezogen. Ich hatte mir z.B. erhofft auf der OUYA immer die neusten Humble Bundles kaufen zu können -- die ja onehin meistens DRM-frei sind und auch erfolgreich sind, es geht also anscheinend schon. Generell hatte ich mir einfach mehr Indie-Games erhofft, das meiste sind aber dann doch einfach nur Smartphone-Ports die ich schon auf dem Handy nicht spielen will, und dann sicher nicht auf der OUYA (und so toll Towerfall auch ist, aber 15 Euro, im Ernst?).
Dazu kommen halt zahlreiche Soft- und Hardwareprobleme wie der mittelmäßige Controller, das die Controller böse anfangen zu laggen wenn mehr als 2 gleichzeitig angeschlossen sind usw. usf. … naja, mit dem XBMC kann man das Teil immerhin noch ein bisschen als Mediencenter nutzen.
WARUM HAT KEIN EINZIGER DAS HASHTAG IN DEN KOMMENTAREN BENUTZT -- IHR SOCIAL MEDIA KACKNOOBS!!1
Jetzt bin ich aber beleidigt mit dir, Manu.
Wie kannst du nur verlangen, dass wir ohne das Social Media Buch als Weihnachtsgeschenk über derartiges Fachwissen im Umgang mit #Tags verfügten.
*Kommentar v. dir an Fabu meld*
mfg
dotdan
Ich weiß nicht wo man das ranmacht, damit die Leute es dann Leute reden…
Mikrophone -- Schmikrophone, konnte Daniel auch vorher schon hören.
Schickt euren Screenwriter nach Hause, er ist betrunken.
Zum Steam-Controller: Ich freue mich auch drauf und bin schon sehr gespannt, wie Strategie-Spiele, Point&Click-Adventures und ähnlich gelagerte PC-Genres damit funktionieren werden, aber ein Allrounder wird das Ding sicher nicht. Denn klassische Analogstick-Genres (viele Action-Adventures, Brawler wie DMC etc.) oder gar 2D-Plattformer, die traditionell am besten mit dem Digikreuz funktionieren, sehe ich da nicht von diesem Design profitieren. Eher im Gegenteil.
So wird man wohl in Zukunft je nach Genre mit unterschiedlichen Pads hantieren müssen.