Superlevel » Intern http://superlevel.de Thu, 07 Jun 2012 14:40:57 +0000 de hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.3.1 Superlevel no © superlevel.de Superlevel » Intern http://superlevel.rip/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg http://superlevel.rip/kategorien/intern (Der Titel ist als kostenpflichtiger DLC erhältlich*) http://superlevel.rip/intern/der-titel-ist-als-kostenpflichtiger-dlc-erhaltlich http://superlevel.rip/intern/der-titel-ist-als-kostenpflichtiger-dlc-erhaltlich#comments Wed, 06 Jun 2012 19:10:24 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=42910

“I love it when a plan comes together.”
John Hannibal Smith

Werte Zielgruppe, euer Lieblingsblog hat Nachwuchs bekommen. Ab sofort werden uns hier zwei Herren unterstützen, die zuvor bei Polyneux ihr Unwesen trieben. Nach Monaten der inneren Zerrüttung siegte schließlich der Verstand und sie wechselten zur dunklen Seite der Macht.

Fabu

Als Arne und Manu mit der Idee an mich herantraten, gemeinsam mit Daniel auf Superlevel über Triple A-Spiele schreiben zu wollen, war ich etwas skeptisch. Kein Wunder, schließlich widmet sich Superlevel primär den Spielen, die man nicht unbedingt als massentauglich bezeichnen würde. Das zeichnet uns aus. Dieses Projekt ist mir mittlerweile sehr ans Herz gewachsen, was nicht zuletzt an den tollen Menschen liegt, die im Laufe der Zeit dazustießen und inzwischen nicht mehr wegzudenken sind. Wir alle sind uns aber auch einig, dass das Potenzial von Superlevel noch lange nicht ausgeschöpft ist. Eine Professionalisierung bedeutet Wachstum und Wachstum setzt voraus, neue beziehungsweise zusätzliche Wege zu beschreiten. Und in diesem Kontext konnte ich mich dann mit der Idee anfreunden, das Repertoire von Superlevel zu erweitern.

Da ich sowohl an mich als auch an das Projekt im Allgemeinen gewisse Ansprüche habe, gilt es nun, gemeinsam einen Weg zu finden, vermeintlich massentaugliche Spiele inhaltlich möglichst kompatibel in das bestehende Konzept zu integrieren. Seiten wie Rock, Paper, Shotgun zeigen, dass Indie und Triple A durchaus harmonisch nebeneinander existieren können, ohne sich gegenseitig das Wasser abzugraben. In diesem Sinne heiße ich die werten Herrschaften herzlich willkommen und erwarte gespannt das nächste Level.

Arne

Kogi messenger bag stumptown, sartorial Austin shoreditch selvage. 3 wolf moon yr synth tattooed small batch. Gentrify pour-over kale chips, keffiyeh kogi brunch next level fap DIY. Messenger bag ♥ pinterest quinoa narwhal. Tumblr Austin, organic pitchfork sriracha fixie narwhal odd future ethnic banksy.

Pork belly brunch pitchfork, food truck PBR cosby sweater ennui shoreditch flexitarian direct trade. Mlkshk banksy wolf typewriter cosby sweater, wes anderson wolf moon next level direct trade forage +1 beard.

Manu

Hallo! Ich heiße Manu und frühstücke gerne. Ich verbringe meine spärliche Freizeit abseits von Spielen gerne mit US-Serien im Originalton und bedauere es zutiefst, dass keine echten, mechanischen Flipper mehr gebaut werden. Physikalische Datenträger für digitale Unterhaltungsmedien gehören meiner Meinung nach zwar endlich abgeschafft, aber auf meine Brettspiele im Pappkarton mit Holzfiguren möchte ich dennoch auf keinen Fall verzichten.

Warum ich hier bin? Ich möchte hochwertige Artikel und Meinungen zu guten Spielen schreiben. Ich will überhaupt nicht unterscheiden zwischen einem FEZ und einem Diablo III, einem Professor Layton, Super Meat Boy, Uncharted oder einer kleinen, unscheinbaren iOS-Perle. Wenn ich ein Spiel besonders gut finde, mir etwas Außergewöhnliches auffällt und es mich schlichtweg begeistert, will ich darüber schreiben.

Ich sehe unsere und meine Rolle hier ganz in der Tradition des großen Dr. Rudolf Inderst, der in seinem Manifest für das Ressort digitale Spiele im Titel-Magazin seinerzeit schrieb:

“Wir ‘sprechen’ mit dem Spiel auf Augenhöhe – begreifen es gleichzeitig als kritisch zu hinterfragenden Träger von Ideologie genauso wie als aufregenden und beeindruckenden Technologietreiber mit fesselndem Unterhaltungswert.”

Dass sich der Schwerpunkt momentan augenscheinlich in der Indie-Ecke befindet, liegt meiner Meinung nach einfach an der persönlichen Affinität der bisherigen Autoren und dem notorischen Geldmangel des geizigen Studentenpacks hier, die sich keine anständigen Konsolen leisten können. Aber im Endeffekt vereint uns, dass wir alle Spiele mit Herz lieben. Deswegen freue ich mich darauf, als “The Face” im AAA-Team meine Begeisterung für dieses Hobby in dieser vor Energie strotzenden Truppe einbringen zu können.

Daniel

Guten Abend, mein Name ist Daniel und ich spiele keine Flash-Games. Ja, es tut mir auch leid, aber mein altersschwaches Macbook schreit dann immer so auf und wird ganz heiß und durcheinander. Deswegen sitze ich für meine tägliche Dosis Videospiele vor den aktuellen Heimkonsolen und erlebe dort Abenteuer, von denen ich euch gerne berichten möchte. Ich habe das die letzten Jahre schon bei den Kollegen von Polyneux gemacht und möchte mein irres Fachwissen (ähhh?) nun bei Superlevel einbringen.

Ein kluger, rundlicher Mann mit Brille sagte einmal über die Literatur und das Lesen, dass man durch sie nicht nur sein eigenes Leben führen könnte, sondern auch das Leben von tausend Anderen. Meine Faszination für virtuelle Welten lässt sich mit diesem Gedanken auf die Videospiele und das Spielen übertragen. Durch sie kann ich tausend Leben leben, tausend Planeten bereisen, jede historische Epoche bestaunen und zusätzlich bei allem aktiv teilnehmen. Ich bin im Kopf von Max Payne, gebe Kratos den Befehl für den letzten Schlag und springe mit Razputin in die verrückte Seelenwelt anderer Personen. Das ist es, was Videospiele ausmacht.

Für meine Mitarbeit bei Superlevel strebe ich nicht mehr an, als unterhaltsame Texte über meine virtuellen Eskapaden zu schreiben, die über die simple Wertung “Das war schlecht/mittel/gut!” hinausgehen. Keine Doktorarbeit über die sozialen Verhältnisse zwischen Menschen und Elfen in Dragon Age, aber auch kein Abrutschen in die Welt der Gamestar-Sprache mit “fetzigen Effekten” und “spät aufploppenden Objekten”. Ich glaube, für so eine Mischung aus style und substance ist Superlevel der richtige Ort.

* Die Überschrift für diesen Artikel steht als kostenpflichtiger DLC zur Verfügung. Der Preis beträgt 9,90 EUR, die Lieferung erfolgt per E-Mail.


Tags:

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/der-titel-ist-als-kostenpflichtiger-dlc-erhaltlich/feed 18
Superflattr http://superlevel.rip/intern/superflattr http://superlevel.rip/intern/superflattr#comments Thu, 10 May 2012 16:27:30 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=41423

Hallo Zielgruppe. In der Vergangenheit wurden wir des Öfteren gefragt, warum wir denn nicht den Klingelbeutel-Dienst Flattr ins Blog integrieren — schließlich wolle man uns mit Geld und Liebe überhäufen. So sei es, am Ende eines jeden Artikels findet ihr nun einen Flattr-Button. Jeder Autor verfügt, sofern er es denn wünscht, über einen eigenen Button, d.h. auf diese Weise getätigte Spenden kommen dem jeweils Verantwortlichen zugute. Eine Ausnahme bilden bereits veröffentlichte Artikel, die dem Superlevel-Account zugewiesen sind. Das ist etwas doof, liegt aber am hier verwendeten WordPress-Plugin. Vielleicht fällt uns diesbezüglich noch eine Lösung ein.

Ich persönlich betrachte Flattr tendenziell skeptisch. Nicht, weil mir die Idee nicht zusagt, sondern weil ich die Verbreitung als zu gering einstufe, um einen nennenswerten Geldfluss generieren zu können. Vielleicht liege ich da aber auch vollkommen falsch und der Einsatz von Flattr macht sich bezahlt. Das wäre natürlich ganz famos. Smiley.

Tags:

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/superflattr/feed 4
Re: gamescom 2012 Akkreditierungs-Debakel http://superlevel.rip/intern/re-gamescom-2012-akkreditierungs-debakel http://superlevel.rip/intern/re-gamescom-2012-akkreditierungs-debakel#comments Thu, 03 May 2012 14:18:32 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=40912

Soeben kam eine Antwort von @gamescomcologne. @Superlevel erfüllt nicht die Voraussetzungen für eine Akkreditierung. Das ändert alles. #gc12

— Herr Fabu (@herrfabu) April 25, 2012


Das veranlasste mich am 25. April zu diesem Artikel. Inzwischen ist eine Woche vergangen und soeben traf folgende E-Mail ein, die ich euch nicht vorenthalten möchte:

“(…) vielen Dank für Ihre Akkreditierungsanfrage. Ihre Pressekarte geht Ihnen in den nächsten Tagen per Post zu. (…)”

Also doch. Juchei. Ich spielte kurzzeitig mit dem Gedanken, die Pressekarte bei eBay zu versteigern, um mir vom Erlös ein Flugticket zur nächsten E3 kaufen zu können. Aber abgesehen davon, dass das höchst illegal und moralisch verwerflich wäre, käme ich dann nicht in den erquickenden Genuss, der werten Zielgruppe von Superlevel in Köln meine Liebe zu schenken. Ihr wollt es doch auch.

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/re-gamescom-2012-akkreditierungs-debakel/feed 10
Re: Re: Superlevel steht zum Verkauf! http://superlevel.rip/intern/re-re-superlevel-steht-zum-verkauf http://superlevel.rip/intern/re-re-superlevel-steht-zum-verkauf#comments Sun, 08 Apr 2012 15:23:06 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=39743

Während der Großteil der werten Zielgruppe den Verkauf von Superlevel nach wie vor für einen ausgedehnten Aprilscherz hielt und die eBay-Auktion relativ wenig Bewegung aufwies, wurde im Hintergrund kräftig diskutiert, geträumt und gescherzt. Das letzte Gebot bei der Auktion betrug EUR 37.049,00 — allerdings legte ich einen (geheimen) Mindestpreis von EUR 50.000,00 fest. Utopisch? Jein. Noch während die Auktion lief, traten drei potentielle Käufer mit mir in Kontakt, darunter ein Verlag. Der Tenor war stets: Man sei an einem Kauf interessiert, das Team bliebe (gegen Entlohnung) bestehen und das Projekt werde gemeinsam weiter ausgebaut.

Es ist noch zu früh, irgendwelche Namen geschweige denn Details zu nennen, da zum jetzigen Zeitpunkt noch alles in der Schwebe ist. Wir sagen Bescheid, sobald wir unsere Zähne vergoldet haben mehr wissen. Yo!

Tags: , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/re-re-superlevel-steht-zum-verkauf/feed 18
Re: Superlevel steht zum Verkauf! http://superlevel.rip/intern/re-superlevel-steht-zum-verkauf http://superlevel.rip/intern/re-superlevel-steht-zum-verkauf#comments Tue, 03 Apr 2012 16:01:07 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=39509

Es hatte natürlich einen taktischen Hintergrund, am 1. April den Verkauf von Superlevel zu verkünden (dazu später mehr in meinem privaten Blog). Die meisten Leser hielten es für einen Aprilscherz, manche halten es nachwievor dafür, es hagelte Kritik und Lob und irgendwie ist der werten Zielgruppe nachwievor unklar, was von dieser Aktion zu halten ist. Superlevel, wie es leibt und lebt.



Das mit dem Mindestpreis musste ich machen, um mit der Auktion nicht auf die Nase zu fallen. Wenn man Reichweite, Reputation und Potential von Superlevel vor Augen führt, handelt es sich um eine gewisse Wertanlage, die es zu schützen gilt. Der Mindestpreis liegt weit (!) unter 100.000 Euro — so viel kann ich sagen. Die exakte Summe möchte ich nicht preisgeben. Aus Gründen.




Ich befürchte, vielen ist gar nicht klar, wie viel Superlevel wert ist. Und mir ist natürlich klar, dass die Wahrscheinlichkeit, dass jemand diesen Wert erkennt und bereit zu zahlen ist, relativ gering ist. Dennoch betrachte ich die Auktion bereits jetzt als Gewinn. Sollte der Mindestpreis nicht erreicht werden, verbuche ich es als kostengünstige PR-Aktion. Sollte der Mindestpreis erreicht werden, kaufe ich meine Seele vom Teufel zurück und investiere den Rest in Intimschmuck. Oder so.



Ja.



(Rein zufällig nehme ich in dem Bereich noch Kunden an. Bei Interesse einfach mit mir in Kontakt treten.)

Die ebay-Auktion endet am kommenden Sonntag (08. Apr. 2012) um 8:40 Uhr, das aktuelle Gebot liegt bei EUR 10.050,00 24.050,00. Da geht noch was.

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/re-superlevel-steht-zum-verkauf/feed 14
Superlevel steht zum Verkauf! http://superlevel.rip/intern/superlevel-steht-zum-verkauf http://superlevel.rip/intern/superlevel-steht-zum-verkauf#comments Sun, 01 Apr 2012 06:50:01 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=39403

Man soll aufhören, wenn es am schönsten ist.” wäre zwar eine angemessen theatralische Einleitung für diesen Artikel, aber auch nur die halbe Wahrheit. Schön ist es, keine Frage — vielleicht sogar am schönsten. Aufhören wollen wir jedoch nicht. Dennoch entschied ich mich für den Verkauf des Projektes Superlevel. April, April, bla, alles nur ein Spaß, bla. Nein, kein Spaß, hier geht’s zur Auktion auf eBay.

Fakt ist, dass ich aufgrund einer beruflichen Veränderung schon bald keine Zeit mehr haben werde, bei Superlevel adäquat die Fäden ziehen zu können. Meine Hoffnung ist nun, einen kompetenten und weitsichtigen Käufer zu finden, der das Blog in ähnlicher Form weiter betreibt und im Idealfall sogar das bestehende Team übernimmt. In den letzten drei Jahren habe ich in Zusammenarbeit mit den Autoren die Weichen gestellt, den Sprung vom Weblog zum Online-Magazin zu wagen. Inhaltliche Qualität, Reputation und Reichweite sprechen dafür, doch leider würde ich diesen Prozess nicht mit meiner vollen Aufmerksamkeit begleiten können. Also muss jemand her, der das Potential von Superlevel erkennt und ausschöpft. Ich wäre durchaus bereit, diesen Prozess in einer beratenden Tätigkeit zu unterstützen, sofern der Käufer es wünscht. Mir liegt Superlevel wirklich am Herzen, aber es ist an der Zeit, mich neuen Abenteuern im Internetz zu stellen.

Weitere Information zum Verkauf findet ihr bei eBay: http://sup.lv/ebay

Tags: , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/superlevel-steht-zum-verkauf/feed 38
A MAZE: Indie Connect 2012 http://superlevel.rip/intern/a-maze-indie-connect-2012 http://superlevel.rip/intern/a-maze-indie-connect-2012#comments Fri, 30 Mar 2012 12:00:57 +0000 Dennis http://superlevel.rip/?p=39337

Wir kriegen ein Indie-Festival, yay! Am 26. und 27. April findet in Berlin im Rahmen der Deutschen Gamestage das A MAZE Indie Connect statt, ein Festival mit Konferenz und Preisverleihung zum Thema Indie-Games.

Die Keynote wird vom phänomenalen Cactus gehalten, Musik gibts unter anderem von Henry Homesweet und die Organisation übernehmen Anjin Anhut und Thorsten Wiedmann. Tickets gibt es ab 35 Euro. Wir werden im Indiefresse-Auftrag unterwegs sein und vom A MAZE berichten. Also kommt vorbei, sagt “Ahoi!” und bestätigt Fabus Existenz. Das volle Programm nach dem Break.


Key Note
Jonatan Söderström


Talks, panels, workshops
Doug Wilson – Copenhagen Game Collective
Peter Kirn – createdigitalmusic.com
Margarete Jahrmann – ludic-society.net
Jay Cousins – Mind Flip
Martin Nerukar – Shark Bomb
Norbert Haacks – Newtracks
Hendrik Lesser – Remote Control Productions
Thomas Bedenk – Brightside Games
Lucas Zanotto – lucaszanotto.com
Mario von Rickenbach – Mariov.ch
Andreas Podgurski – Little Indie
Jonathan Brodsky – Lucky Frame
Thierry Platon – Bip Media
Zuraida Buter – Global Game Jam


Exhibits
Jonatan Söderström – Cactusquid
Fucking Werewolf ASSO – fwamusic
Aram Bartholl – 016
Fourcelabs – fourcelabs.com
Vlambeer – Yeti Hunter, Radical Fishing
Zürcher Hochschule der Künste – zHdK
Hochschule für Gestaltung in Karlsruhe – Gamelab
Gamestorm – Grind 2.0 Black light

and 5 nominees for the A MAZE. Indie Games Award.


Jury for “The Most Amazing Game” Award
Zuraida Buter – zo-ii / Global Game Jam
Chris Adkins – IGM
Thierry Platon – Bip Media
Marek Plichta – Spaces Of Play


Music
Henry Homesweet Live
Jackson and his Computerband DJ
Je deviens dj en 3 jours Live
Debmaster Live


Aktuelle Infos dazu auf Facebook/Twitter oder hier bei uns.

Tags: , , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/a-maze-indie-connect-2012/feed 0
Danke, es war schön mit euch. http://superlevel.rip/intern/danke-es-war-schon-mit-euch http://superlevel.rip/intern/danke-es-war-schon-mit-euch#comments Sun, 15 Jan 2012 14:23:39 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=35617

Okay, das war gelogen. So schön war es mit euch nämlich gar nicht.

Tags:

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/danke-es-war-schon-mit-euch/feed 13
Vita la Superlevel oder: Erfolg durch Erfolglosigkeit http://superlevel.rip/intern/vita-la-superlevel-oder-erfolg-durch-erfolglosigkeit http://superlevel.rip/intern/vita-la-superlevel-oder-erfolg-durch-erfolglosigkeit#comments Mon, 26 Dec 2011 20:00:34 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=34579

Hallo Zielgruppe. Da unsere fingierte PlayStation Vita-Verlosung ziemlich viel Gold- und Feenstaub aufgewirbelt hat, möchte ich diesen Artikel für einen Nachbericht nutzen. Ich möchte euch meine Intentionen erläutern, das Geschehene dokumentieren und auf meine unverblümt semiprofessionelle Art und Weise interpretieren.

In der Zeit vom 1. bis 23. Dezember fanden auf Superlevel täglich Gewinnspiele statt. Wir verlosten viele schöne Dinge. Für die letzte Verlosung an Heiligabend musste etwas episches her. Doch da unser Riesendilo-Raubzug auf der THQ-Party fehlschlug (Dom berichtete), ich unglücklicher Weise die Telefonnummer von Shigeru verlegte und meine Nazigoldreserven aus Gründen unberührt blieben sollten, schuf ich kurzerhand ein fiktives Gewinnspiel. Es standen zwar noch diverse Downloadcodes für herzerweichende Spiele zur Verfügung, doch mir schwebte etwas vor, das besser zu Superlevel passt.

Man nehme also ein verhältnismäßig wertvolles, derzeit in unserer Region noch nicht verfügbares Produkt …



… und kombiniere es mit Umständen, die für Aufmerksamkeit sorgen, die wiederum die Teilnahme erschwert oder gar zunichte macht. Ein humorvolles Paradoxon musste her, das man jederzeit auflösen könnte, ohne den Zorn der Masse auf sich zu ziehen. Außerdem musste es Raum für Spekulationen lassen und meinen Hang zur Küchenpsycholgie befriedigen.


Achtung! Informationen zum Preis und zur Verlosung (inklusive der Teilnahmebedingungen) sind ausschließlich sichtbar, wenn sich weniger als fünf Besucher auf dieser Seite befinden. Gemein, hm? :´-(

Derzeit betrachten diesen Artikel 8 Personen.


Im Idealfall würden sich demnach konstant mindestens fünf oder mehr Personen gegenseitig blockieren, da niemand die Chance auf die eigene Teilnahme verschenken möchte. Damit dieses Szenario glaubhaft wirkt und sich der Kreis schließen kann, bedarf es realen Traffics, der von Dritten generiert wird. Der Stein kam ins Rollen…



Vergangene Aktionen auf Superlevel — beispielsweise der Diablo 3 Beta Key Generator — zeigten, dass Eigendynamik vonseiten der Besucher Leben in Form von Interaktion einhaucht. Da gibt es Besucher, die sofort den Braten riechen (aber die Möglichkeit nicht gänzlich ausschließen) und jene, die gutgläubig in die Falle tappen. Der Plan ging auf — die Besucher interagierten, die Seitenaufrufe nahmen stark (!) zu und der Kreis schloss sich. Prima. Besonders interessant dabei ist, dass sich vereinzelt auch immer wieder Personen zu Wort melden, die die fiktive Mauer scheinbar durchbrachen, davon in den Kommentaren berichteten und im Zuge dessen einen neuen Scheitel Holz ins Feuer warfen. Ich bezeichne diese Personen gern als Verbündete.


„Wir sind ein großes soziales Experiment…“
– kraeuterzucker


Tatsächlich betrachte ich das gesamte Internet als großes soziales Experiment und Superlevel als eines von zahlreichen Laboren. In erster Linie handelt es sich hierbei natürlich um ein Gamingblog. Aber bliebe mir die Möglichkeit verwehrt, basierend auf von mir initiierten kreativen Prozessen das Zusammenspiel von Aktion und Reaktion zu erforschen, würde es mir an Motivation für das reguläre Tagesgeschäft fehlen. Hinzu kommt, dass ich immer wieder die Herausforderung suche, mit möglichst wenigen Mitteln möglichst viel Aufmerksamkeit zu erzeugen.

Dieses Prinzip verfolge ich seit meiner frühesten Kindheit und es erwies sich immer als unverhältnismäßig anstrengend, Anstrengungen zu vermeiden (besonders in der Schule), doch im Endeffekt lässt sich das auch aktiv aufs Berufsleben anwenden: Es zählt nicht die Quantität der geleisteten Arbeit, sondern die Qualität der Reaktionen auf selbige. Wenn jetzt also zum Beispiel …



… eine Grafik, fünf Zeilen Text und Kommissar Zufallsgenerator mehr Aufmerksamkeit erzeugen, als aufwändige Features und Reviews, schlage ich mehrere Fliegen mit einer Klappe: Es steigert den Bekanntkeitsgrad von Superlevel, vergrößert den Leserkreis, reguläre und nachhaltigere Inhalte bekommen mehr Aufmerksamkeit, mein Image und das von Superlevel wird gefestigt und die Zielgruppe klarer definiert, wodurch Superlevel an Relevanz und Einfluss gewinnt.

Jaja, dieses Kalkül mag auf manche unangebracht und unsympathisch wirken oder gar den Zauber digitalen Rebellentums entzaubern, aber im Endeffekt spreche ich nur das aus, was euch auf so ziemlich jeder Webseite begegnet, die auch nur ansatzweise erfolgsorientiert ist. Mit dem Unterschied, dass ich keinen Hehl daraus mache, Menschen gelegentlich wissentlich hinters Licht zu führen. Dass man sich mit solchen Methoden nicht nur Freunde macht, ist mir nicht nur bewusst, sondern vielmehr elementarer Bestandteil polarisierender Inhalte und Handlungen.


„Das ist doch alles fürn Arsch.“ — Marcel


Der Wechsel positiver und negativer Resonanz sorgt für eine stetige Reibung, die vonnöten ist, um aus der Masse nachhaltig hervorzustechen. Ganz zu schweigen von den stillen Beobachtern, die imaginäre Popcorntüten in ihren Händen halten und das Schauspiel auf sich wirken lassen.


„Da ich seit einer halben Stunde der 6. auf dieser Seite bin und vorher ja 5 da gewesen sein müssten, wundere ich mich, das diese 5 anscheinend trotz wissen über das Gewinnspiel noch nicht teilgenommen haben, oder sogar – Ja, ich unterstelle ihnen dies – absichtlich die Seite blockieren. Ist das möglich?“ — Guy Montag


Obwohl es sich bei der PlayStation Vita-Verlosung nur um eine Inszenierung handelt, ergeben sich daraus viele interessante Fragen, über die es nachzudenken lohnt. Wie wäre das Gewinnspiel unter realen Bedingungen verlaufen? Welchen Einfluss hätten Teilnehmer des Gewinnspiels auf den weiteren Verlauf genommen? Letzteres finde ich spannend, da ja jeder weitere Teilnehmer die eigene Chance auf den Gewinn verringert hätte. Von kollektiver Zusammenarbeit bis zur Sabotage wäre alles möglich gewesen.



Abschließend möchte ich allen 415 Teilnehmern unseres Gewinnspiels danken. Und, hey, mit etwas Glück können wir schon bald wirklich eine PlayStation Vita verlosen, denn der Erfolg der Erfolglosigkeit bewegte uns dazu, mit Sony in Kontakt zu treten. Man darf gespannt sein.

987 Küsse, euer Fabu.


Tags:

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/vita-la-superlevel-oder-erfolg-durch-erfolglosigkeit/feed 68
sup.lv http://superlevel.rip/intern/sup-lv http://superlevel.rip/intern/sup-lv#comments Tue, 13 Dec 2011 21:46:57 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=33974 http://sup.lv/hkKPW

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/sup-lv/feed 6
Blitzverlosung und: Wechselwild tröstet euch! http://superlevel.rip/intern/blitzverlosung-und-wechselwild-trostet-euch http://superlevel.rip/intern/blitzverlosung-und-wechselwild-trostet-euch#comments Wed, 07 Dec 2011 14:45:46 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=33610

Unsere Freunde von Wechselwild zeigen ein Gespür für PR großes Herz und werfen nicht nur ein Gürtelset aus ihrem Shop in den Sack (die Verlosung findet an einem anderen Tag statt), nein, sie spendieren ab heute und bis zum 24. Dezember einen tägliches Trostpreis.

Wer es noch nicht weiß: Wechselwild bieten u.a. einen Gürtel an, bei dem sich das Motiv oberhalb des Genitalsbereichs frei gestalten und mittels hochkomplizierter Magnetstrahlentechnik sogar wechseln lässt. Dom war so frei, ein paar besagter Wechselbilder zu gestalten (weitere folgen) und wir werden im Zuge der täglichen Hauptverlosungen stets willkürlich jemanden herauspicken, der sich einen dieser Magneten aussuchen darf. Die komplizierte Magnetstrahlentechnik ist übrigens auch kompatibel mit Kühlschränken, Autos und sonstigen Oberflächen, an denen Magneten haften. Verstanden? Gut, dann werden wir das jetzt einmal kurz testen. Wer heute bis 19:00 Uhr in diesem Artikel einen Kommentar hinterlässt, hat die Chance auf Superlogo, Meistermesser, Kriecher oder Me Boosta. Yay!

Tags: , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/blitzverlosung-und-wechselwild-trostet-euch/feed 45
Keine Blogcharts mehr auf Superlevel http://superlevel.rip/intern/keine-blogcharts-mehr-auf-superlevel http://superlevel.rip/intern/keine-blogcharts-mehr-auf-superlevel#comments Fri, 02 Dec 2011 18:20:50 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=33407

Es war eine wilde Zeit, damals, als wir wie Rockstars durch die Bloglandschaft wüteten. Ein Hit nach dem anderen, bejubelt, auch belächelt und dennoch die Nummer 1 in Listen, Herzen und Höschen. Niemand konnte uns das Wasser reichen. Noch heute parken manche unserer Tracks in den Gehörgängen der Fans. Superlevel, ja, das stand für Crazyness. Einmal zerlegten wir sogar ein Hotelzimmer.jpg. Damit ist jetzt Schluss.

Spaß beiseite. Wie ihr ja wisst, haben wir hier einmal im Monat in Kooperation mit Wikio die Gamingblog-Charts präsentiert. Davon sehen wir in Zukunft ab, da Wikio zu Ebuzzing wurde und es sich dabei um einen Vermarkter von Online-Werbeplätzen handelt. Außerdem stieg Trigami mit ins Boot, die wiederum bezahlte Blogartikel vermitteln. Ich persönlich habe überhaupt kein Problem mit Werbung in Blogs, aber ich sehe auch keinen Grund, für dieses Unternehmen als kostenlose Werbetafel zur Verfügung zu stehen.

Ach, und bei Mokono (das Logo klebt in einigen bekannten Blogs wie z.B. Nerdcore und Amy&Pink) sind wir auch vor einiger Zeit ausgestiegen, weil der AGOF-Zählpixel hin und wieder hässliche Layer-Ads verursachte. Inakzeptabel.

Das war’s schon. Weitermachen. Danke.

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/keine-blogcharts-mehr-auf-superlevel/feed 11
Rückblenden einer Saints Row Launch-Party http://superlevel.rip/intern/rueckblenden-einer-saints-row-launch-party http://superlevel.rip/intern/rueckblenden-einer-saints-row-launch-party#comments Fri, 18 Nov 2011 18:44:27 +0000 Dom http://www.superlevel.rip/?p=32680 Saints Row: The Third

“Schweres Geschütz und leichte Damen” – Intro und THQ luden ein, die Deutschland-Veröffentlichung von Saints Row: The Third zu feiern. Weil sich sonst niemand getraut hat und ich meinen hart verdienten Respekt als Waffenpolierer und Waffelservierer beim Boss verteidigen muss will, habe ich die Gelegenheit wahrgenommen und mich in die Mitten professioneller Gangster und Liebhaberinnen begeben. Hier ist sie nun, die Retrospektive eines waghalsigen Abenteuers, das ein Videospiel wahr werden ließ.

Saints Row: The Third

Donnerstag, 21:14 Uhr.   Wir betreten den Laden. Ein Tanzclub. Nichts, was auf dem Kiez ungewöhnlich wäre. Hinter den Wänden pulsiert dumpfer Bass. Die Leute um uns herum stehen Schlange, lächeln nervös und reden über schlechte Cocktails. Wir reihen uns ein. Dann ein leiser Schrei. Irgendetwas stimmt nicht. Ich spüre die Hand an meinem Ellenbogen erst zu spät. Jemand zerrt mich durch eine schmale Tür und eine dunkle Treppe hinauf. Lila Beleuchtung, überall Gitterstäbe. Das S&M-Stockwerk.

Ich werde auf ein dunkles Ledersofa geworfen und muss einen Moment innehalten, bevor ich wieder zu atmen beginne. Eine Mischung aus Zigarettenrauch, Gleitgel und Nachos liegt in der Luft. Ich stehe auf und taumele in Richtung Bar. Auf der Suche nach Halt stoße ich mit einem groß gewachsenen Herrn zusammen, der sich wenig erfreut über unsere Begegnung zeigt. Zum ersten Mal wird mir klar, mit wem ich es hier zu tun habe. Die Männer tragen teure Pelzmäntel, Anzug und Lederschuhe, die Frauen gar nichts. Das kenne ich doch irgendwoher.

Saints Row: The Third

21:39 Uhr.   Wild gestikulierend habe ich es endlich geschafft, dem Barkeeper verständlich zu machen, dass ich ein Bier will. Ich bezahle und setze zum Trinken an, als ich hinter mir einen lauten Knall höre. Durch den Flur fliegt eine Tür in den Raum, dicht gefolgt von dem Kerl, der mich hier reingeschleppt hat. Eine Gruppe lila gekleideter und bewaffneter Männer betritt den Raum. Sie sind hier. The Saints go marching in.

Ich habe zwar Kampferfahrung, bin aber unbewaffnet und lasse es lieber nicht darauf ankommen. Die Typen scheinen einen Grund zu haben, hier mit einem solchem Aufgebot aufzutreten. Ich verziehe mich in den hinteren Teil des Raums und betrete einen Flur. Der Bass wird stetig lauter. Ein Mädchen, das nichts als einen Bikini und ein Silbertablett mit Currywurstschalen trägt, wirft mir mit hochgezogenen Augenbrauen einen Blick zu, der ihr “Pass auf, was du tust” auf die Stirn schreibt. Vielleicht auch “Na, Hunger?”.

21:45 Uhr.   Ich erreiche die Quelle des Lärms. Auf einem großen Podest legt jemand Musik auf, die Goldketten und kiloweise Kokain gerecht wird. Ich trete näher, um die Atmosphäre aufzusaugen und bereue meine Entscheidung zwei Sekunden später, weil mir jemand eine Waffe an den Kopf hält.

Saints Row: The Third

22:02 Uhr.   In irgendeinem Hinterzimmer flüstert mir jemand mit spanischem Akzent zu, dass ich hier nichts zu suchen habe. Der Lauf seiner Waffe sticht in meinen Hals. Es wird einen Moment ruhig, dann hören wir Schüsse aus dem Nebenraum. Kurz darauf kommt ein weiterer Kerl rein. Er entspricht dem Kaliber meines Geiselnehmers, blutet im Gesicht und spricht ihn auf spanisch an. Ich verstehe nur “Mucho nacho dinero tequila” und mir wird klar, wer die beiden sind: Luchadores. Einer der beiden maskierten Wrestler wendet sich mir zu und flüstert grimmig: “Jetzt wird gespielt“.

22:26 Uhr.   In einem noch spärlicher beleuchteten Séparée haben sie eine Konsole angeworfen. Im Laufwerk dreht sich Saints Row: The Third. Ich bin wenig verwundert. Sie haben mir einen Charakter vorbereitet. Auf dem Bildschirm erblicke ich mein virtuelles Ebenbild, eine dicke, weiße Frau mit roten Haaren. Ich verwerfe den letzten Funken Hoffnung auf Völkerverständigung, nehme den Controller in die Hand und spiele. “Yeah, wir sind Rockstars!”, ruft ein Luchador, als er sich selbst auf dem Fernseher erblickt, und streckt seine Schrotflinte in die Höhe.

Irgendwo zwischen Verwirrung, Neugier und Todesangst empfängt mein Gehirn ein Signal, mit dem ich heute nicht mehr gerechnet hätte. Als meine Spielfigur, an einem Helikopter hängend, heranfahrende Autos mit dem Raketenwerfer explodieren lässt und in 20 Meter Höhe befördert, bemerke ich es: Saints Row: The Third hat guten alten Zerstörungsspaß im Übermaß. Euphorisch beende ich die zehnminütige Mission, wechsle den Spielstand und starte die nächste.

Saints Row: The Third

23:01 Uhr.   Ich befreie einen gigantischen Hunnen aus seinen Fesseln und nehme mit ihm ein Gebäude auseinander. Keine Gefangenen. Wir säubern alles. Mein muskulöser Begleiter ist nackt, sagt, er müsste sich rächen und hätte keine Zeit fürs Anlegen von Kleidung. Klingt überzeugend. Die mexikanischen Drogenschmuggler in den Wrestlingmasken um mich herum sind von meinen Spielkünsten überzeugt und sehen fürs erste davon ab, mich umzulegen.

Die Stimmung kippt jedoch, als ein dritter Luchador in Erscheinung tritt. “Sie sind zurück!”, schreit er. Ich bin gezwungen, das Spiel zu pausieren, um es kurz darauf in seiner realsten Form zu erleben. Vor mir schlagen sich Saints und Luchadores die Köpfe ein. Frauen mit kurzen Röcken und Fellmützen versorgen das Gefecht mit Waffen und heizen die Stimmung auf. Im Hintergrund wird weiter getrunken, gelacht und getanzt. Ich fühle mich mehr als deplaziert und angewidert, kann aber nicht wegsehen.

Saints Row: The Third

23:30 Uhr.   Hinter minimal bedeckten, zur lauten Musik schwingenden Brüsten wird ein meterhoher Gegenstand vom Kronleuchter über der Bar beleuchtet. Ich glaube, ihn kurz aufblitzen zu sehen, und erinnere mich. An den Plan. Die Aufgabe, wegen der mich der Boss in die Fänge dieses verdorbenen Menschenhaufens geschickt hat.

Der Penetrator. Ich habe ihn tatsächlich gefunden. Der überdimensionale Gummipenis ist nicht mehr bloßes Produkt einer digitalen Fantasiewelt, er existiert wirklich. Das hier ist meine einzige Chance, “Operation Dildo” erfolgreich auszuführen. Ich drängle mich durchs Gefecht und greife zum Ständer, in dem der Ständer präsentiert wird. Das Heiligtum in der Hand zu halten ist Ausgleich genug für all die Verletzungen, die ich mir auf dem Weg zum Ausgang zuziehe. Ich renne so schnell ich nur kann.

Ich bin fast draußen. Mantel auf, Beute rein, so tun als wäre nichts. Ich gehe am Einlass vorbei und bin siegessicher. Sie werden Millionen dafür zahlen, an diesem Ding Hand anlegen zu dürfen. Kurz bevor ich den Fluchtwagen erreiche, erwischt mich etwas hartes am Hinterkopf. Ich kenne dieses Geräusch. Benutze Gewehrkolben mit Schädel. In der Sekunde, die es braucht, bevor ich auf den Boden aufpralle, wird mir klar, dass ich versagt habe. Sie haben mich erwischt. So kurz vorm Ziel.

23:42 Uhr.   Ich liege auf dem kalten Boden vor dem Club und drehe meinen Kopf langsam nach oben. Vor mir steht die riesige Silhouette eines Saints. Ich erkenne Kiez-Reflexionen in seiner Sonnenbrille, die ultimative Coolness ausstrahlt. Bevor ich bewusstlos werde, höre ich ihn ein paar Worte sagen, die noch immer durch meinen Kopf jagen.

“Der Pimmel bleibt hier.”

Saints Row: The Third

Freitag, 19:45 Uhr.   Keine Sorge. Einen Tag später geht es mir schon wesentlich besser als erwartet. Der Kerl muss eine Stelle erwischt haben, die dank diverser Einschüsse und Schlägereien ohnehin vollkommen betäubt war.

Ich bin bereit für den nächsten großen Auftrag. Mein Informant berichtet, dass die Schweine am Ende der Stadt ein ganzes Lager voller Schwanzknüppel hätten. Doch muss ich gestehen, dass ich dabei Hilfe gebrauchen könnte. Ist da draußen irgendjemand, der sich mit dem Diebstahl riesiger, pinker Dildos auskennt? Schreibt euren gewieftesten Plan in die Kommentare. Die besten drei haben was bei mir gut und bekommen zum Dank eines der Saints Row: The Third Poster, die ich den Schweinen in letzter Sekunde aus den Taschen ziehen konnte.

Tags: , , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/rueckblenden-einer-saints-row-launch-party/feed 14
Dom, 20, männlich und jetzt dein Problem http://superlevel.rip/intern/dom-20-maennlich-und-jetzt-dein-problem http://superlevel.rip/intern/dom-20-maennlich-und-jetzt-dein-problem#comments Mon, 07 Nov 2011 18:05:31 +0000 Dom http://www.superlevel.rip/?p=31925 Inmitten der Explosionen und Pixel-Awesomeness war gar kein Platz mehr für Brüste. Verdammt.

Liebe Superlevel-Leser,

Fabu hat es tatsächlich geschafft. In einem kranken Experiment züchtete er in den letzten Wochen aus den sterblichen Überresten ausgeschlachteter Schreiberlinge und einem Starterkabel am Superlevel-Server (erinnert ihr euch an den kleinen Serverausfall letzte Woche? Well…) zwei neue Autoren hoch. Als Folge der bahnbrechend-zerstörerischen Gräueltat berichten Dennis und meine Wenigkeit ab jetzt über aktuelle Geschehnisse aus der Welt der Indie-Games.

Meine Hälfte der Neuzugänge nennt sich Dom. Ich wohne und studiere in Hamburg und mache bunte Bildchen für zu wenig Geld. Bevor ich im Bauch des Spielemonsters Superlevel landete, schrieb ich auf kleineren Seiten (und aktuell im eigenen Blog) über Filme und Spiele. Selbst inmitten dieser barbarischen Wirtschaft werde ich es mir zur Aufgabe machen, die besten Spiele aus dem Untergrund zu pflücken, sie auf Herz und Nieren zu testen und euch geschmackvoll püriert auf dem Silbertablett zu präsentieren.

Wer es schon jetzt kaum erwarten kann, mehr von mir zu hören, sei auf meinen Twitter-Account verwiesen, in dem ich jede Menge Menschenhass, Internetschwachsinn und Batman-Fanboyism zum Besten gebe. Und jetzt liegt es an mir, euer Leben durch nette Texte und jugendliche Schönheit (denn habt ihr mal aktuelle Teamfotos gesehen? Oh Gott.) besser zu gestalten.

Auf ein sensationelles Miteinander!

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/dom-20-maennlich-und-jetzt-dein-problem/feed 10
Ahoi, Dennis http://superlevel.rip/intern/ahoi-dennis http://superlevel.rip/intern/ahoi-dennis#comments Mon, 07 Nov 2011 18:05:21 +0000 Dennis http://www.superlevel.rip/?p=31910 Der Superlevel Bewerbungsprozess verlief anders als erwartet

Ahoi, ich bin Dennis und ich habe Fabu damit erpresst, interne Superlevel-Bilder an Presse und Polyneux weiterzuleiten. Jetzt kriege ich Schweigegeld und wo ich schon mal hier bin, kann ich auch gleich mit Dominik und den anderen was über Indie-Games schreiben. Vielleicht entwickelt sich dann bei wem ja auch mal ein Stockholm-Syndrom und das kann so schlecht jetzt auch nicht sein.

Wer wissen will, was ich vor Superlevel so gemacht habe, meine Texte gab es u.a. in: Kill Screen, GEE, TITEL, Gamestar, ZEIT, De:Bug. Ich lebe in Finnland, falle vornehmlich bei Minustemperaturen vom Fahrrad und schreibe nebenher an einer bahnbrechenden wissenschaftlichen Abhandlung über Webcomics (schon ein Absatz fertig!).

Ich möchte dafür sorgen, dass Superlevel noch toller wird und mehr großartige Dinge über großartige Indie-Games zu sagen hat. Wer mag, kann auf Twitter folgen, mich auf Steam (AlexBronsky) befreunden oder in der Kommentaren wissen lassen, über welche Spiele ihr mehr wissen wollt in Form von Interviews, Reviews, Previews, ViewViews und so weiter.

In diesem Sinne: Hallo, Superlevel!

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/ahoi-dennis/feed 9
Re: Superlevel sucht AutorIn für Indiegame-Reviews http://superlevel.rip/intern/re-superlevel-sucht-autorin-fur-indiegame-reviews http://superlevel.rip/intern/re-superlevel-sucht-autorin-fur-indiegame-reviews#comments Fri, 04 Nov 2011 14:23:15 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=31848

Letzte Woche riefen wir auf und bis heute, 13:37 Uhr, gingen exakt 20 Bewerbungen ein. Das ist ganz großartig — ich rechnete mit maximal zehn. Etwas schade ist nur, dass sich unter den 20 Bewerbern lediglich eine Frau befindet. So spontan würde ich sagen: “Hey, lasst uns doch einfach fünf nehmen.“, aber da es sich um eine bezahlte Stelle handelt und unser Budget natürlich beschränkt ist, wird das nicht möglich sein. Apropos Bezahlung: Wir wollen damit ein Zeichen setzen und der Thematik “Indiegames” eine gewisse Ernsthaftigkeit in der deutschen Bloglandschaft verleihen. Ich persönlich betrachte es als Investition in eine gute und wichtige Sache, die in der Zukunft mehr und mehr an Bedeutung gewinnen wird.

Der jüngste Anwärter ist 17 Jahre alt, der älteste geht bereits am Stock (30+). Das mit dem Alter ist so eine Sache. Für mich ist nicht nur wichtig, dass ein Autor über Fantasie, Kreativität und kontextbezogene Affinität verfügt — der Blick über den Tellerrand und die Fähigkeit zur Reflexion setzen in der Regel eine gewisse Lebenserfahrung voraus, die ein Jungspund nur äußerst selten vorweisen kann. Nun kann ich mir vorstellen, mit dieser Aussage einige Stirnlappen in Falten zu legen. Lebenserfahrung? Für Spielereviews? Ja, natürlich. Die Kunst, sich von der Masse abzuheben, besteht darin, sich Gedanken über vermeintliche Belanglosigkeiten unter der Oberfläche zu machen und Persönlichkeit ins verfasste Gedankenwerk einzuweben. Wer das nicht sieht oder nicht versteht oder nicht nachvollziehen kann, wird es wahrscheinlich nie über eine mittelmäßige Anstellung als mittelmäßiger Autor in einem mittelmäßigen Blog bringen. Die Kehrseite der Medaille ist jedoch, dass Massentauglichkeit eine gewisse Mittelmäßigkeit voraussetzt. Verzwickt. Doch kommen wir zurück zum eigentlichen Thema…

Ebenso verschieden wie die Charaktere der Bewerber, so verschieden sind auch die Bewerbungen ansich. Vom “Moin“-Vierzeiler bis zum “Sehr geehrter Herr Günther Fabu“-Lebenslauf-mit-Foto-Komplettpaket ist alles dabei. Sehr spannend. Wir werden die Einsendungen nun intern diskutieren und geben unsere Entscheidung bald bekannt — spätestens am Sonntag. Ölt also schon mal die Glocken. Äh, das war eigentlich nicht anstößig gemeint, aber je mehr ich darüber nachdenke, …

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/re-superlevel-sucht-autorin-fur-indiegame-reviews/feed 9
Gamingblog-Charts November 2011 http://superlevel.rip/intern/gamingblog-charts-november-2011 http://superlevel.rip/intern/gamingblog-charts-november-2011#comments Wed, 02 Nov 2011 13:38:08 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=31766 Hier die aktuelle Top 20 (11.2011) der deutschsprachigen Gamingblogs laut Wikio. Wir bekommen die Auswertung ein paar Tage vor dem offiziellen Release, also wundert euch nicht, wenn auf der Seite von Wikio noch die Charts des Vormonats zu finden sind. Diese werden in der Regel am 5. eines Monats aktualisiert.

“Die Position eines Blogs im Wikio-Ranking hängt von der Anzahl und dem Wert der Links ab, die von anderen Blogs eingehen. (…) Seit Oktober 2010 spielen Retweets beim Ranking auch eine Rolle.”

Keine Bewegung an der Spitze, die Top 5 verharren auf ihrem Thron. Die ersten beiden Plätze scheinen (vorerst) in Stein gemeißelt, wenn man sich den Wikio-Score vor Augen führt. Die Jungs von GameOne kommen mit 18,48 Punkten gerade einmal auf die Hälfte von Superlevel (38,82) und belegen dennoch den 2. Platz. Das drittplatzierte Blog Zockwork Orange hat 10,32 Punkte, gefolgt von Polyneux (9,19) und Breakfast (7,26). Ab da sind die Punkt-Unterschiede eher gering, deswegen finden auf dem Plätzen 10 bis 20 auch ständige Wechsel statt, die in der Regel auf übliche Schwankungen zurückzuführen sind.

Besonders erfreulich finde ich, dass es zwei Neueinsteiger zu vermelden gibt, die mir beide persönlich sehr zusagen. Unsere Freunde von Kollisionsabfrage preschen von 0 auf 7 direkt in die Top 10 und das Blog der Next Level Conference klettert auf Rang 15.


(Disclaimer: Ich arbeite freischaffend für das GEE Magazin und die Agentur, die u.a. auch EA Spielkultur berät. Next Level Conference schaltet auf Superlevel.de kostenpflichtige Banner-Werbung. Generell sei angemerkt, dass ich keinen Zugriff auf den Algorithmus und somit keinen Einfluss auf die Platzierungen habe.)

Tags: , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/gamingblog-charts-november-2011/feed 11
Re: Superlevel sucht Autor/in http://superlevel.rip/intern/re-superlevel-sucht-autorin http://superlevel.rip/intern/re-superlevel-sucht-autorin#comments Tue, 01 Nov 2011 16:46:05 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=31728

Ein kurzer Statusbericht zwischen Tür und Angel. Ihr habt noch bis zum kommenden Freitag (13:37 Uhr) Zeit, euch für die Autoren-Stelle zu bewerben. Alle nötigen Informationen könnt ihr der Ausschreibung entnehmen. Bis jetzt gingen übrigens neun Bewerbungen ein. Yeah! Die Bekanntgabe findet eventuell noch am Freitag, spätestens jedoch am Wochenende statt. Los, haut in die Tasten!

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/re-superlevel-sucht-autorin/feed 0
Wartungsmodus – Server Quest I: mySQL’s Revenge http://superlevel.rip/intern/wartungsmodus-server-quest-i-mysqls-revenge http://superlevel.rip/intern/wartungsmodus-server-quest-i-mysqls-revenge#comments Tue, 01 Nov 2011 11:37:23 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=31671

Wer in der Nacht von Freitag auf Samstag Superlevel aufrufen wollte, durfte mit unserem neuen Wartungsmodus Bekanntschaft machen. Anbei möchte ich erläutern, warum wir verhältnismäßig viel Arbeit in ein WordPress-Plugin investiert haben, von dem in der Regel nur sehr selten Gebrauch gemacht wird.

Wenn man Änderungen in einem Blog vornimmt, also beispielsweise neue Plugins installiert oder am Design rumwerkelt, macht es unter Umständen Sinn, die Besucher von diesem Umstellungsprozess auszuschließen, um Konfrontationen mit Fehlermeldungen und Wirrwarr zu vermeiden. Das erscheint besonders sinnvoll, wenn die Seite über einen kontinuierlichen Besucherstrom verfügt und die Arbeit am Blog länger als einen Augenblick in Anspruch nimmt. Für diesen Zweck stehen diverse Plugins zu Verfügung — eines der bekanntesten im deutschsprachigen Raum dürfte WP Maintenance Mode von Frank Bültge sein. Wird besagtes Plugin aktiviert, werden alle Besucher abgefangen und der Admin kann sich ungestört den Wartungsarbeiten widmen.

Laaaaaangweilig.

Ein regulärer Wartungsmodus bietet keine Besonderheiten. Es erscheint lediglich eine Standardnachricht, die den Besucher informiert, aber keinerlei Eindruck hinterlässt, geschweige denn zum Verweilen einlädt. Dieser Modus bietet demnach keinen Mehrwert und der Administrator wird zusehen, die Hauptseite möglichst schnell wieder zugänglich zu machen, um bei der Leserschaft nicht in Ungnade zu fallen. Das ist nicht nur langweilig, sondern auch kurzsichtig. Die Liebe zum Detail und ein Auge für das vermeintlich Unwichtige sind wichtige Faktoren, um sich von der Masse abheben zu können. Nun bietet es sich natürlich an, in einem Spieleblog seinem Spieltrieb freien Lauf zu lassen:

Server Quest I: mySQL’s Revenge

Ein interaktiver Wartungsmodus, der Kontext, Humor und Anspruch spielerisch vereint — sprich: Hier wird ein unerwarteter Mehrwert geboten, der den Besucher trotz Wartungsarbeiten an die Seite bindet und sich im Idealfall positiv auf die Laune auswirkt. Des Weiteren zeigte der Testlauf am Wochenende, dass vermehrt Verlinkungen stattfanden (Facebook & Twitter), d.h. ein ursprünglich kontraproduktiver Wartungsmodus lässt sich mit etwas Fleiß und Kreativität in ein effektives PR-Instrument umwandeln.

benutze Penis mit Feuer” oder: Eine Studie in Code

Damit auch für uns der Spaß nicht zu kurz kommt, werden sämtliche Dialoge im Spiel für die Nachwelt anonymisiert festgehalten. Das heißt, wir können sehen, mit welchen Eingaben ein Besucher reagiert bzw. interagiert. Das ist nicht nur äußerst unterhaltsam, sondern lässt zugleich tief blicken. Nicht selten auch zu tief.

Tags: , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/wartungsmodus-server-quest-i-mysqls-revenge/feed 8
Superlevel sucht Autor/in für Indiegame-Reviews http://superlevel.rip/intern/superlevel-sucht-autorin-fur-indiegame-reviews http://superlevel.rip/intern/superlevel-sucht-autorin-fur-indiegame-reviews#comments Wed, 26 Oct 2011 07:00:10 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=31523

Ahoi, werte Zielgruppe. Superlevel ist super, keine Frage. Aber um der anhaltenden Dominanz von Flashgames und Pixeln etwas entgegen zu wirken, suchen wir per sofort Verstärkung (m/w, 18-88), die an dieser Stelle regelmäßig Indiegame-Reviews veröffentlicht. Und um dem Gejammer, man könne mit Bloggen ausschließlich Rezensionsexemplare und Schulterklopfer ernten, direkt entgegen zu wirken, sei gesagt, dass die Mitarbeit entlohnt wird. Richtig — du kannst nicht nur für das coolste Gamingblog im Umkreis von 5km  der Stadt  Deutschlands  der Welt  des Universums schreiben, sondern ganz nebenbei etwas Geld verdienen. Anbei die Details…

Quantität? Der Job beinhaltet einen Artikel pro Woche, also vier Artikel im Monat. In jedem dieser Artikel schreibst du über ein aktuelles Indiegame deiner Wahl (nach Absprache), das du gespielt (nicht zwangsläufig durchgespielt) hast und für berichtenswert hältst. Der Umfang eines Reviews ist dem Autor freigestellt und muss individuell, also abhängig vom jeweiligen Titel, entschieden werden.

Qualität? Wer für Superlevel schreiben möchte, sollte neben korrekter Rechtschreibung und Grammatik ein Gespür für kreatives Schreiben mitbringen. Wir möchten hier keine stumpfen Auflistungen und Wertungen veröffentlichen, sondern persönliche Einblicke eines Spielers, der über den Tellerrand blicken und seine Sichtweise in Worte fassen kann. (Es sei noch mal das Essay von Christian Schmidt erwähnt.)

Indiegames? Ja, Indiegames. Du weiß schon — Spiele wie Minecraft, Bastion, The Binding of Isaac und Rock of Ages, sprich: Werke unabhängiger Entwickler, die auch ohne siebenstellige Budgets zu begeistern wissen.

Bezahlung? Du stellst uns für die vier Artikel monatlich exakt 200,00 EUR in Rechnung. Des Weiteren stellen wir dir eine Kreditkarte für die Käufe von Indiegames zur Verfügung.

Bewerbung! Du bist volljährig, wohnst in Deutschland und hast das Gefühl, das Team von Superlevel tatkräftig unterstützen zu können? Yeah! Dann schicke uns bitte ein selbst verfasstes Review (maximal 3.000 Zeichen) zu einem Computer- oder Videopiel deiner Wahl (Indie oder AAA, nicht älter als ein Jahr) und Infos zu deiner Person an [encode_email email="post@superlevel.de"]. Einsendeschluss ist Freitag der 4. November 2011, 13:37 Uhr.

Noch Fragen? Nur zu, macht vom Kommentarbereich Gebrauch. Und verkündet die frohe Botschaft in aller Welt. Das wäre ganz famos. Wir freuen uns auf (hoffentlich) zahlreiche Bewerbungen, spannende Reviews und saftiges Frischfleisch. Rock’n'Roll!

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/superlevel-sucht-autorin-fur-indiegame-reviews/feed 27
Gamingblog-Charts Oktober 2011 http://superlevel.rip/intern/gamingblog-charts-oktober-2011 http://superlevel.rip/intern/gamingblog-charts-oktober-2011#comments Mon, 03 Oct 2011 14:47:33 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=30955 Hier die aktuelle Top 20 (10.2011) der deutschsprachigen Gamingblogs laut Wikio. Wir bekommen die Auswertung ein paar Tage vor dem offiziellen Release, also wundert euch nicht, wenn auf der Seite von Wikio noch die Charts des Vormonats zu finden sind. Diese werden in der Regel am 5. eines Monats aktualisiert.

“Die Position eines Blogs im Wikio-Ranking hängt von der Anzahl und dem Wert der Links ab, die von anderen Blogs eingehen. (…) Seit Oktober 2010 spielen Retweets beim Ranking auch eine Rolle.”

http://www.youtube.com/watch?v=mX2QX6hhIQk

Tags: , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/gamingblog-charts-oktober-2011/feed 5
Re: Diablo 3 Beta Key oder Schlüsseldienst FTW http://superlevel.rip/intern/re-diablo-3-beta-key-generator-oder-schlusseldienst-ftw http://superlevel.rip/intern/re-diablo-3-beta-key-generator-oder-schlusseldienst-ftw#comments Mon, 26 Sep 2011 10:18:58 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=30794

Mein kleiner “Diablo 3 Beta Key Generator”-Artikel schaufelt dank Google haufenweise Besucher zu Superlevel. Allein gestern fanden über 2.000 Personen auf diese Weise zum vermeintlichen Schlüsseldienst. Das ist ja nett und schmeichelt auf eine leicht diabolische Weise — aber was sind schon Pageviews, wenn man auch die .htaccess-Datei modifizieren und sich die Gesichter der Suchenden vorstellen kann, sobald… Test 1, 2,3!

Ich lachte.

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/re-diablo-3-beta-key-generator-oder-schlusseldienst-ftw/feed 7
Superlevel sucht Sponsoren für Weihnachtsaktion http://superlevel.rip/intern/superlevel-sucht-sponsoren-fur-weihnachtsaktion http://superlevel.rip/intern/superlevel-sucht-sponsoren-fur-weihnachtsaktion#comments Mon, 26 Sep 2011 08:11:28 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=30688
Ho, ho, ho! Nur noch 89 mal schlafen, dann ist Weihnachten. Geschenke, Harmonie, Völlerei, Hallelujah. Apropos Geschenke — wir möchten dieses Jahr in Kooperation mit diversen Sponsoren als Gabentisch fungieren, um uns bei euch für nichts zu bedanken. In der Zeit vom 1. bis zum 24. Dezember, ganz in Manier eines Adventskalenders, soll täglich eine Verlosung stattfinden, bei der die werte Leserschaft schöne Präsente abgreifen kann. Software, Hardware und Sonstware.

Audio-Datei herunterladen (christmastime.mp3)


Was wir suchen…

  • Wir suchen bis zu 24 Firmen und Einzelunternehmer, die uns Artikel aus ihrem Produktkatalog zur Verfügung stellen. Diese Artikel müssen keiner bestimmten Preiskategorie angehören, sollten aber kompatibel zu den Inhalten und der Zielgruppe von Superlevel sein.
  • Von Konsolen über Spiele (inklusive Brettspiele) bis hin zu Gadgets, Literatur, Abonnenments, Musik, Kunst, Einzelstücken und Mode ist alles möglich, sofern es sich um Produkte oder Leistungen handelt, die unseren Qualitäts- oder WTF-Ansprüchen gerecht werden.
  • Aus logistischen Gründen ist es wichtig, dass die Sponsoren die Artikel direkt an die jeweiligen Gewinner versenden. Es wäre schlichtweg zu zeitaufwändig für uns, den Versand zu übernehmen.

Was wir bieten…

  • Gewinnspiele in Form von Blogbeiträgen werden wiefolgt aufgebaut sein:
    Grafik ► persönliche Einleitung mit Bezug zum Produkt ► Firmen- und Produktvorstellung (Text muss zur Verfügung gestellt werden) ► Video (optional) ► Verlosung inkl. Teilnahmebedingungen
  • Blogbeiträge werden mit relevanten Schlüsselwörten und Links versehen.
  • Die Teilnahmebedingungen (Umfang, Dauer) werden individuell und abhängig vom Produkt festgelegt. Möglich sind z.B. themenbezogene Antworten im Kommentarbereich, Preis- oder Schätzfragen, Verknüpfungen mit Twitter oder Facebook etc.
    Sponsoren dürfen uns gegenüber Wünsche äußern, die wir — sofern vertretbar — gern beherzigen.
  • Verlosungen werden auf den üblichen Social Media-Kanälen beworben.
  • Superlevel hat täglich zwischen 1.000 und 2.000 Besucher (zzgl. 1.100+ Feed-Abonnenten), im Zuge der Weihnachtaktion werden es doch sehr wahrscheinlich deutlich mehr sein. Unsere Ziegruppe ist vorwiegend männlich, trendbewusst, technikaffin, überdurchschnittlich intelligent und sexuell aktiv. Das Blog pflegt einen unkonventionellen, kreativen Stil und verfügt über eine gute Reputation. Im Blog-Ranking der meistzitierten Blogs (Kategorie Gaming) belegt Superlevel den 1. Platz.
  • Dauerhafte Kooperationen über die Weihnachtsaktion hinaus sind möglich.

Interesse? Sehr schön — für An- bzw. Rückfragen stehe ich telefonisch und per E-Mail zur Verfügung. Wer uns indirekt unterstützen möchte, kann z.B. diesen Artikel bei Facebook mögen, uns einen Tweet widmen oder persönliche Kontakte in der Branche auf die Aktion aufmerksam machen. Das wäre ganz hervorragend.

http://www.youtube.com/watch?v=pFlcqWQVVuU

Tags: , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/superlevel-sucht-sponsoren-fur-weihnachtsaktion/feed 7
super.random() http://superlevel.rip/intern/super-random http://superlevel.rip/intern/super-random#comments Sun, 25 Sep 2011 19:08:23 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=30763

Tags:

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/super-random/feed 3
Gamingblog-Charts September 2011 http://superlevel.rip/intern/gamingblog-charts-september-2011 http://superlevel.rip/intern/gamingblog-charts-september-2011#comments Fri, 02 Sep 2011 13:51:08 +0000 Fabu http://www.superlevel.rip/?p=29959 Hier die aktuelle Top 20 (09.2011) der deutschsprachigen Gamingblogs laut Wikio. Wir bekommen die Auswertung ein paar Tage vor dem offiziellen Release, also wundert euch nicht, wenn auf der Seite von Wikio noch die Charts des Vormonats zu finden sind. Diese werden in der Regel am 5. eines Monats aktualisiert.

“Die Position eines Blogs im Wikio-Ranking hängt von der Anzahl und dem Wert der Links ab, die von anderen Blogs eingehen. (…) Seit Oktober 2010 spielen Retweets beim Ranking auch eine Rolle.”

http://www.youtube.com/watch?v=atXJLYomOic

Ein schwarzer Tag, werte Leserschaft, eine schwarzer Tag. Die Jungs von GameOne haben uns doch tatsächlich vom Thron gestoßen. Das schmerzt. Nein, Unsinn. Abgesehen davon, dass die GameOne-Crew eine hervorragende Arbeit leistet und etwa das Tausendfache unserer Reichweite vorweisen kann, war es eh nur eine Frage der Zeit, bis die Zielgruppe WordPress und Twitter entdeckt. Schließlich ist dafür kein aufrechter Gang vonnöten.

GEE steigt um 13 Plätze, was mich natürlich freut, da ich im Blog seit einem Monat die Fäden ziehe. Sex.

Zockwork Orange und Polyneux tauschten die Plätze, aber Manuel ist weiterhin mit drei Projekten in den Top 10 vertreten. Da strebt wohl jemand die Weltherrschaft an.

Tags: , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/intern/gamingblog-charts-september-2011/feed 10