Archiv für die Kategorie „Spiele“
Champion of Guitars
26. Januar 2009Power Soccer
26. Januar 2009Ich habe schon ewig kein Fußball mehr gespielt. Wenn ich mich nicht täusche, liegen meine letzten Niederlagen Grätschen etwa vier Jahre zurück (Fifa 06). Heute stieß ich dann (mehr oder weniger) zufällig auf Power Soccer und wagte eine Partie. Eintracht Superlevel, yeah!
Teeworlds
26. Januar 2009“Whuuiiiiii!!”, waren seine letzten Worte bevor er mit dem Holzhammer erschlagen wurde. Doch kurz darauf war er zurück und nahm Rache an seinem Peiniger. Er zückte die Laserkanone und brutzelte ihn bis nur noch ein Häufchen Asche zurück blieb. Schnell sackte er die gegnerische Flagge ein und schwang sich zurück ins eigene Lager. Gewonnen!
Dead Frontier
26. Januar 2009Oh… mein… Gott! Das bauchfreie Oberteil geht ja mal gar nicht.
“Dead Frontier is a free MMORPG (massively multiplayer online role playing game) set in a post-apocalyptic, zombie infested world. Unlike other MMOs, Dead Frontier mixes fast paced, zombie blasting action and traditional role-playing game elements to create something totally unique.”
Super. Ich würde heute Abend (22:00 Uhr) gerne mal den Multiplayer-Modus antesten. Hat jemand Interesse?
Big Diamond 2
26. Januar 2009Achtung: klickt nur auf den Link, wenn ihr die nächste halbe Stunde nichts Besseres zu tun habt. Ich habe euch gewarnt.
Computer Gaming World Museum
25. Januar 20091981 war das Geburtsjahr der Computer Gaming World – dem ersten Magazin, das sich in Form von Reviews, Previews und News mit Computerspielen auseinandersetzte. 2006 erschien die letzte Ausgabe. Als Trostpflaster stehen im CGW Museum alle 268 Ausgaben zum Download bereit (PDF, 300 DPI). Besonders interessant finde ich die Ausgaben der früher Achtziger, in denen über die Zukunft von Computerspielen spekuliert wird.
Hardware: is it powerful enough?
The first major factor in the evolution of computer wargames is the hardware. Wargames are complex systems. (…) Even a 16K system with cassette only has enough throughput to handle a good wargame. (…)(Ausgabe 1, 1981, The Future of Computer Wargaming)
16K? 16K. Zeitreise deluxe.
Closure
25. Januar 2009Ich frage mich gerade, wie ich das geniale Spielprinzip von Closure verständlich in einen Satz pressen kann. Man steuert einen Charakter durch 30 Levels und umgeht Hindernisse oder schafft Wege, indem man sie durch das richtige Platzieren von Lichtquellen in den Schatten stellt bzw. ausleuchtet. Unverständlich, hm? Schaut’s euch einfach mal an – dann wird das Prinzip sofort klar.
(via)
King’s Quest 1
24. Januar 2009AGDI veröffentlichte kürzlich eine Neuauflage einer Neuauflage einer Neuauflage einer Neuflage von King’s Quest 1 (1984). Das Original wurde optisch aufpoliert, mit Sprachausgabe und weiteren Features versehen – ohne an Charme verloren zu haben. Sehr schön.
Ultra Hyper Mega Fighting
23. Januar 2009Auch auf die Gefahr hin, etwas zu verlinken, das außer mir schon jeder kennt, möchte ich an dieser Stelle Classic Game Room empfehlen. Ohje, der Satz klingt arg verkrampft. Also nochmal. Viele werden Classic Game Room schon kennen. Die restlichen 2% dürfen sich mit mir über diesen Fund freuen. Schon besser, aber da geht noch was. Kurz und bündig, wirkt durch das Herz aber viel zu feminin und könnte Spekulationen über meine sexuelle Orientierung aufwerfen. Also… ähm… Ach, ich geb’s auf. Inzwischen hat eh schon jeder auf den Link geklickt und wird entdeckt haben, dass unter dem Namen Classic Game Room interessante und lustige Retro-Reviews veröffentlicht werden.
Super HyperCube
23. Januar 2009Polytron haben spätestens mit dem Titel Fez auf sich aufmerksam gemacht. Aber da das Spiel bis dato noch nicht erschienen ist, widme ich mich heute einem anderen Titel der Kanadier: Super HyperCube
Das Spiel ist vielleicht nicht so innovativ wie Fez, soll aber dennoch nicht unerwähnt bleiben, da es wirklich Spaß macht, schick aussieht und mit seinen 1,6 MB auf schlappen 400 Schreibmaschinenseiten Platz findet. Sowas wollte ich schon immer mal schreiben. Das Spielprinzip ist denkbar einfach (und auch nicht neu), treibt mich jedoch in den Wahnsinn, da ich mit Logik nicht viel am Hut habe.
“Super Hypercube is a game about holes, and the cubes that love them. It explores the vast, mostly unexplored TRON-like tundra of stereoscopy and head tracking in games.”