Asphyx
This is a game about you. When your avatar is underwater, you must be holding your breath.”
Wo wir gerade bei Gameplay abseits der Norm sind: Schon häufiger dachte ich darüber nach, wie man eine Spielerfahrung neben VR-Brillen “echter” gestalten könnte. Immersion durch tatsächlich spürbaren Schmerz bei einer Verletzung der Spielfigur liegt nahe, wäre für Noobs die meisten von uns aber sicher unangenehm.
Asphyx bietet Spielern eine besondere Erfahrung, indem es sie zu einem Selbstversuch einlädt: Was, wenn unter Wasser nicht nur der pixelige Avatar sondern auch die Person vorm Bildschirm die Luft anhalten muss? Atmet man beim Tauchen ein, muss man Escape drücken und damit das Spiel beenden. Die simple aber geniale Veränderung in der Spielweise erzeugt besonders in scheinbar ausweglosen Situationen enorme Spannung – solange man sich aufs Gedankenspiel einlässt. Ich jedenfalls halte den Trockentauchgang für absolut empfehlenswert und… atemberaubend.