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Reload #38: Thief, Dr. Nerd und Raubkopien

“Raubkopien sind seit jeher ein großes Problem für die Spieleindustrie. In den 80er Jahren waren die Cracker jedoch nicht nur böse Schmarotzer, sondern haben mit aufwendigen Intros und Technikdemos die gesamte Gameskultur vorangebracht. Reload blickt zurück.”

Ein Kommentar zu “Reload #38: Thief, Dr. Nerd und Raubkopien”

  1. anonymous
    1

    “Raubkopien” gibt es nicht. Was soll man davon halten, wenn sich der Autor dieser tendentioesen Suggestivsprache einer Rechteverwerterindustrie bedient?!
    Nee, abgelehnt.

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