IM865: Lego City Undercover
Lego City Undercover aka Grand Theft Legostein kam bereits im März 2013 raus und zeigte schon früh, was auf der Wii U machbar ist, wenn man einen Entwickler wie TT Games/TT Fusion freie Hand gibt. Das Open-World-Spiel im Lego-City-Universum ist das erste Spiel der Macher, welches nicht auf einer direkten Film-Lizenz basiert. Dadurch, so unsere Meinung im Podcast, bietet es deutlich mehr Freiheiten und Möglichkeiten.
Ob das Spiel auch ohne den klassischen Koop-Modus und trotz der Spielzeug-Grundlage auch Erwachsenen Spaß macht, erfahrt ihr im Podcast mit Dirk (vom Brettspiel-Verlag Hans-im-Glück), Micha und Manu.
9 Kommentare zu “IM865: Lego City Undercover”
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Wer auf Lego steht, Legospiele mag und ne Wii U hat ist es ein Pflichtkauf, eigentlich für alle Wii U-Besitzer, gibt ja kaum was anneres :P
Eins der wenigen Spiele die wirklich für Groß & Klein geeignet ist … die Großen haben Spass an den ganzen Anspielungen auf die Filme aus den 80er & 90ern sowie einige aktuelle Games wie GTA -- was eben jene dazu anspornt immer wieder mit den Kids zu spielen um zu sehn was kommt als nächstes -- und die Kleinen haben einfach Spaß an dem Spiel das sehr liebevoll mit vielen schönen Details umgesetzt wurde inkl. ordentlichem Umfang … für Leute mit Ordnung- & Sammelwahn allerdings ungeeignet ;)
Eigentlich schade das eben die Wii U-Exklusivität dem Spiel den Erfolg in jeglicher Hinsicht Grenzen setzt, aber Big N hatte da ein gutes Gespür -- Respekt!!
“LEGO Marvel Super Heroes spielt in irgendeiner großen Stadt, Gotham City oder Metropolis”
Beides DC Städte. ;)
LEGO INSEL war damals schon Open-World. Mit ueber 100 Stunden Spielspass <3
LEGO INSEL <3<3<3
Das Sammeln in den vorigen Lego-Spielen war alles andere als kosmetisch.
Der ganze Kram mit den roten Lego-Steinen, den Lego-Kanistern usw. diente dazu, neue Fähigkeiten usw. freizuschalten. Schnellere Baufähigkeit, höhere Resistenz usw.
Im Prinzip ist das ja nix anderes als der Kerngedanke hinter klassischem RPG-Gameplay und war unheimlich befriedigend (für mich immer die Hauptmotivation an den Spielen, da man letztendlich eine gottgleiche Figur hatte).
Danke für die Korrektur. Man möge mir diesen Fehler verzeihen. Lego City Undercover hat mich sehr gerockt, aber offen gestanden haben mich die übrigen Lego-Spiele weitaus weniger bis gar nicht begeistert. Das System hatte ich daher wohl nicht mehr richtig in Erinnerung gehabt.
Erst fällt dem Kollegen Raumer das Wort “Cockpit” nicht ein und wechselt gezwungenermaßen auf die Vorlage “Armaturenbrett” und dann läßt Manu seinen inneren C. Schmidt mit “in/extrinsisch” raus. Was ist hier los?
Die Fallhöhe muss höher werden!
Mettendchen!