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IM865: Lego City Undercover

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Lego City Undercover aka Grand Theft Legostein kam bereits im März 2013 raus und zeigte schon früh, was auf der Wii U machbar ist, wenn man einen Entwickler wie TT Games/TT Fusion freie Hand gibt. Das Open-World-Spiel im Lego-City-Universum ist das erste Spiel der Macher, welches nicht auf einer direkten Film-Lizenz basiert. Dadurch, so unsere Meinung im Podcast, bietet es deutlich mehr Freiheiten und Möglichkeiten.

Ob das Spiel auch ohne den klassischen Koop-Modus und trotz der Spielzeug-Grundlage auch Erwachsenen Spaß macht, erfahrt ihr im Podcast mit Dirk (vom Brettspiel-Verlag Hans-im-Glück), Micha und Manu.

IM865: Lego City Undercover 00:00 / 30:12

9 Kommentare zu “IM865: Lego City Undercover”

  1. BadInfluence
    1

    Wer auf Lego steht, Legospiele mag und ne Wii U hat ist es ein Pflichtkauf, eigentlich für alle Wii U-Besitzer, gibt ja kaum was anneres :P

    Eins der wenigen Spiele die wirklich für Groß & Klein geeignet ist … die Großen haben Spass an den ganzen Anspielungen auf die Filme aus den 80er & 90ern sowie einige aktuelle Games wie GTA -- was eben jene dazu anspornt immer wieder mit den Kids zu spielen um zu sehn was kommt als nächstes -- und die Kleinen haben einfach Spaß an dem Spiel das sehr liebevoll mit vielen schönen Details umgesetzt wurde inkl. ordentlichem Umfang … für Leute mit Ordnung- & Sammelwahn allerdings ungeeignet ;)

    Eigentlich schade das eben die Wii U-Exklusivität dem Spiel den Erfolg in jeglicher Hinsicht Grenzen setzt, aber Big N hatte da ein gutes Gespür -- Respekt!!

  2. Flo
    2

    “LEGO Marvel Super Heroes spielt in irgendeiner großen Stadt, Gotham City oder Metropolis”

    Beides DC Städte. ;)

  3. Tobiaaatch
    3

    LEGO INSEL war damals schon Open-World. Mit ueber 100 Stunden Spielspass <3

  4. joch_n
    4

    LEGO INSEL <3<3<3

  5. David Füleki
    5

    Das Sammeln in den vorigen Lego-Spielen war alles andere als kosmetisch.
    Der ganze Kram mit den roten Lego-Steinen, den Lego-Kanistern usw. diente dazu, neue Fähigkeiten usw. freizuschalten. Schnellere Baufähigkeit, höhere Resistenz usw.
    Im Prinzip ist das ja nix anderes als der Kerngedanke hinter klassischem RPG-Gameplay und war unheimlich befriedigend (für mich immer die Hauptmotivation an den Spielen, da man letztendlich eine gottgleiche Figur hatte).

    • Michael Cherdchupan
      6

      Danke für die Korrektur. Man möge mir diesen Fehler verzeihen. Lego City Undercover hat mich sehr gerockt, aber offen gestanden haben mich die übrigen Lego-Spiele weitaus weniger bis gar nicht begeistert. Das System hatte ich daher wohl nicht mehr richtig in Erinnerung gehabt.

  6. Alliser
    7

    Erst fällt dem Kollegen Raumer das Wort “Cockpit” nicht ein und wechselt gezwungenermaßen auf die Vorlage “Armaturenbrett” und dann läßt Manu seinen inneren C. Schmidt mit “in/extrinsisch” raus. Was ist hier los?

    • Manuel Fritsch
      8

      Die Fallhöhe muss höher werden!

    • Alliser
      9

      Mettendchen!

Kommentare sind geschlossen.