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Insert Moin — Folge 660: Vorschau 2013 Teil 2: Wackelkandidaten

In der ersten Folge der Jahresvorschau plauderten Manu, Micha und Daniel über die Spielehighlights, die mit großer Sicherheit in den nächsten 12 Monaten erscheinen werden.
In dieser zweiten Folge greifen die Drei munter in die Spekulatius-Kecksdose. Welche Titel könnten im kommenden Jahr vielleicht endlich erscheinen, welche werden es wohl nicht schaffen und welche noch unangekündigten Fortsetzungen könnten im Herbst im Handel stehen?

Über welche Spiele im Detail gesprochen wird, seht ihr in chronologischer Reihenfolge in der folgenden Liste:

Shownotes:

    - Half-Life 3
    - The Last Guardian
    - Zwei (neues Spiel von Shinji Mikami)
    - Watch Dogs
    - S.T.A.L.K.E.R. 2 und Survarium
    - Prey 2
    - Thief 4
    - XCOM (Der FPS)
    - The Phantom Pain bzw. Metal Gear Solid 5
    - The Elder Scrolls Online
    - The Walking Dead (Der Survival-FPS)
    - Star Wars 1313
    - Diablo III für Konsolen?
    - Battlefield 4 vs. Call of Duty: Modern Warfare 4
    - Assasssin’s Creed 4 oder Spin-Off?
Insert Moin — Folge 660: Vorschau 2013 Teil 2: Wackelkandidaten 00:00 / 01:18:17

2 Kommentare zu “Insert Moin — Folge 660: Vorschau 2013 Teil 2: Wackelkandidaten”

  1. Alliser
    1

    Kurzer Gedanke zu Diablo 3/Auktionshaus vs. Konsolen: Könnte das nicht ein Online-Vorteil für Nintendo sein?
    Wenn ich das richtig verstanden habe, hat Nintendo den eigenen Online-Shop ja weitaus offener gestaltet als Sony oder Microsoft, so daß der Entwickler/Publisher sehr viel mehr eigene Vermarktungsideen und -formate kreieren kann (Preise, DLCs, Add-Ons, Ingame-Purchase etc.). Wurde nicht sogar Steam in einer Pressemitteilung offiziell “eingeladen”? Und wird das dann nicht auch für die anderen (uplay, Origin, bla) umso relevanter?
    Der Grund für diese Strategie ist wahrscheinlich auch Nintendos Unvermögen in Sachen Online-Architektur bzw. deren sehr später Eintritt in dieses Indernettonlineding. Aber gerade bei dem Auktionshaus von Diablo hätte BigN ja durchaus einen Standortvorteil.
    Wenn man jetzt die Sache noch weiterspinnt: Das asymmetrische Spielen von einem Dungeon Master, der auf seinem Gamepad Gegner spawnt, während die bis zu vier anderen Spieler sich auf dem Bildschirm tummeln um die platzierten Gegnerhorden zu zerspratzen? Das alles in einer Iso 2D-Ansicht von oben? Hmmmmm.

    • Manuel Fritsch
      2

      Hmmmm, klingt gut!

Kommentare sind geschlossen.