Famaze
Die Rutagabas sind ein freundliches Volk von empfindsamen Rüben. Sie könnten in Frieden und seliger Rüben-Eintracht in ihrem Rübenland leben, wäre da nicht ihr bösartiger König. In seiner fanatischen Suche nach den geheimen Zutaten des Rutagaba-Puddings hat er alle Untertanen in Monster verwandelt. Bevor der König vollends die Besinnung verliert und in einem wahnhaften Anfall alle Rutagabas auffrisst, muss ein strahlender Held all dem ein Ende bereiten. Dieser Held bin ich, denn Rüben liegen mir am Herzen. Als Ritter, Dieb oder Magier durchstreife ich die zufallsgenerierten Dungeons von Famaze.
Entwickler Christopher „Oryx“ Barrett hat den Spielbildschirm in zwei Hälften geteilt. Als könnte das Spiel auch gut auf einem Nintendo DS laufen, zeigt die obere Hälfte einen rudimentär mit farbigen Quadraten dargestellten Kartenausschnitt, auf dem unteren Teil sehe ich dagegen meinen Helden sowie die genretypischen Monster, Schätze und Fallen. Ziel jedes Levels ist es, einen Schlüssel zu finden und damit eine Tür zu öffnen. Wer stirbt, wird nicht komplett aus dem Spiel geworfen, sondern darf am Anfang des Levels weiterspielen. Eine besondere Rolle spielt bei Famaze das Licht. Bestimmte Leuchtfeuer erhellen Teile der Karte, in denen sich anschließend alle Monster in glückliche Rutagabas zurückverwandeln – auch der einsame Held hat nichts besseres im Sinn als sie aufzufressen, denn dafür gibt es Lebenspunkte.
Famaze hat mich schnell in seinen Bann gezogen. Obwohl die untere Bildschirmhälfte nahezu überflüssig ist, bewundere ich in stiller Freude die dort präsentierte Pixelgrafik. Höhepunkt des Spiels ist jedoch der von Rich „Disasterpeace“ Vreeland stammende Soundtrack. Es ist schon fast schade, dass er nur in bestimmten Momenten ertönt. Tatsächlich trägt er in diesen Sekunden jedoch dazu bei, dass sich Famaze atmosphärisch anfühlt. Selten hat das Auffinden eines verpixelten Schlüssels bei mir ein so triumphales Gefühl ausgelöst. So bleibt die Lust am Entdecken, die das Genre so groß gemacht hat, auch nach dem zehnten Neustart eines Levels lebendig.