Auditorium
Musikspiele müssen nicht unbedingt etwas damit zu tun haben, Knöpfe im Takt zu drücken oder sich zum Beat zu bewegen — in Auditorium dreht sich alles um das Zusammenbringen unterschiedlicher Spuren, um einen Track zu erzeugen. Seit kurzer Zeit ist Cipher Primes erstes Puzzlespiel auch auf Steam erhältlich.
In knapp 90 Leveln müssen in Auditorium Musikströme mit kleinen, verstellbaren Markern umgeleitet werden, um aus einzelnen Spuren ein ganzes Musikstück zusammenzusetzen. Das ist mit Markern, die bloß Richtungen beeinflussen, anfangs noch sehr einfach, wird später überraschend komplex. Auditorium fügt immer neue Elemente, neue Marker, neue Funktionen und Hindernisse ein.
Für ein Musikspiel hat es allerdings erstaunlich wenig mit Musikmachen zu tun. Genau wie Chemie im Programmier-Puzzlespiel SpaceChem scheint Musik auch hier nur Thema zu sein, nicht aber Inhalt des Spiels selbst. Auditorium beloht nicht besonders kreativ klingende Zusammensetzungen von Musikspuren — auch wenn es lohnt sie zu finden. Es gibt fast immer nur eine richtige Kombination. Für mich war also eher zufälliges Experimentieren, denn gezieltes Nachdenken der Weg zur Lösung. Genau das ist auch Auditoriums größtes Problem. Wenn ich eine halbe Stunde an Markern drehe, um auf eine Lösung zu kommen, wird die Musik zur Nebensache. Ich könnte sie auch ausstellen.
Findet man aber eine Lösung und sieht, wie sich der Musikstrom endlich so verhält, wie man es von Anfang an geplant hat, dann ist das eine ungemeine Belohnung auf visueller wie musikalischer Ebene. Zurzeit sammeln Cipher Prime über Kickstarter Geld für den Nachfolger Auditorium: Duet und versprechen mehr Interaktivität sowie einen sehr interessant klingenden kooperativen Modus.
Mehr Informationen gibt’s auf der offiziellen Webseite.
6 Kommentare zu “Auditorium”
2 Trackbacks zu “Auditorium”
Kommentare sind geschlossen.
Also da wohl keiner einen Steam-Code haben will, würde ich einen nehmen. Dann hätte ich was für die Mittagspause. Auditorium gibts bei Steam ürbigens auch für Mac OS X und nicht nur für PC. Das war doch nun konstruktiv, oder?
Ah, gar nicht beachtet! Danke! Ich packs mal unten in die Beschreibung rein.
Zählen auch konstruktive Fragen, um einen Steam Code zu ergattern ? :)
Denn auf meinem eher schwachbrüstigen Laptop ruckelte die Demo Version des Spiels (vor allem bei den vielen Blur Effekten) doch an einigen Stellen leider sehr.
Weiß jemand, ob dass in der Kaufversion anders ist?
Und dann noch ein konstruktiver Hinweis: Das Spiel gibt es auch für iOs, leider noch nicht auf Android.
Grüße
Kevin
Hey Kevin,
dann würde ich es an deiner Stelle lassen. Auditorium für Steam benutzt nämlich wie für die Webversion Adobe Air. Einen sehr großen Unterschied sollte das also nicht machen, ob das im Browser läuft oder in einem eigenen Fenster.
Und stimmt, für iOS gibts das auch.
Ha, ich hab übrigens gelogen, es gibt in Wirklichkeit nur 2 Steam-Codes und einer ist an denn Herrn mowlthrow gegangen.
Einen hätten wir noch.
Würde ich doch glatt nehmen.
Ich steh auf Musikspiele, immer schon, aber das Genre scheint im allgemeinen Entwickler-Bewusstsein doch tatsächlich nach und nach rein aufs rhythmische Knöpfchendrücken reduziert worden zu sein, was schade ist. Audiosurf war da zumindest mal ein anderer Ansatz, auch wenn’s schnell öde wird. Das hier könnte durch den Rätsel-Aspekt um einiges mehr hermachen.