Von der Half-Life Mod zum Vollpreis-Spiel. Das verspricht entweder Hop
(Counter-Strike) oder Flop (Dear Esther). Zu welcher Kategorie The Stanley Parable
gehört, erfahren Sie im Superlevel Härtetest!
Als kleine Modifikation ganz groß rauskommen? Was Counter-Strike vorgemacht hat, will das junge Entwicklerstudio Glactic Cafe mit The Stanley Parable wiederholen. Das ehemalige Hobbyprojekt genießt in der Indie-Szene Kultstatus und wurde seit 2011 zu einem vollwertigen Spiel umgestaltet, das nicht nur für Freunde von Minecraft & Co. ansprechen soll. The Stanley Parable verspricht Story-Innovationen für Shooter-Fans, die es leid sind, gegen gesichtslose Schurken anzutreten.
The Stanley Parable: Do you speak Bildsprache?
Von Innovationen ist anfangs allerdings wenig zu spüren. Das Spiel bietet bewährte Kost, was zwar den Einstieg erleichtert, aber auch etwas altbacken wirkt. Gewohnt sicher bewegen wir uns mit Maus und Tastatur durch die Level. Doch was hier im Gewand eines First Person Shooters daher kommt, täuscht. The Stanley Parable setzt auf Story, statt Action.
Story
Wir schlüpfen in die Rolle des Büroangestellten Stanley, der sich auf einen geruhsamen Tag zwischen Minesweeper und Kaffeemaschine freut. Im Büro angekommen, geschehen jedoch seltsame Dinge. Seine Kollegen sind verschwunden und der Bürokomplex scheint unter dem Einfluss fremder Mächte zu stehen. Doch wo andere die Flucht ergreifen, geht Stanley in die Offensive. Mutig eilt er seinen Freunden zur Hilfe und das Abenteuer beginnt.
Sebastian Standke »Ich bin mit The Stanley Parable einfach nicht warm geworden. Die Action hat mir gar nicht mal so sehr gefehlt, jedoch die Story. Wo sind denn nun Stanleys Kollegen? Ich hasse es, ahnungslos zurückgelassen zu werden!«
Stanley geht es leider geruhsamer an, als seine Vorbilder. Wo sich andere Spielehelden an Lasergewehren oder Zaubersprüchen üben, greift Stanley bestenfalls zur Kaffeetasse. Die begrenzte Waffenauswahl fällt allerdings kaum ins Gewicht, denn wo keine Gegner sind, hilft auch kein Schießeisen. In Kombination mit dem linearen Leveldesign, das nur wenige Abzweigungen bietet, ist das Gunplay einer der größten Kritikpunkte am Spiel. Selbst Urgestein Doom bot seiner Zeit ein knackigeres Spielerlebnis.
Auch Hirnakrobatik der Marke Portal sucht man bei The Stanley Parable vergeblich. Die Rätselkost beschränkt sich auf einfaches Knöpfchendrücken. Was den Neueinsteiger freuen mag, unterfordert gestählte Shooterveteranen. Da Galactic Cafe auf einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad verzichtet hat, ist Langeweile also vorprogrammiert. Aber vielleicht sollte man lieber von “Kurz-Weile” reden: Mit rund 30 Minuten Gameplay liegt The Stanley Parable dabei weit unter dem Genredurchschnitt. Alternative Enden erhöhen zwar den Widerspielwert, können aber kaum darüber hinwegtäuschen, dass man für sein Geld deutlich weniger Spiel bekommt, als bei der Konkurrenz.
Jagoda Gadowski »Ich bin sehr enttäuscht vom neuen Stanley-Abenteuer. Zwar haben die Entwickler ein großes Büro-Areal zur Erforschung gebaut, allerdings ist das ohne eine integrierte Automap völlig unbrauchbar! Selbst die spärlich vorhandene Beschilderung führt in die Irre. Bitte nachbessern, Galactic Cafe!«
Technik
The Stanley Parable verwendet zwar die neuste Version (Counter-Strike: GO) der Source Engine, aber man merkt man der guten Dame ihr Alter an. Einen Augenschmaus wie Crysis 3 darf man hier nicht erwarten. Einschlafhilfe Dear Esther, ebenfalls Source Engine, (Superlevel Test 17%) konnte noch mit schönen Wassereffekten punkten, doch The Stanley Parable hat in grafischer Hinsicht rein gar nichts zu bieten. Alles was gezeigt wird, kennen wir bereits aus Half-Life 2 oder Portal: Endlose Korridore, karge Labore und leere Schreibtische.
Manuel Fritsch »Die fehlende Herausforderung für Coregamer und langweiliges, sich ständig wiederholendes Gameplay halten die eigentlich solide Grundidee leider von höheren Wertungssegen ab. Für Fans des Genres und britischem Humor, alle anderen spielen Probe.«
Die Soundkulisse unterwältigt ebenfalls, hier werden Standardgeräusche recycled. Die Ausnahme: Ein aufdringlicher Erzähler, der unseren Helden auf seinem Weg mit “humorvollen” Kommentaren begleitet. Weil das Spiel ohne deutsche Tonspur daher kommt, setzen die Rohrkrepierer allerdings umfangreiche Englischkenntnisse voraus.
Fazit
Fades Leveldesign, fehlender Multiplayer und ein Schwierigkeitsgrad der selbst Kleinkinder unterfordert lassen keinen Spielspaß aufkommen. Zudem kränkelt die Story am nervenden Erzähler und dem schwachen Sounddesign. Auch grafisch kann die Source Engine nicht mit aktuellen Titeln Schritt halten, besonders Grafikpuristen sollten einen großen Bogen um das Spiel machen. Wer auf der Indie-Welle mitschwimmen möchte, kann bei The Stanley Parable zugreifen, sollte aber vorher die Demo anspielen. Dass der ursprünglich angekündigte Alien-Level gestrichen wurde ist zwar schmerzhaft, doch bleibt fraglich ob er das Spiel hätte retten können. Zu groß sind die Ärgernisse, die The Stanley Parable dem Spieler zumutet. Wir finden deutliche Worte: Mach’s nochmal, Stanley!
HARDWARE-ANFORDERUNGEN
MINIMUM: Intel® Core™ 2 Duo E6600, Intel HD 4000, 3 GB Festplatte, 1 GB Speicher (XP)
EMPFEHLENSWERT: AMD Phenom™ X3 8750 Prozessor oder besser, 256 MB oder mehr, DirectX 9-kompatibel mit Unterstützung für Pixel Shader 3.0, 3 GB Festplatte, 2 GB Speicher (Vista)
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58 Kommentare zu “Test: The Stanley Parable (PC)”
2 Trackbacks zu “Test: The Stanley Parable (PC)”
Kommentare sind geschlossen.
Viel Spaß beim Lesen!
Bester Artikel seit langem.
Entspräche 3/5 nicht 60%?
Top Artikel-Autor, gerne wieder!
Müßt ihr denn immer genau das tun, was die IDG-GSler nicht tun? Herrgotnocheins!
Ich finde, die 26% sind absolut gerechtfertigt.
Die 97% sind allerdings total übertrieben!
Hätte man nicht warten können bis klassische Spielemagazine tot sind?
Schade, dass die Hardware-Anforderungen so hoch sind.
die 22% sind ein frecheit die grafik isz doch supa
“Wir finden deutliche Worte: Mach’s nochmal, Stanley!”
Ich habe Tränen in den Augen. :’D
Ihr seid ja so meta!
weri st dieser meta schon oft von dem gelesen
Haha, eben erst die Random-Wertung beim nachladen bemerkt. Voll gut!
Wie so oft habe ich den Eindruck, dass hier ein Musterexemplar der Softwaremafia umfangreich beworben wird (26% Alter!), um Einnahmen mithilfe von Werbung zu generieren.
Zudem ist völlig klar, dass die Autoren das Spiel nur oberflächlich angespielt haben dürften, es werden weder das Plasma-Rifle erwähnt, noch die unsterbliche Szene an der Pol-Stange.
Mit GTA V lief das doch schon ganz genauso!
@Kabelbrand Höllenfeuer: Außerdem werden kritische Kommentare einfach gelöscht! Total unsouverän!
alta was ne grafick ey
halt ma die freese du opfa . proquickscoper. was is das überhaubt fürn name!?!?!?!?! komm 1 vs 1 du wicht
Immer diese Videospiel-Bohème.
Mit 13 fand ich solche Berichte total nützlich.
Liegt vielleicht an meiner Art von Träger, aber mir ist die Wertung mal so ziemlich egal. Nur, was soll die sexistische Präsentation zwischen den beiden männlichen Zitaten? Ist dem Fotograf vor Sabber die Kamera aus der Hand geglitten?
Btw. soll es nicht Träger heißen, sondern Trigger. Scheiss Autokorrektur.
Also ich kann dem Autor hier echt nicht ganz zustimmen. Meiner Ansicht nach hätte das Spiel eight % im Bereich Grafik bekommen müssen, aber ganz klar 427% beim Spielspaß. Außerdem fehlt mir hier die Komplettlösung und eine Klickstrecke!!!einself
Wer ist denn dieser Superbot!? Bestimmt wieder so ein freier Redakteur.
Ich will wieder einen Testbericht von Ronja und Arne lesen!
Bitte was? Entweder hat der Redakteur sehr viel Humor oder er hat den Sinn des Spiels nicht verstanden. Für mich ist es eins der genialsten Spiele seit langem. Das Spiel hat alles von Lachflash-Momenten bis Gänsehaut-Momente und dazu noch eine gehörige Portion Satire.
Kritikpunkte wie “fehlender Multiplayer” (was hätte bitte ein MP in einem Spiel wie diesem zu suchen? …) machen auf mich die Wirkung, dass dieser Testbericht ein schlechter Scherz ist. Oder ich versteh nur einfach den Humor des Redakteurs nicht.
Over and out.
Ja, netter Meta-Artikel, macht aber nur Sinn, wenn man das spiel schon gespielt hat. Und das finde ich dann etwas seltsam. Typisches Superlevel-Problem: Man weiß noch nicht, was man eigentlich sein will. Das wiederum finde ich ja sogar gut. Kann man aber ruhig öfter selber mal thematisieren.
Für die Random-Wertung habt ihr aber definitiv einen Pulitzer verdient.
Scheiß Autokorrekt, Pullover soll das natürlich heißen.
Ich finde das nicht einmal auf einer Metaebene lustig.
Danke für den Test! Bei 49% werd’ ich mir das Spiel wohl dann doch eher downloaden, cracken und mounten. 11,99 Euro ist mir da viel zu teuer!!!
4%? SEID IHR IRRE????
Schade.
Ich hab die Seite jetzt so oft aktualisiert, dass ich mir das Spiel bedenkenlos kaufen kann ohne die Demo spielen zu müssen.
Haha, großartig! Genau so ist es.
Vielleicht könnt ihr in der nächsten Ausgabe ein paar Tuning Tipps bringen, damit ich auf meiner Maschine das Optimum an Framerates heraus kitzeln kann.
Hier gibts schon paar Idioten^^ Einfach mal die Seite refreshen und die Wertung nochmal anschauen…
Ihr habt das Spiel einfach nicht verstanden, ihr Noobs.
Lächerlicher Test!
Bitte das nächste Mal von B. Kratsch aus der EDGE übersetzten lassen, dann wird das was.
Das Superlevel jetzt auf Stern-Wertungen der Einzelaspekte: Grafik, Sound, Steuerung und Spielspaß verzichtet macht die Tests doch sehr unübersichtlich. Das ist einfach ein bisschen schade, bitte wieder einführen! Aber schon ‘ne heiße Schnitte eure Jagoda.
Ja, wir hatten befürchtet die Sterne könnten zu sehr von den Brüsten ablenken.
Ich bin sehr, sehr froh, dass niemandem die Möglichkeit einer Brüste-Sterne-Kombination einfällt.
Mir auch nicht.
:D Super. Manchmal bin ich mir trotzdem nicht sicher ob alle Kommentarmenschen verstanden haben was das soll…
Macht doch nix, Hauptsache wir haben es verstanden. Mit wir meine ich, ich und die Stimmen die ich sonst immer höre.
BAZINGA!
Bitte UNBEDINGT das Wort “Schießeisen” durch das Wort “Schießprügel” ersetzen; gemäß GameStar (und auch dem Langer’schen Konversationslexikon) das einzig mögliche und mit einer Wortwitz-Wertung von 9/10 Punkten ausgezeichnete Synonym für Schusswaffe.
das ist mal wieder typisch 4level!!!
wieder mal so ne hasswertung raushauen, nur für mehr clicks!!!111
voll peinlich1111!!!!!!
nurma so: metacritic sagt 101prozent!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111!1111111
ihr seid voll peinlich!!!!!!!!!!!!!!11111111
Bin ich der einzzige den die ganze dummen Kddies in den Kommentaren nerven?
Heult mal alle nciht rum ja, ihr siet voll die Grafikhuren.
Spiele sind nicht nur Grafik ja kapier das mal.
Kuck mal wo ich so klein wa die da hatten wir MW1 und da hat auch niemand rumgeheult ja.
Sollen sich mal einkriegen die Kinder ey
diie haben heute alle garkeine ahung mehr
ich lese ja eure seite schon sein 1997 (bin seit der 3. ausgabe dabei!!!) aber langsam denke ich echt daran, das abo zu kündigen. ihr werdet immer schlechter und das testvideo ist auch noch nicht online. als jörg und michi dabei waren gabs noch mehr qualität und fundierte berichterstattung und nicht so einen blödsinn. naja schön wars
ein ehemaliger fan
Hilfe hilfe ich komm nicht weiter im Spiel da ist so ein bug der mich immer wieder an den anfang zurückwirft. muss ein bug in dem einen raum mit den zwei türen sein. vielleicht liegts auch an keinem rechner ist mir bei antichamber auch so gegangen im blauroten stiegenhaus und bei CODMW2 auch. oder nein bei CODMW2 nicht, das war gestern
gibt es überhaupt ein Ende in diesem Spiel?
“Wer auf der Indie-Welle mitschwimmen möchte” -> das seid doch ihr!
Gefühlte 300 Jahre nachdem sich die Welt schon nicht mehr für the stanley parable interessiert, ist es nun endlich in der Berliner Redaktion angekommen. Guten Morgen!
finde man kann das Spiel nach klassischen Kriterien bewerten. Finde diese Spiel ist Geselschaftlich wertvoll. Es ist ein Omasch an die Spiele Industrie. Also ich schon den Trailer angeschaut haben, ist mir sofort aufgefallen das diese spiel komplett anders ist. Mir kommt die frage auf warum gibt es überhaut Spiele auf dem Markt. Für was investieren wir so viel Zeit und Geld. Wenn man sie doch viel Sinvoller für anderer Hobby im richtigen leben investieren kann. Denke auch der Entwickler will an die Hauptmotivation ankoppeln, nämlich unser Belohnungssytem. Wir machen eine Aufgabe nach dem regel des Spieles, erfüllen diese und bekommen eine Belohnung wenn wir diese Gut haben…
Möchte nicht weiter ausführen, hoffe habe ein Denkanstoß geben
5%??????
IHR SEIT DOCH ALLE GEKAUFT!!!8!1!
WIE VIEL HAT EUCH GALCTIC KAFFEE JETZT SCHON WIEDER IN DIE TASCHE GESTECKT?????
DAS IS MIR JETZT ECHT ZU BLÖD. ICH GEH WIEDER ZUR GAMESTAR!!8!!
Das ist vermutlich der schwachsinnigste Test den ich seit Jahrne gelesen habe, mit Kommentaren die von Bots erstellt wurden damit der SEO Rank steigt.
Man merkt hier deutlich das der Sinn des Spieles nicht verstanden wurde…
Bei dem Spiel gibt es unglaublich!!! viele Wege es zu beschreiten und noch viel Mehr Enden. Daher auch Stanley Parable…
Wenn ihr mal ordentlich gespielt hättet wüßtet ihr was mit den Kollegen passiert…
Gibt’s den Hund als DLC?
Im Artikel verrutscht? ;-)
Sorry, bei der gekauften Wertung hier dachte ich, es handelt sich um Ghosts.
Ich finde das Spiel ist einfach nur köstlich und wer schreibt: NERVENDER ERZÄHLER, hat dieses Spielprinzip wohl nicht so richtig verstanden.
Gut gelacht, vielen Dank dafür.