Superlevel » arcade http://superlevel.de Wed, 14 Nov 2012 15:02:38 +0000 de hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.3.1 Superlevel no © superlevel.de Superlevel » arcade http://superlevel.rip/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg http://superlevel.de Dyad landet endlich in Europa http://superlevel.rip/spiele/dyad-landet-endlich-in-europa http://superlevel.rip/spiele/dyad-landet-endlich-in-europa#comments Wed, 07 Nov 2012 12:33:19 +0000 Daniel http://superlevel.rip/?p=51605

Dyad ist bunt. Dyad ist schnell. Dyad ist laut. Dyad steckte in einer Zeitmaschine fest. Mit drei Monaten Verzögerung ist der neonfarbene Rhythmus-Racer jetzt endlich im europäischen PSN-Store erhältlich. Warum es sich lohnt die 9,99€ zu investieren, könnt ihr hier bildgewaltig nachlesen.

Tags: , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/dyad-landet-endlich-in-europa/feed 0
PixelCrateBox http://superlevel.rip/spiele/pixelcratebox http://superlevel.rip/spiele/pixelcratebox#comments Tue, 23 Oct 2012 19:29:22 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=51020 .

Tags: , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/pixelcratebox/feed 0
Derrick the Deathfin http://superlevel.rip/spiele/derrick-the-deathfin http://superlevel.rip/spiele/derrick-the-deathfin#comments Mon, 22 Oct 2012 11:02:27 +0000 Daniel http://superlevel.rip/?p=50958

Ich schreibe diesen Text, während ich Derrick The Deathfin spiele. Leider gibt mir der PSN-Titel dafür genügend Gelegenheiten, denn ein Level lässt sich meist in unter einer Minute beenden, und danach wartet eine Ladepause auf mich. Diese sind kurz und durchaus erheiternd. So belehrt mich ein kleiner kluger Fisch, dass die angezeigten Hinweise nur zur Überbrückung der Ladezeit eingeblendet würden. Danke dafür. Zurück im Hauptmenü wird der nächste Abschnitt ausgewählt und wieder gewartet. Durch die Kürze der Level hatte ich in meinen bisherigen 90 Spielminuten das Gefühl, mehr Zeit in Menüs und Ladebildschirmen verbracht zu haben, als in der bunten und extravaganten Wasserwelt von Derrick.

http://www.youtube.com/watch?v=o3bbtsKqF5g

Derrick ist ein kleiner Hai. Seine Eltern wurden von den Menschen gefangen, getötet und in handliche Fischdosen verpackt. Dieses traumatische Erlebnis muss natürlich gerächt werden. In rasender Geschwindigkeit frisst sich der hungrige Hai durch die Ozeane, verschlingt Fische, Möwen, Taucher, Krabben und nichtsahnende Badegäste. Hin und wieder sprengt er auch ganze Ölbohrtürme oder zerstörte andere menschliche Bauwerke, die das ökologische Meeresklima gefährden. Ohne Futternachschub schwimmt Derrick in wenigen Sekunden mit dem Bauch nach oben im Wasser, und die Völlerei beginnt wieder von vorn. Trotz kleiner Variationen in den gestellten Aufgaben, läuft es für den Spieler meist darauf hinaus möglichst schnell von links nach rechts zu schwimmen, die Lebensanzeige im Auge zu behalten, dementsprechend Futternachschub zu finden und das ein oder andere Sammelobjekt aufzuschnappen.

Ich steuerte also den flinken Hai durch die kunterbunte Papierwelt und erfreute mich an der ungewöhnlichen Schönheit der 2D-Darstellung. Aber nie für lange, denn entweder war die Unterwassershow in 29,6 Sekunden vorbei oder ich an irgendeinem Korallenriff hängen geblieben und ohne neue Energie durch frische Beute elendig verendet. Ebenso schnell versickerte bei mir der Spielspaß im Sande. Man könnte gar sagen, er vertrocknete wie ein Tropfen Wasser auf dem heißen Stein. Ja, wenn ihr es genau wissen wollt, dann brach die Spielspaßkurve so jäh ein wie die Verkaufsauflage der Printmedien.

http://www.youtube.com/watch?v=wCd9i9jZxrs

Jetzt sitze ich hier mit einem halb beendeten, lustigen und mit viel Herzblut erstellten Videospiel über einen Hai aus Papier, der durch eine Papierwelt schwimmt und andere Papierfiguren frisst. Wie kann man ein solches Spiel nicht lieben? Aber dann nehme ich zum dritten Mal den Controller in die Hand, lade das nächste 40-Sekunden-Level, habe 30 Sekunden Spaß und versuche weitere 5 Sekunden, im richtigen Winkel über eine Insel zu springen. Die ungenaue Steuerung legt mir einen Stein vor die Flossen und so verhungere ich mal wieder kurz vor dem Ziel.

Derrick the Deathfin ist brillante Arcade-Kaugummi-Action. Farben, Formen und Musik springen einen an und verkleben die Sinnesnerven kurzzeitig mit purer Freude, nur um nach dem zweiten Kauen den Geschmack zu verlieren. Schade.

Derrick the Deathfin ist im PSN erhältlich und kostet 6,99€. Mehr Informationen gibt es auf der offiziellen Webseite.
Tags: , , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/derrick-the-deathfin/feed 3
Cool Pizza http://superlevel.rip/spiele/cool-pizza http://superlevel.rip/spiele/cool-pizza#comments Wed, 26 Sep 2012 22:08:17 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=49381 “A girl and her haunted skateboard dive through the depths of the underworld, fighting devils and looking for answers. Can pizza ever be cool?


(Link zum Video)

(Soundtrack, via)

Tags: , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/cool-pizza/feed 3
Shadow Drifter http://superlevel.rip/spiele/shadow-drifter http://superlevel.rip/spiele/shadow-drifter#comments Tue, 25 Sep 2012 14:40:03 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=49350

Bei Shadow Drifter agiert man als kleiner Roboter, der im Schutze der Dunkelheit durch allerlei Räume düst. Dafür müssen Kisten verschoben, Knöpfe gedrückt, Laser-Barrieren deaktiviert und angriffslustige Kampfdronen ausgetrickst werden. Wer auf Punktejagd gehen möchte, sollte möglichst zügig durch die Levels rasen. Die ersten zehn Runden gehen relativ schnell von der Hand, doch dann zieht er Schwierigkeitsgrad an und spätestens ab Runde 16 macht es Sinn, das Hirn aus dem Dämmerschlaf zu wecken.

Insgesamt nichts Neues, aber dennoch ein gelungener Puzzle-Snack für zwischendurch. Mir gefällt’s und ich vergebe euch vier von fünf Glühbirnen (100 Watt).

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/shadow-drifter/feed 0
Google+ Face Arcade http://superlevel.rip/spiele/google-face-arcade http://superlevel.rip/spiele/google-face-arcade#comments Tue, 25 Sep 2012 09:52:54 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=49305

Das WTF des Tages geht definitiv an die Herrschaften von Resn für ihr Google+ Face Arcade, an dem sich scham- und fremdschamresistente Webcam-Besitzer erfreuen dürfen. Das Prinzip ist ganz einfach: Bei Google+ ein Hangout (Webcam-Konferenz) starten, Freunde einladen, App zulassen und in vier verschiedenen Minigames gemeinsam zum Affen machen. Wie das in Aktion aussieht, wird sehr unterhaltsam im folgenden Trailer dargestellt.

http://www.youtube.com/watch?v=V7LQHRcjCng

Ich muss gestehen, bei derlei Spielen eine absolute Spaßbremse zu sein, deswegen mache ich auch um Wii, Kinect & Co. stets einen großen Bogen. Contenance und so. Aber wer in Gesellschaft gerne die Sau rauslässt und ein Faible für absurde Spiele hat, kommt ganz bestimmt auf seine Kosten*.

* Da Google+ Face Arcade die Augen des Benutzers erkennen muss, werden Zyklopen prinzipiell ausgeschlossen. Auch das Tragen einer Augenklappe könnte unter Umständen zu Problemen führen.

Tags: , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/google-face-arcade/feed 1
Pakkuman’s Defense http://superlevel.rip/spiele/pakkumans-defense http://superlevel.rip/spiele/pakkumans-defense#comments Mon, 24 Sep 2012 18:30:50 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=49283

Was passiert, wenn man den Klassiker Pac-Man mit einer Tower Defense-Komponente versieht, lässt sich schön beim Flashgame Pakkuman’s Defense in Erfahrung bringen. Hier geht’s sehr klassisch zur Sache, wie man es vom Arcade-Urgestein kennt — mit der Ausnahme, dass durch Druck auf die Leertaste Schussanlagen platziert werden können, die dann die Widersacher von Pakkuman ins Visier nehmen. Versionen für iOS, Android und BlackBerry sind ebenfalls verfügbar, kosten im Gegensatz zur Browser-Variante aber auch ein paar Groschen. Guten Appetit, ich vergebe vier von fünf Magentabletten.

Tags: , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/pakkumans-defense/feed 0
Gaming Reimagined – Atari Arcade http://superlevel.rip/spiele/gaming-reimagined-atari-arcade http://superlevel.rip/spiele/gaming-reimagined-atari-arcade#comments Mon, 24 Sep 2012 09:46:16 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=47357

Im Zuge einer Werbekooperation zwischen Atari und Internet Explorer entstand das durchaus erwähnenswerte Projekt Atari Arcade, bei dem diverse Atari-Klassiker im neuen Gewand in HTML5 wiederbelebt wurden. Dazu zählen u.a. Titel wie Pong, Missile Command und Centipede.

http://www.youtube.com/watch?v=3qaF9-W2Dvg

Der dabei beworbene Browser aus dem Hause Microsoft ist für mich eher ein (lästiger) Nebeneffekt, da Benutzer anderer Browser Werbeunterbrechungen in Kauf nehmen müssen. Aber nun gut, irgendwie muss das Budget für Atari Arcade schließlich gerechtfertigt werden. Hervorgehoben wird übrigens die Touch-Steuerung für den Internet Exlorer 10 auf mobilen Geräten. (Weder habe ich so ein Gerät, noch kenne ich jemanden, der jemand kennt, der so ein Gerät sein Eigen nennt. Aber das klappt bestimmt ganz hervorragend.)

Die Spiele selbst empfand ich als nur mäßig spannend, aber ich finde es gut und fördernswert, HTML5 und die damit verbundenen Möglichkeiten nach vorne zu treiben. Verfechter von Adobes Browserplugin können sich nämlich auf den Kopf.swf stellen und ruckeln — die Tage von Flash sind gezählt. Da bin ich mir ganz sicher. Wer ebenfalls als Entwickler für HTML5-Spiele in Aktion treten möchte, findet im Atari Arcade Developer Center ein SDK (Software Development Kit) und Infomaterial.

Tags: , , , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/gaming-reimagined-atari-arcade/feed 1
Sushi Cat 2: The Great Purrade http://superlevel.rip/spiele/sushi-cat-2-the-great-purrade http://superlevel.rip/spiele/sushi-cat-2-the-great-purrade#comments Wed, 19 Sep 2012 07:51:53 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=47442

Sollte ich jemals von Außerirdischen entführt und nebst Rektalspielchen mit der Frage konfrontiert werden, was in Fox Mulders Namen denn ein Flashgame sei, würde ich vermutlich spontan Sushi Cat 2 in den Raum schnurren.

Warum? Nun, erstens ginge ich davon aus, dass selbst Aliens ein Faible für Katzen haben (Beweis) und zweitens ist Sushi Cat 2 quasi narrensicher. Man benötigt maximal ein Auge und etwas Handähnliches (eine Flosse müsste auch funktionieren), mit dem sich zumindest grobmotorisch eine Mouse bedienen lässt. Mehr ist nicht vonnöten. Klicken, zugucken — und ganz entspannt Level für Level für Level für Level den Magen vollschlagen. Mit etwas Glück finden die Außerirdischen Gefallen daran und verschieben ihre Invasion um ein oder zwei Stunden.

Tags:

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/sushi-cat-2-the-great-purrade/feed 4
Mark of the Ninja http://superlevel.rip/spiele/mark-of-the-ninja http://superlevel.rip/spiele/mark-of-the-ninja#comments Mon, 17 Sep 2012 07:30:41 +0000 Gastautor http://superlevel.rip/?p=48499

Es folgt ein Gastartikel von Torsten “Don” Hartmann. Sein Twitter-Pseudonym lautet @DonsWelt und er führt ein eigenes Blog, das ebenfalls diesen Namen trägt. Für Superlevel nahm Torsten Mark of the Ninja (XBLA) unter die Lupe.

Ninja (jap. 忍者, deutsch: ‘Verborgener’) — romantisierte Helden japanischer Folklore und persönliche Lieblinge in Videospielen meinerseits. Nicht so sehr, wenn sie sich in Lack und Leder durch Fontänen frischen Blutes metzeln. Ich mag sie lieber ruhig, im Schatten agierend und aus dem Nichts heraus zuschlagend. Mark of the Ninja kann das sehr gut. Wie bei modernen Schleichspielen üblich, habe ich zwar auch hier die Möglichkeit, mit der Tür ins Haus zu fallen und dabei einen großen Tumult zu veranstalten, aber fürs Ego und die Punktzahl am Ende eines Abschnitts ist das nichts.


(Link zum Video)

Mark of the Ninja möchte vorausschauend und Schritt für Schritt gut geplant gespielt werden. Dafür zerstöre ich Lichtquellen, um Dunkelheit zu erzeugen, um mich dann an Wänden und Decken hängend ungesehen an Wachen vorbeizuschleichen. Den Ninja-Sinn nutze ich, um Fallen aufzuspüren oder billige Schalterrätsel zu lösen. In den Reihen des Feindes meuchele ich so, dass es nur mein aktuelles Opfer und das möglichst nur sehr kurz merkt. Denn auch unsauber ausgeführte Attentate wecken die Aufmerksamkeit umstehender Wachen.

Entwickler Klei Entertainment vereint diese aus Tenchu und Splinter Cell bekannten Elemente bei Mark of the Ninja mit der Kim Possible-Ästhetik ihrer Shank-Serie. Heraus kommt das bis dato wohl beeindruckendste 2D Schleichspiel. Und dafür würde ich die Entwickler gerne vom Fleck weg heiraten. Allesamt.


Die Werkzeuge, die Mark of the Ninja zum Erfüllen der Missionsziele bereitstellt, aber erst einmal nach und nach erspielt werden müssen, lesen sich wie eine Mischung aus Best-Of und Klassikern der aus anderen Titeln bekannten Shinobi-Utensilien: Kletterhaken, Rauchbomben und Wurfmesser aus Tenchu, das innere Auge als Hommage an die Nachtsicht von Splinter Cell oder der handelsübliche, für optional gewaltfreie Durchgänge aber lebensnotwendige Umzugskarton aus Metal Gear, um nur ein paar zu nennen.

Der Einsatz vieler Waffen und Gegenstände, zu dessen Zweck ich praktischerweise die Zeit anhalten kann, erzeugt Geräusche, die bereits beim Planen einer Anwendung optisch durch Ringe dargestellt werden. Gegner, die sich bei der Ausführung innerhalb eines solchen Rings befinden, werden stutzig und gehen der Quelle sofort auf den Grund. Das kann einerseits zu meiner Enttarnung führen, andererseits von mir aber auch zur Ablenkung eingesetzt werden.

Auch die Gegner erzeugen solche Ringe, zum Beispiel beim Marschieren. Während ich nämlich nur Gegner sehe, die sich mit mir in einem Raum befinden, kann ich die Ringe der laufenden Wachen aber auch in Nebenräumen “sehen”, obwohl die Personen selbst für mich unsichtbar sind. Eine großartige Umsetzung eines siebten Sinns.

Ob mit neuen Spielelementen oder grafischen Finessen in der Umgebung — mit jeder Mission legt das Spiel beim ersten Durchgang immer noch einen oben drauf. Mehr noch: Das wunderschön inszenierte Ende macht sogar die zahllosen vorangegangenen Genre-Phrasen in den Dialogen wett und beschert mir als erfahrenem Schleichpieler mit dem ‘New Game Plus’ einen herausfordernden Modus. Hier teilt meine Figur dann das Schicksal der hilflosen Wache und besitzt selbst bloß einen eingeschränkten Sichtkegel. Gegner außerhalb dieses Kegels, zum Beispiel hinter mir, kann ich nur sehen, wenn ich mich zu ihnen umdrehe. Eine echte Herausforderung.

Auch im normalen Modus bietet mir Mark of the Ninja, dank einer Handvoll sekundärer Einsatzziele, einen hohen Wiederspielwert. Ich kann versteckte Schriftrollen suchen, mich an Herausforderungs-Räumen probieren oder mich dem eigentlichen Ziel des Spiels widmen: Jeden Abschnitt im Spiel ohne Einsatz des Schwertes und möglichst unsichtbar beendet zu haben. Mit gefühlt 1.000 Checkpoint-Neustarts pro Einsatz.

Da es mir unmöglich ist, die Entwickler vor den Altar zu ziehen und mit ihnen den heiligen Bund der Ehe einzugehen, bleibt mir nichts anderes übrig, als dieses Spiel hier bei Superlevel in den höchsten Tönen zu loben. Das hat es verdient.


Mark of the Ninja (XBLA) ist bereits erschienen und für 1.200 Microsoft-Taler erhältlich. Eine Demo ist ebenfalls verfügbar. Für PC gibt es Mark of the Ninja über Steam. Weitere Informationen gibt’s auf der offizielle Webseite.

Tags: , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/mark-of-the-ninja/feed 6
qrth-phyl http://superlevel.rip/spiele/indie-spiele/qrth-phyl http://superlevel.rip/spiele/indie-spiele/qrth-phyl#comments Wed, 12 Sep 2012 09:50:36 +0000 Dennis http://superlevel.rip/?p=48056

qrth-phyl hyy pryt pypyyhhqyhhppqy Qrthp-Pytpyhqy pyr rhlyhyqrthq. hqr ppypyry ryt hhpqryphphrthtrr Qhqhrrqryytp hytl yrrrp, hyphhlly Trytpt, hlhhrhr Phlhhl prr qhrphlty qyhyt hqrrl hlqplrl, phyl tplyty yhhhyyltq Pyhythq rq qthhtllhqp. Qhl Yrrlyylh ll qrth-phyl: Tyqqh Phlqr hyyl lhphtrlh pypt prytl Qthllrtptrr qplplyplh. Lprpr qhp rhlyhyqrthq’ Ylpyq Qqyq hyy qrth-phyl pryt ttqrlryqrtpyh Rrqyqltypt hytl qhl Hhhhh prr pppyphpllht Qrthyyprhp. Prr pryt ypyqpptr ptyl Qrthp-Pytpyhqy lyq lpryqh Lyhry hyy yl rqrh lqpr.

http://www.youtube.com/watch?v=nP45IUXNn_Y

qrth-phyl pqyq yl rrr PC prr Xbox rrr 3$ ypp. 80 Microsoft-Phlhhl.

Tyhr Rqpql pqyq yl rtp lyr ptlpqrhhrqy Lryyyprq.

Tags: , , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/indie-spiele/qrth-phyl/feed 8
Knightmare Tower http://superlevel.rip/spiele/knightmare-tower http://superlevel.rip/spiele/knightmare-tower#comments Mon, 10 Sep 2012 08:25:44 +0000 Dennis http://superlevel.rip/?p=47354

Zum Kotzen! fand Fabu das Genre der Befördere-Charakter-X-mit-einem-Katapult-möglichst-weit-nach-rechts-Spiele und konnte für Burrito Bison Revenge gerade nochmal ein Auge zudrücken. Die Kritik haben sich Juicybeast offensichtlich zu Herzen genommen. In Knightmare Tower muss man einen Ritter nämlich nicht möglichst weit nach rechts, sondern möglichst weit nach oben befördern. Und…wem mache ich eigentlich was vor, ich habe da unglaublich viel Spaß dran. Neben dem stetigen Aufwerten der Ritterrüstung muss sogar überraschend viel Geschick beim Bekämpfen der Monster bewiesen werden. Fünf von Fünf Suchtspiralen.

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/knightmare-tower/feed 1
Street Pong http://superlevel.rip/spielkram/street-pong http://superlevel.rip/spielkram/street-pong#comments Tue, 04 Sep 2012 07:00:35 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=47572


(Link zum Video)

(via)

Tags: , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spielkram/street-pong/feed 0
Olympdics http://superlevel.rip/spiele/olympdics http://superlevel.rip/spiele/olympdics#comments Fri, 24 Aug 2012 08:30:08 +0000 Dennis http://superlevel.rip/?p=46807

Olympdics ist wie die olympischen Spiele, nur besser. Alleine oder zu zweit geht es zu bestehen in Disziplinen wie dem Drogensammelllanglauf, der Sumofütterung oder dem kompetetiven Hürdenlauf mit Pferdemaske. Die Macher Squidantics und Jordan Browne haben sich deutlich von den Spielen von Cactus inspirieren lassen und so wubbert und wimmert und wackelt alles in einer rauschartigen Kavalkade aus Pferdemasken und Synths. Pupillenerweiterung in 3, 2, 1, los!

Tags: , , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/olympdics/feed 1
Pianocade http://superlevel.rip/audio/pianocade http://superlevel.rip/audio/pianocade#comments Wed, 22 Aug 2012 11:02:30 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=46744 The Pianocade is a synthesizer designed to sound, look, and feel like vintage arcade games.”

http://www.youtube.com/watch?v=jPO8buyyjJg

(via)

Tags: , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/audio/pianocade/feed 0
Let’s Play: Arkanoise http://superlevel.rip/spiele/lets-play-arkanoise http://superlevel.rip/spiele/lets-play-arkanoise#comments Thu, 16 Aug 2012 08:45:36 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=46369

Hier nun also die erste Aufgabe für Superlevel-Bewerber Danjel, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, die 36 Kammern der Shaolin zu meistern. Ich kann Let’s Plays nichts abgewinnen, also lag es nahe, Danjel ein Let’s Play-Video machen zu lassen.

Um die erste Aufgabe nicht unnötig schwer zu gestalten, entschied ich mich für ein kleines Browserspiel, genauer gesagt Arkanoise — ein Arkanoid-Klon, der mittels Spracheingabe gesteuert wird. Auf geht’s. Mal sehen, wie Danjel sich schlägt.

http://www.youtube.com/watch?v=9ZZla-e4u9U

Harhar! Wie fandet ihr Danjels ersten Auftritt bei Superlevel? Soll er in die 2. Kammer aufsteigen? Hm?


Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.Die Umfrage funktioniert nicht im Feedreader. Bitte rufe den Original-Artikel auf und beteilige dich an der Aktion!

Tags: , , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/lets-play-arkanoise/feed 27
Arkanoise http://superlevel.rip/spiele/arkanoise http://superlevel.rip/spiele/arkanoise#comments Mon, 13 Aug 2012 21:17:21 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=46330

“LalalaLAAAAAAAAlalalalaaaaLAAAAaargrmpf!”
Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/arkanoise/feed 1
NEOGEO X GOLD http://superlevel.rip/spiele/neogeo-x-gold http://superlevel.rip/spiele/neogeo-x-gold#comments Mon, 13 Aug 2012 17:52:15 +0000 Arne http://superlevel.rip/?p=46323 neogeo x gold

Anfang des Jahres machten Bilder eines Neo Geo-Handhelds im Internet die Runde, nun ist er offiziell angekündigt. Am 6. Dezember 2012 erscheint das auf den Namen NEOGEO X GOLD getaufte Entertainment System für 200$ weltweit. Vorinstalliert sind 20 der wichtigsten Neo Geo-Titel, weitere können möglicherweise über den SD-Kartenslot hinzugefügt werden. Ladestation und Joystick können separat dazu erworben werden, um dann die Konsole an den großen Fernseher anzuschließen und einen Hauch Arcadezeitalter auf eure roten Wangen zu zaubern. Oder ihr fahrt einfach nach Karlsruhe zum Retro Games e.V. und badet in Nostalgie.

Ich finde ihr solltet das wissen. Und mir zu Weihnachten gefälligst einen schenken.

Tags: , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/neogeo-x-gold/feed 4
Indie Fresse #011 — Path of Winnitron http://superlevel.rip/cast/indie-fresse-011-path-of-winnitron http://superlevel.rip/cast/indie-fresse-011-path-of-winnitron#comments Wed, 08 Aug 2012 19:31:22 +0000 Monoxyd http://superlevel.rip/?p=46151 Indie Fresse #011 -- Path of Winnitron

“I don’t care about the money. I’m pulling back the curtain. I want to meet the wizard. ” – Nicholas

Sehr geehrte Damen & Herren, wir bedauern ihnen mitteilen zu müssen, dass die aktuelle Folge der Nachrichtensendung für unabhängige Spiele und solche, die es werden wollen, auf Grund von latenter Sommerlochhysterie nicht den üblichen Ansprüchen entspricht.

Das liegt nicht nur daran, dass BAM-Manu einen der gottgleichen Winnitron-Erschaffer vor das Mikrofon gezerrt hat. Arne berichtete außerdem noch ausführlich von seltsamen Ausflügen und stellte Vergleiche zum Musikbusiness an und Dennis führte mit Hilfe des etwas verpeilten Moderators Orks ihrer natürlichen Bestimmung zu und begab sich auf den Pfad des Exils. Das Sommerloch entpuppte sich also als so eine Art Supernova.

Mit anderen Worten: Die Folge ist zu lang. Die selbstgesetzte 60-Minuten-Grenze haben wir in etwa so grazil eingehalten, wie ein Nilpferd, das nach Einnahme von mehreren Eimern Valium und mit zu großen Gummistiefeln bekleidet einen Hürdenlauf absolviert. Aber: Es lohnt sich trotzem. Glauben wir.

Ob ihr diese Meinung teilt, könnt ihr uns gerne im eigens dafür ausgedachten Bewertungssystem in den Kommentaren zukommen lassen.


Shownotes

00:00 - Start
01:00 - Live vom Mars
01:30 - BasketBelle (PC/Mac)
02:10 - Orcs Must Die 2! (PC), Trailer
07:50 - Ouya, Indie Fresse #10 (25:20)
08:00 - Fieldrunners 2 (iTunes-Direktlink)
10:50 - Sigh, Augmented Reality, Google Glasses
13:50 - Black Mirror, Charlie Brooker
14:50 - Gamification
17:00 - Deadlight (XBLA) von Tequila Works
18:50 - Another World (iOS-Version), Flashback, Abe's Oddysee
21:20 - 2,5D, Unreal Engine, Limbo
22:15 - Deadlight: The Kotaku Review
23:40 - Hüttengaudi
26:50 - AmeCon, You Can Make Video Games von Richard Perrin
29:10 - No, You Can't Make Video Games
30:50 - Anna Anthropy: Rise of the Videogame Zinesters
33:00 - Game-FanFiction, Thomas Was Alone (PC/Mac)
36:30 - Synth Britannia (Vimeo)
36:50 - Jonatan 'Cactus' Söderström
38:00 - Glorious Trainwrecks
38:40 - Christof Zurschmitten, WASD Magazin
38:50 - Path of Exile (PC) von Grinding Gear Games, Skilltreeeeeeee
49:40 - Jeremy, Manu & Arne waren in Karlsruhe bei Retrogames e.V.
55:00 - Retrobörse
55:45 - Winnitron.ca, Winnitron.de
56:20 - Interview mit Mario Berluti (hier in voller Länge)
58:00 - Alec Holowka, Kert Gartner
1:00:00 - BitCollective
1:01:00 - Nidhogg, Super Crate Box, Canabalt
1:05:40 - Winnitron in Italy
1:10:35 - Metal Slug 1
1:11:20 - MAME Arcade Cabinet
1:12:20 - SWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAG!
1:13:20 - Arne freut sich auf Sleeping Dogs, Dennis fiebert Hotline Miami entgegen
1:14:21 - Ende
Tags: , , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/cast/indie-fresse-011-path-of-winnitron/feed 17 arcade,indie,podcast,tower defense,zombies "I don't care about the money. I'm pulling back the curtain. I want to meet the wizard. " - Nicholas - Sehr geehrte Damen & Herren, wir bedauern ihnen mitteilen zu müssen, dass die aktuelle Folge der Nachrichtensendung für unabhängige Spiele und solche, "I don't care about the money. I'm pulling back the curtain. I want to meet the wizard. " - Nicholas Sehr geehrte Damen & Herren, wir bedauern ihnen mitteilen zu müssen, dass die aktuelle Folge der Nachrichtensendung für unabhängige Spiele und solche, die es werden wollen, auf Grund von latenter Sommerlochhysterie nicht den üblichen Ansprüchen entspricht. Das liegt nicht nur daran, dass BAM-Manu einen der gottgleichen Winnitron-Erschaffer vor das Mikrofon gezerrt hat. Arne berichtete außerdem noch ausführlich von seltsamen Ausflügen und stellte Vergleiche zum Musikbusiness an und Dennis führte mit Hilfe des etwas verpeilten Moderators Orks ihrer natürlichen Bestimmung zu und begab sich auf den Pfad des Exils. Das Sommerloch entpuppte sich also als so eine Art Supernova. Mit anderen Worten: Die Folge ist zu lang. Die selbstgesetzte 60-Minuten-Grenze haben wir in etwa so grazil eingehalten, wie ein Nilpferd, das nach Einnahme von mehreren Eimern Valium und mit zu großen Gummistiefeln bekleidet einen Hürdenlauf absolviert. Aber: Es lohnt sich trotzem. Glauben wir. Ob ihr diese Meinung teilt, könnt ihr uns gerne im eigens dafür ausgedachten Bewertungssystem in den Kommentaren zukommen lassen. Shownotes 00:00 - Start 01:00 - Live vom Mars 01:30 - BasketBelle (PC/Mac) 02:10 - Orcs Must Die 2! (PC), Trailer 07:50 - Ouya, Indie Fresse #10 (25:20) 08:00 - Fieldrunners 2 (iTunes-Direktlink) 10:50 - Sigh, Augmented Reality, Google Glasses 13:50 - Black Mirror, Charlie Brooker 14:50 - Gamification 17:00 - Deadlight (XBLA) von Tequila Works 18:50 - Another World (iOS-Version), Flashback, Abe's Oddysee 21:20 - 2,5D, Unreal Engine, Limbo 22:15 - Deadlight: The Kotaku Review 23:40 - Hüttengaudi 26:50 - AmeCon, You Can Make Video Games von Richard Perrin 29:10 - No, You Can't Make Video Games 30:50 - Anna Anthropy: Rise of the Videogame Zinesters 33:00 - Game-FanFiction, Thomas Was Alone (PC/Mac) 36:30 - Synth Britannia (Vimeo) 36:50 - Jonatan 'Cactus' Söderström 38:00 - Glorious Trainwrecks 38:40 - Christof Zurschmitten, WASD Magazin 38:50 - Path of Exile (PC) von Grinding Gear Games, Skilltreeeeeeee 49:40 - Jeremy, Manu & Arne waren in Karlsruhe bei Retrogames e.V. 55:00 - Retrobörse 55:45 - Winnitron.ca, Winnitron.de 56:20 - Interview mit Mario Berluti (hier in voller Länge) 58:00 - Alec Holowka, Kert Gartner 1:00:00 - BitCollective 1:01:00 - Nidhogg, Super Crate Box, Canabalt 1:05:40 - Winnitron in Italy 1:10:35 - Metal Slug 1 1:11:20 - MAME Arcade Cabinet 1:12:20 - SWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAG! 1:13:20 - Arne freut sich auf Sleeping Dogs, Dennis fiebert Hotline Miami entgegen 1:14:21 - Ende Superlevel no 1:14:22
They Love You http://superlevel.rip/spiele/they-love-you http://superlevel.rip/spiele/they-love-you#comments Mon, 06 Aug 2012 19:42:22 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=46099

Das Leben eines Superlevel-Autoren ist kein Zuckerschlecken. Denn wenn man nach getaner Arbeit ein wohlverdientes Feierabendmalzbier in der Eckkneipe seiner Wahl konsumieren oder aus sonstigen Gründen die Wohnung verlassen möchte, fängt die eigentliche Arbeit erst an: Die Flucht vor den Groupies. Richtig — kaum streckt unsereins seinen Kopf aus der Tür, kommen sie von allen Seiten angelaufen, nerven mit bizarren Autogrammwünschen und rauben einem die Luft zum Atmen. Schlimm.

Wie der Zufall es will, griffen ein paar Herrschaften der Entwicklerzunft unsere Lebensgeschichte auf und strickten daraus ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Es trägt den Namen They Love You, basiert auf Unity und enthält ganz nebenbei einen Leveleditor zum Gestalten eigener Fluchtszenarien.

http://www.youtube.com/watch?v=MwSXXypyKy8

Tags: , , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/they-love-you/feed 1
Could you be a medallist? http://superlevel.rip/spiele/could-you-be-a-medallist http://superlevel.rip/spiele/could-you-be-a-medallist#comments Wed, 25 Jul 2012 22:43:24 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=45566

Auf einer Skala von 1 bis 10 bewerte ich mein Interesse für Olympia 2012 mit -3. Auf einer Skala von 1 bis 10 bewerte ich mein Interesse für sportives Pixel-Arcade im Stil von Summer Games (1984) mit 13. “Could you be a medallist?” entstand im Auftrag des britischen Guardian und ist eine Hommage an die Sportspiele vergangener Tage.

In den vier Disziplinen (100m-Lauf, Radrennen, 100m-Freistil & 10km-Lauf) müsst ihr euch gegen Olympia-Legenden wie beispielsweise Johnny Weissmüller behaupten, indem abwechselnd auf die Tasten Z und X eingedroschen wird. Mäßig spannend, aber charmant in Szene gesetzt. Wer sich für die Entstehungsgeschichte des Spiels interessiert, wird in diesem Artikel fündig.

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/could-you-be-a-medallist/feed 0
Fat Slice 2 http://superlevel.rip/spiele/fat-slice-2 http://superlevel.rip/spiele/fat-slice-2#comments Sun, 15 Jul 2012 22:51:31 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=45038 —————————————————————————————————

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/fat-slice-2/feed 0
mmoAsteroids http://superlevel.rip/spiele/mmoasteroids http://superlevel.rip/spiele/mmoasteroids#comments Fri, 13 Jul 2012 10:51:03 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=44896

Der Indieentwickler Paul Firth (früher bei Sony unter Vertrag und u.a. an der Entwicklung von Heavenly Sword beteiligt gewesen) warf kürzlich eine erste Pre-Alpha-Version von mmoAsteroids (nein, nicht das) ins Netz. Wie ihr dem Namen entnehmen könnt, handelt es sich dabei um eine Multiplayer-Variante des Arcade-Klassikers Asteroids.

“Imagine being able to go on MMO style quests with your friends, working together to battle through huge shared worlds which resemble those old shoot-em-ups like RType or Gradius, destroying each gun of a massive enemy ship before taking out the power-cell in its centre.”

Das klingt durchaus vielversprechend, auch wenn das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt nur mäßig spannend ist. Ein Element stach jedoch direkt positiv hervor: Ein Raumgleiter, an dem zwei Spieler andocken und das Fluggerät dann gemeinsam bedienen müssen. Ich behalte das Projekt auf jeden Fall auf dem Radar.

(Weg mag, kann mmoAsteroids via PayPal unterstützen und erhält im Gegenzug einen Avatar. Hmm, also Crowdfunding ließe sich in diesem Fall bestimmt etwas attraktiver gestalteten.)

Tags: , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/mmoasteroids/feed 0
Machines (Take Good Care of the) http://superlevel.rip/spiele/machines-take-good-care-of-the http://superlevel.rip/spiele/machines-take-good-care-of-the#comments Wed, 11 Jul 2012 11:54:29 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=44800

Der Musiker Rick Valentin alias Thoughts Detecting Machines hat etwas, von dem viele andere Solokünstler nur träumen können: eine coole Webseite. Und um die neue EP “An Introduction to” zu promoten, gibt es den Song Machines online in Form eines Retroshooters, der an Robotron (1982) erinnert. Super.

Spielverderber und Langweiler können sich auch mit dem Gameplay-Video zufrieden geben. Das ist ja quasi das Musikvideo zum Song. Verrückt.


(Link zum Video)

Tags: ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/machines-take-good-care-of-the/feed 1
Endless Forms Most Beautiful http://superlevel.rip/spiele/endless-forms-most-beautiful http://superlevel.rip/spiele/endless-forms-most-beautiful#comments Mon, 09 Jul 2012 09:09:59 +0000 Fabu http://superlevel.rip/?p=44540

“Play with only one hand!”

Penis. Wenn Herr Locomalito ein neues Spiel im Internetz verteilt, ist die Berichterstattung auf Superlevel quasi vorprogrammiert. Bei aller Liebe mache ich es in diesem Fall aber kurz, da ich auf sein neuestes Werk Endless Forms Most Beautiful nur ein halbes Auge werfen konnte.


(Link zum Video)

Endless Forms Most Beautiful ist ein PC-Remake des gleichnamigen Spiels, das der Brite Dave Hughes für den ZX Spectrum 48K entwickelte.

“I found the original game amazing: it’s a platformer with simple mechanics that forces players to use their brain power.”

Das Spielprinzip des Arcade-Platformers könnt ihr dem Trailer entnehmen. Locomalito verpasste dem Original nicht nur aufgebohrte Grafik und musikalische Untermalung von seinem Homie Gryzor87, sondern auch einen Zweispielermodus.

Tags: , , , ,

flattr this!

]]>
http://superlevel.rip/spiele/endless-forms-most-beautiful/feed 1