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Archiv: Tag „beat’em up“

beat’em up

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Blast from the Past: Battletoads

Als ich 1994 mit meiner Mutter nach Hamburg-Harburg fuhr, um neue Vorhänge zu kaufen, wohnten wir noch im dörflichen Speckgürtel der Stadt, so dass selbst jener südliche Schandfleck dieser ansonsten so prachtvollen Weltstadt einen ähnlich überwältigenden Eindruck wie Disneyland bei mir hinterließ. Hier gab es alles, was es bei uns im Kaff nicht gab: eine Fußgängerzone, jede Menge Spielzeuggeschäfte, McDonald’s, Obdachlose und ein Karstadt. (…)

Brawlin’ Sailor

Ein neuer Monat, ein neues Spiel: kräftig setzt das muskelbepackte Spielemacher-Duo Major Bueno sein “One Game A Month”-Projekt fort. In Brawlin’ Sailor gilt es diesmal, als durchtrainierter Seemann eine Horde fieser Piraten zu verprügeln, um die entführte Angebetete aus einem Leuchtturm zu befreien.
Auf der äußerst geheimen Geheiminsel Schneisen der Zerstörung zu schlagen, hinterlässt zunächst den Eindruck eines konventionellen Machtfantasie-Brawlers. (…)

Fighting Gifs

Die Hintergründe in Beat’em Ups werden oftmals nur als Beiwerk wahrgenommen, schließlich spielt sich das eigentliche Geschehen im Vordergrund ab. Hinzu kommt, dass man sich als Kämpfer keine Ablenkung erlauben darf und das Hauptaugenmerk auf dem Gegner liegen muss, um im Kampf als Sieger hervorzugehen.
Doch was passiert, wenn man die Kontrahenten ausblendet? (…)

DmC: Devil May Cry

Was war das für ein Geschrei, als Capcom die Entwicklung des neuesten Ablegers der Devil May Cry Reihe an das englische Studio Ninja Theory abgab. Diese Stümper hatten doch mit Heavenly Sword und Enslaved bisher nur zwei mittelprächtige Action-Adventures vorzuweisen. Dann sollte es auch noch eine inhaltliche Neuausrichtung geben und Hauptcharakter Dante bekam eine frische Frisur. (…)

Verlosung: 6x AM2-Collection von SEGA

Als der geschätzte Fabian Döhla von SEGA mir seine AM2-Collection anbot, bekam ich das im ersten Augenblick in den falschen Hals, doch zum Glück lag der Fehler auf meiner Seite. Bei AM2 handelt es sich nämlich um das ehemalige, japanische Entwicklungsstudio, das in den Neunzigern u.a. für die Beat’em Ups Virtua Fighter 2, Fighting Vipers und Sonic The Fighters verantwortlich war. (…)

Game of Thrones Excel

” I’m a monster, as well as a dwarf. You should charge me double.”

HBOs Erfolgsserie Game of Thrones gehört zweifelsohne zu den TV-Highlights des vergangenen Jahres. Illustrator und Deviantart-Mitglied Dynamaito mag nicht nur die Serie, sondern auch Prügelspiele, also gestaltete er kurzerhand ein paar Ingame-Szenen eines fiktiven Beat’em Ups mit Charakteren aus Winterfell und Co. (…)

Retrospektive: Dead or Alive

Die Dead or Alive-Reihe hat es nicht leicht. Von professionellen Spielern auf Grund ihrer Simplizität oft verschmäht, muss sie sich auf einem Markt behaupten, der durch den unaufhaltsamen Verfall der Arcades immer schmaler und umkämpfter wird. Der scheinbar unsterbliche König der Kampfspiele sitzt unangefochten auf seinem Thron, mit sicherem Abstand herabblickend auf die Konkurrenz, die sich vor seinen Füßen die Zähne einschlägt. (…)

Barbarian 1987

Wer damals in den Achtzigern einen C64 besaß (oder jemanden kannte, der jemanden kannte, der einen besaß), machte auch sehr wahrscheinlich mit dem Spiel Barbarian Bekanntschaft. Obwohl der Titel kurz nach der Veröffentlichung in Deutschland indiziert wurde, verbreitete sich das wegen seiner Brutalität kritisierte Beat ‘em up rasend schnell und fand seinen Weg in etliche Kinderzimmer. (…)

Rose & Camellia

Na, wie oft hat euch heute schon der Impuls ergriffen, euren Mitmenschen über eure Internetleitung ins Gesicht zu klatschen? Mir fallen da spontan etliche Händflächenziele ein: Langweilige Let’s-Player, habgierige Chefredakteure, meine Twitter-Follower, adelige Damen, die mir nicht den nötigen Respekt erweisen wollen… Äh, Verzeihung. Letzteres bezieht sich natürlich Rose & Camellia, mein neues Lieblings-Ohrfeigenspiel. (…)

graFighters

Ich muss im Laufe meiner Schullaufbahn kiloweise Papier verbraucht haben, auf dem ich anstelle von mathematischen Formeln, historischen Daten und Notizen von der Tafel lieber tollkühne Superhelden und seltsame Monster verewigte.
Natürlich war ich stets von der absoluten Überlegenheit meiner Schöpfungen überzeugt, doch konnte ich diese nie richtig unter Beweis stellen. (…)