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Archiv: Tag „electronic arts“

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Insert Moin — Folge 706: Sim City Launch

Sim City von EA wurde vor ziemlich genau 24 Stunden veröffentlicht, bzw. die Server in Deutschland wurden freigeschaltet. Wir waren natürlich live dabei und haben unsere Ersteindrücke des neuen Stars am Aufbauhimmel direkt in der Nacht für euch aufgenommen und in einem Podcast festgehalten.
Eine ausführliche Einschätzung zum Spiel folgt dann natürlich, wenn wir es etwas länger spielen konnten. (…)

Insert Moin — Folge 700: Real Racing 3

Alex vom iphoneblog ist heute zu Gast bei Manu und die beiden Neu-Neuseeländer haben fleißig ihre Runden im dritten Teil der Real Racing Serie für iOS gedreht. Was mit dem Spiel seit dem Aufkauf von EA passiert ist, wie sich das Prestige-Projekt mit der Umstellung auf ein F2P-Modell verändert hat, und ob es die hohen Erwartungen erfüllen kann, das erfahrt ihr im Podcast. (…)

Silent Alarm: EA spannt mit der Waffenindustrie zusammen. Und keiner sagt was.

Die Geschichte scheint zu absurd, um wahr zu sein. Halten wir uns darum an die Fakten: EA beschloss unlängst, für die US-Werbekampagne des im Oktober erscheinenden Medal of Honor: Warfighter neue Wege zu gehen. Dazu gehört ein Programm, das einen Teil des Erlöses der Merchandiseartikel zum Spiel wohltätigen Zwecken (meist im Armee- oder Kriegskontext) zukommen lässt. (…)

Verlosung: 2x „Need for Speed: The Run“ von EA

Das Gewinnspiel ist beendet. Steffi und Micha können Vollgas geben. Gratulation!

Dass ich „Need for Speed: The Run“ für die beste Ausgabe der Reihe halte, erwähnte ich bereits hier. Ich zitiere mich an dieser Stelle einfach mal selbst:

“Need for Speed: The Run jagt mich durch Städte, zahlreiche verschiedene Landschaften, über Bergpässe, an Obstgärten vorbei, vor Helikoptern her, über Highways, durch die Rockies, ins Death Vally und durch zahlreiche andere Szenerien.

(…)

Ein Computerspiel entsteht

Martin Lorber von Electronic Arts berichtet im Blog für digitale Spielkultur am Beispiel der FIFA-Serie über den Entwicklungsprozess von Computerspielen.

1. Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate)
2. Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate)
3. Produktionsphase (ein bis zwei Jahre)
4. Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate)
5. Veröffentlichung von DLCs, Patches & Multiplayer-Modus-Aktualisierungen

Der Artikel liefert zwar keine neuen Erkenntnisse, aber es kann nicht schaden, dieses Schema mal in komprimierter Form vor Augen gehabt und verinnerlicht zu haben. (…)

Crysis 2 Beta leaked

“Crytek has been alerted that an early incomplete, unfinished build of Crysis 2 has appeared on Torrent sites. Crytek and EA are deeply disappointed by the news. We encourage fans to support the game and the development team by waiting and purchasing the final, polished game on March 22. Crysis 2 is still in development and promises to be the ultimate action blockbuster as the series’ signature Nanosuit lets you be the weapon as you defend NYC from an alien invasion.

(…)

Duty Calls

Duty Calls ist eine gelungene Parodie aus dem Hause Electronic Arts, mit der man einerseits das Konkurrenz-Franchise Call of Duty durch den Kakao ziehen will und — das ist die eigentliche Intention — für das eigene Spiel Bulletstorm werben möchte.

“Here’s your objective … blablablabla … Secret Base … blablabla … Plan … blablabla … Nuclear Missile Bomb … blablabla … Counting On You.

(…)