Obwohl ich ein Windows Phone 7 besitze und auch intensiv nutze, bin ich der wohl größte Grobmotoriker der mobilen Welt, wenn es darum geht, auf dem Gerät ein Spiel zu zocken, bei dem ich beide Daumen völlig unabhängig voneinander bewegen muss. So auch in dem sehr schön anzusehenden Plattformer PLATFORMANCE: Temple Death von Magiko Gaming. Als Pixel-Indiana-Jones hüpft ihr auf einer einzigen Map von einer Falle in die nächste und spielt zusätzlich noch gegen die Zeit, da ihr von dem Tempelgeist verfolgt werdet. Holt er euch ein, ist das Spiel vorbei. Mich hat es 164 Tode gekostet bis ich wieder von vorn beginnen durfte (auf dem Schwierigkeitsgrad Hardcore wohl gemerkt). Das Indiegame ist auch für die Xbox erhältlich, kostet 80 MSPoints (oder 99 Cent im Marketplace) und ist mit dem Gamepad vermutlich um ein vielfaches einfacher zu handhaben als mit zwei Daumen. Der Soundtrack ist übrigens sehr fein. Ich vergebe 4 von 5 Tempelfackeln.
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Bei Steam gibt es ab sofort wieder zwei grandiose Indie-Bundles. Für knackige 9,99 Münzen befinden sich je fünf Famositäten mit Schwerpunkt 2D und Strategie im Zauberpaket. Darin enthalten sind auf zweidimensionaler Ebene BIT.TRIP RUNNER, World of Goo, Comic-Sidescroller Swords & Soldiers HD, Abenteuer-Platformer Nyxquest: Kindred Spirits sowie Physik-Puzzler Nightsky. Die strategische Front darf sich durch Sanctum, Revenge of the Titans, Anomaly: Warzone Earth, Defense Grid: The Awakening und Sol Survivor beglückt fühlen. Jjja, normal kostet schon ein einzelner der Titel so viel. Jjja, das Angebot sollte man schleunigst wahrnehmen. Die Aktion gilt nämlich nur bis Donnerstag, also zuschnappen wie so kleine Krustentiere!
(Bild von @ExciteMike)
Während der gamescom liefen wir uns nicht nur die Füße wund, es fand zeitgleich auch die 21. Runde Ludum Dare statt. Bahnhof? Ludum Dare ist im Viermonatsrhythmus (herp!) veranstalteter Spieleentwicklungswettkampf (derp!). Vorher wird über ein Thema abgestimmt, dann das Ergebnis bekanntgegeben; diesmal: “Escape”. Dann haben alle Teilnehmer genau 48 Stunden Zeit für Idee, Konzeption, Programmierung, Schlaf und Onanie. Bäm.
Und weil das nicht nur eine exzellente Idee ist, sondern auch mit jedem mal populärer wird (und wir ohnehin jedes mal über die dort herausfallenden Juwelen berichten), kettete mich Fabu letzte Woche zusammen mit einer Kiste Eistee in seinen Keller und zwang mich, alle 599 Einreichungen durchzuspielen und hier darüber zu berichten. Er selbst macht das ja neuerdings da drüben gegen Geld. Folgend meine Favoriten in loser Reihenfolge.
Instabuy!
Heute wurde, nach 3 Jahren Entwicklungszeit, endlich Krystian Majewskis Photo-Adventure über eine im Koma liegende Frau, die im Krankenhaus liegend in ihren Träumen einen Autounfall verarbeitet, TRAUMA komplett DRM-Frei für Windows, Mac und Linux veröffentlicht.
Der IGF 2010 Finalist kann hier auf der Website im Browser gespielt, gegen 5 Euro bei Steam oder auf der Website selbst (plus optionale Spende) kann eine Offlineversion gekauft werden. Der Soundtrack stammt von Martin Straka, dessen Arbeit der ein oder andere von euch schon in Spirits bewundern durfte.
Das GameCamp Munich habe ich schon öfter im Gameslabor erwähnt, und auch bei Superlevel möchte ich sehr gerne auf diese Veranstaltung hinweisen – die deutschen Indies liegen mir ja sehr am Herzen, auch wenn das einige noch nicht ganz begriffen haben. Idioten.
Das GameCamp Munich besitzt viele Vorbilder in der ganzen Welt und die Veranstalter können mittlerweile schon auf einige erfolgreiche Installationen zurückblicken. Das Motto für dieses Jahr lautet “Continue?!“, los geht’s am 09.07. um 09:00 Uhr, mittlerweile haben sich schon über 200 Leute angemeldet.
(Foto: zo-ii)
“The goal of the game is to be the last player remaining. A player is eliminated if their wiimote is moved too fast. Players try to make their opponents lose while defending their own wiimote. How fast the wiimote can be moved depends on the speed of the music, which varies over the round. Typically, the music plays very slowly, which means the players spend most of their time in slow motion. Gentle rumbling signals to the player that they are closed to the threshold of losing. Full rumble feedback and sound lets the player know when they’ve lost.”
Eine gute Ausrede, seinem Gegenüber mit Anlauf ins Gemächt zu treten, haben die Herrschaften des Copenhagen Game Collective (B.U.T.T.O.N.) da im Rahmen des Nordic Game Jam 2011 gebaut. Gebraucht werden nur ein paar Wiimotes, ein PC und Musik, Bildschirmhampelei à la Kinect ist hier nicht nötig. Und an einer Homebrew-Version für Sonys bunte Eiswaffeln wird auch bereits entwickelt. Ziemlich cool, wenn ihr mich fragt. Diesen Beitrag weiterlesen »
Man blickt ja oft gar nicht mehr durch. Wie auch, bei der Masse? Allein diese Linkschleuder Superlevel postet am Tag ein Dutzend neuer Verweise zu Indiegames.
Daher hat sich Mike Rose von IndieGames.com einfach mal hingesetzt und ein Buch mit dem Titel 250 Indie Games You Must Play geschrieben. Wer den Inhalt dieses Literaturmeisterwerks selbstständig errät, bekommt von mir auf der gamescom ein Eis ausgegeben. Im Hörnchen.
Ich habe kurz überlegt, ob ich aus diesem Artikel den typischen Superlevel-Vierzeiler mache. Während ich mich durch die diversen Links klickte, die mir Jeremy zukommen ließ, habe ich mich aber dazu entschlossen, meinen Gedanken freien Lauf zu lassen und diese hier ungefiltert niederzuschreiben.
A MAZE. veranstaltet am 4. Mai im Rahmen der Deutschen Gamestage und der Entwicklerkonferenz Quo Vadis die 1. deutschsprachige Indie Games Entwickler Konferenz.
Das Thema lautet: “Sexy to be Indie – Checking the German Indie Dev Scene“. Da musste ich lachen. Ich meine — gibt es in Deutschland überhaupt sexy Indie-Entwickler?
Tower Defense ist ja auch immer dasselbe: Auf einem Spielfeld werden Abwehrtürme so aufgestellt, dass die anrollende Gegnerwelle einen möglichst langen Weg bis zum Ziel zurück legen muss. Ihr Ziel sollte sie dabei nie oder nur in stark verringerter Anzahl erreichen. Sanctum, das ursprünglich als Unreal-Mod entwickelt wurde, bricht dieses simple Prinzip auf und lässt den Spieler aktiv an der Dezimierung der Feinde teilhaben. Oder einfacher gesagt: Jeder Alien kann auch mit der eigenen Waffe erledigt werden. Oder noch einfacher gesagt: Tom Builder wird zu Gordon Freeman, sobald man Enter gedrückt hat. Oder noch viel einfacher gesagt: Tower Defense auf schwedisch.
Das Humble Indie Bundle ist zurück! Unter der Schirmherrschaft des Entwicklers Frozenbyte können seit heute zum dritten Mal fünf Spiele zu einem fairen Preis erstanden werden – ohne Kopierschutz. Enthalten sind dieses Mal der 2D-Platformer Trine, die Alien-Shooter Shadowgrounds und Shadowgrounds: Survivor, das (leider) unvollendete Jack Claw samt Quellcode sowie eine Vorbestellung für den Platformer Splot. Mit Ausnahme von Jack Claw laufen alle Spiele unter Windows, Mac und Linux.
Wer hat Angst vorm schwarzen Mann?
Der amerikanische Gamesjournalismustitan IGN nutzt seine im Januar gegründeten Gratis-für-Indies-Büroräume (Indie Open House) für The Next Game Boss, eine recht clevere und aufwändig produzierte “Indie Game Design Challenge (Reality-)Show”.
Fünf Teams (Interabang, Runt, Team Ethereal, PentUp und Cryptic Sea) treten hier gegeneinander an und dürfen im laufe der Show diverse Designaufgaben lösen und vorstellen. Die Zuschauer dürfen dann Online über die besten Ergebnisse abstimmen, jadda jadda.
Im TIGSource Forum und bei Reddit geistert seit ein paar Tagen dieses witzige neue Imagemacro über Indiegame-Entwickler umher. Der Thread hat bereits 14 Seiten voller bitterböser Insiderwitze und ein Template auf Memegenerator.net gibts auch schon. I approve of this.
Neuer Gameplaytrailer zum geilsten Indie-Kracher-Mech-FPS 2011, Hawken! Wohoo!
Ihr Nachteulen,
Gerade läuft ja im Rahmen der Games Developer Conference in San Francisco das 13. Indepentent Games Festival. Gerade sprang Bytejacker-Host Anthony Carboni auf die Bühne und verleiht die offiziellen Festival Awards. Hier ist der Livestream. (, den sicher irgendjemand aufzeichnet, wird dann hier nachgetragen.)
Der Vollständigkeit halber zunächst nochmal die Finalisten, die Gewinner trage ich dann gleich nach:
Die Jungs von 2 Player Productions (Reformat the Planet) hatten ja bereits im letzten Monat ihre Kurzdoku über Markus “Notch” Persson, seine Firma Mojang und Minecraft mit ein paar Screenshots wage angekündigt.
Diese ist nun fertig, schöne 20 Minuten lang und eigentlich nur ein Teaser für eine geplante Dokumentation in Spielfilmlänge. Benötigt sind 150.000 Dollarellen (von denen bereits über 27.000 eingingen, yeah!), die nun via Kickstarter im Laufe der Woche gesammelt werden.
Das Video gibts in voller länge bei GameTrailers oder unten eingebunden.
Der Wettbewerb So Many Rooms rief Indie-Entwickler dazu auf, innerhalb von zwei Tagen je ein Flashgame zu programmieren. Primäre Bedingung: jedes Spiel besteht aus nur einem Level und ist über einen Eingang und einen Ausgang passierbar.
“The Goal: Get a bunch of independent game developers together and each make a single room of a game in 48 hours (January 29 to 30). At the end of the 48 hours, the rooms are compiled into a single game, creating the game SoManyRooms.”
Weil die Pay-What-You-Want-Aktion im Mai diesen Jahres so ein Riesenerfolg war, geht Indie-Entwickler Wolfire Games nun in die 2. Runde. Diesmal mit im Bundle: Die Mutter aller Puzzle-Platformer Braid (erstmals auch unter Linux!), das fantastische Point-and-Click Adventure Machinarium (inklusive Soundtrack!), side-scroller Cortex Command, Schwerkraftpuzzler Osmos und Echtzeitstrategie/Tower Defense-Hybrid Revenge of the Titans.
Mein innerer Sadist versucht sich gerade vorzustellen, wie die konkurrierenden Teilnehmer der Something Awful Game Dev Challenge angesichts des auf hochglanz polierten Spaceshooter-Augenschmaus Radial Plus in Tränen ausbrachen. Thema der Competition war „You can’t…“ – und daran hat sich der Entwickler Spatial (LSnK) auch gehalten. Wirkung zeigt hier der Beschuss nämlich erst über Bande.
In den TIGSource Foren gibt es einen kleinen Wettbewerb namens A Game by Its Cover. Dort werden auf Basis gefakter Cover Art kleine Spiele entwickelt und getauscht.
Tales of Unspoken World ist ein minimalistisches Jump’n'Run, dessen Schwarz/Weiß-Vektorstil stark an Vib-Ribbon erinnert. Gerannt wird mit der Pfeil-Oben Taste, mit der Leertaste gesprungen. Drei Welten werden durchgerannt, wenn man das kurze Tutorial nicht mitzählt.
Das Ziel der Indie DataBase ist es, die Arbeit der Independent Developer transparent darzustellen und somit eine engere Verbindung zu den Spielern herzustellen.
Spieleentwickler können selbstständig News, Bilder, Videos und Downloadlinks zu ihren Spielen zur Verfügung stellen. Dadurch, dass Aussenstehende einen Einblick hinter die Kulissen erhalten, ist die Seite auch für Quereinsteiger und Nachwuchsentwickler interessant.
So findet man auf der Seite nicht nur zahlreiche Profile von noch eher unbekannten Indie-Teams, sondern auch den ein oder andere bekannteren Namen. Die Grundidee kommt mir irgendwie bekannt vor…