w00t zum Sonntag
Während der Rest der Bande drüben im klebrigen Studio Atari-Controller zu Umschnallgemächten zweckentfremdete, versteckte ich meine Semi-Erektion und begab mich wie jede Woche auf die Suche nach wunderschönen Worten über Videospiele, Kontroversen, Persönlichkeiten und die Szene. Viel Spaß mit unseren QUOTE.fm-Leseempfehlungen in einer neuen Ausgabe von w00t zum Sonntag.
Das “Super Meat Boy der Mordsimulationen” Hotline Miami ist in aller Munde. Längst nicht jeder erkennt in Cactus‘ erstem kommerziellen Spiel mehr als ein sinnloses Festspiel brachialer Gewalt, doch findet sich unter der meterhohen Schicht aus Blut und Gedärmen ein wahres Meisterwerk. Videogametourist Rainer Sigl führte aus:
Auch Rami Ismail, eine Hälfte des niederländischen Indie-Entwicklerduos Vlambeer, hält Hotline Miami für einen ausgesprochen wichtigen Titel und verdeutlichte seine Begeisterung anhand seines Playthroughs:
Fürs Gedankenexperiment “The Games That Never Were”, bei dem verschiedene Autoren ungewöhnliche und unwahrscheinliche Spielkonzepte präsentieren, schrieb Jan Bojaryn über seine Idee eines Krankenhausdramas:
Tracey Lien präsentierte in ihrem Polygon-Feature das ambitionierte Kickstarter-Comic-Projekt Second Quest von David Hellman (dem Braid seine hübsche Welt zu verdanken hat) und Tevis Thompson (der mit seinem Artikel Saving Zelda den Grundstein fürs Konzept legte):
Daniel Golding sah der Journey-Produzentin Robin Hunicke im ACMI dabei zu, wie sie ihr eigenes Spiel spielte. Ein schöner Bericht über ein großartiges Spiel, seine Vision, die persönliche Bindung seiner Macher und Hunickes bemerkenswerte Sichtweise auf Videospiele:
Dean Dodrill ist die Ein-Mann-Armee hinter dem XBLA-Hit Dust: An Elysian Tail. Für Gamasutra verfasste er ein ausführliches Post-Mortem mit einer Menge Making-of-Material und Blick auf die Entstehungsgeschichte, Erfolge und Schwierigkeiten in der Entwicklung:
Alois Wittwer hat Pokémon-Ahnenforschung betrieben und die Welt der Taschenmonster wissenschaftlich betrachtet:
Ebenfalls interessant: ein ausführlicher Reddit-Beitrag zu Rendering-Techniken, Engines und Bildspiegelung in der Computergrafik; ein Interview mit Ian Dallas, dem Schöpfer des experimentellen First-Person-Shooters The Unfinished Swan; und die Leidensgeschichte des iPhone-Spiels Punch Quest, das trotz Rekord-Downloadzahlen zum finanziellen Flop wurde.
Oh, schon fertig? Eine neue Ausgabe des w00t zum Sonntag folgt nächste Woche (möglicherweise schon in neuem Redesign-Gewand – darf ich das verraten? Hm.), bis dahin seid ihr erneut herzlich eingeladen, uns eure persönlichen Empfehlungen per Twitter oder Mail zukommen zu lassen.
Sämtliche Artikel sind übrigens in hübsch aufbereiteter Version zum Nachlesen für eure elektronischen Lesegeräte verfügbar. (Kindle / Epub) – Viel Spaß beim Lesen!
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