Ich war ja damals verdammt stolz, die “Lost Levels” (also das echte Super Mario Bros. 2, ha!) von Super Mario Bros. Deluxe auf meinem Game Boy Color geschafft zu haben. Als ich jedoch gerade folgendes Video sah, wo jemand alle vier Mario-Teile des NES gleichzeitig und mit dem gleichen Controller Input beendet, und daraus auch noch einen Speedrun macht, starb meine Kindheit ein wenig. Ächz.
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Okay, das hier dürfte dann wohl der Speedrun des Monats sein. Vier japanische Runner holen sich in Super Mario 64 ganze 20 Sterne (mehr gingen wohl nicht) – ohne je A zu drücken. In 21 Minuten und 12.43 Sekunden. Der interessante Teil beginnt ab 4:53.
Wir lieben Speedruns. Traditionsgemäß entsteht ein Speedrun, wenn ein Wahnsinniger mit zu viel Freizeit auf seinem Dachboden die nötige Originalhardware entdeckt (WITH THEIR POWERS COMBINED…). Speedruns zeigen schön, wie weit sich die vollständige Hingabe zu einem Spiel, die mit der Zeit überlegenen Fähigkeiten, treiben lassen. Ziel ist, das Spiel komplett durchzuspielen, in möglichst kurzer Zeit. Meist mit ein Paar zusätzlichen, vorher selbst aufgestellten Regeln.
Ein TAS (“Tool-Assisted Speedrun”) bewegt sich hingegen in einer völlig anderen Welt, die zurecht von herkömmlichen Speedruns getrennt wird. Hier werden alle zur verfügung stehenden Möglichkeiten ausgereizt. Emulatoren mit Save States zum Beispiel. Das Spiel wird stark verlangsamt gespielt, oft Frame für Frame. Dadurch können die Spieler Sprünge auf Millisekunden genau planen, Glitches ausnutzen, die normalerweise keinem Menschen möglich gewesen wären, zu Göttern der Spielmechanik werden.