Superlevel

IM808: Civilization V – Brave New World


Am 24. September 2010, vor fast genau 3 Jahren ist in Deutschland der fünfte Teil der großartigen Civilization-Reihe erschienen. Nun erschien das zweite große AddOn “Brave New World” für das Rundenstrategie-Schwergewicht und zusammen mit Christian Schiffer von der WASD stelle ich mir die Frage, ob es Firaxis schafft, erneut diese Sogwirkung des berühmten “Nur noch eine Runde” mit dem DLC entfachen zu können, bzw. auch 3 Jahre nach Release des Hauptspiels am Leben zu halten.

Was alles neu hinzugekommen ist (Schau Schau, Schoschonen!) und ob sich der DLC lohnt (Spoiler: Ja!), erfahrt ihr im Podcast.

IM808: Civilization V – Brave New World 00:00 / 39:31

Verlosung


Christian hat drei Ausgaben der WASD #3 mitgebracht. Wer eines gewinnen möchte, hört einfach den Podcast an – dort erklären wir am Ende die Spielregeln und wie man eine Ausgabe gewinnen kann. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Teilnahmeschluss ist 23:39 Uhr am Freitag den 9. August 2013.

25 Kommentare zu “IM808: Civilization V – Brave New World”

  1. Til
    1

    Schöner Podcast zu einem tollen Addon. Ich selbst bin jetzt erst mit Brave New World ins Spiel eingestiegen und kann sagen, dass sich die Erweiterung anscheinend so gut einfügt, dass ich beim Spielen nicht hätte sagen können, was anfangs nicht im Vanille-Civ dabei war.

    Ein Tipp zum Kultur-/Tourismussieg: Ich habe gestern eine Multiplayerpartie gespielt und so schwer ist es tatsächlich nicht. Es ist allerdings wichtig, dass man die richtigen Wunder baut, genauer gesagt diejenigen, die mit mehreren Slots für Kunstwerke daherkommen. Wenn man diese Slots dann mit den richtigen Kunstwerken aus verschiedenen Zeitaltern von unterschiedlichen Zivilisationen füllt (man kann Kunstwerke ja jetzt auch tauschen) und viele Diplomaten in andere Städte schickt, steht der Weltherrschaft durch Kultur nichts mehr im Weg.

    Beim Hören ist mir dann noch aufgefallen, dass der Rat erst ins Spiel kommt, wenn man alle Civs entdeckt hat UND eine bestimmte Technologie erforscht hat, welche muss ich auch noch mal nachschauen ;)

  2. Christian Schiffer
    2

    Danke für die Ratschläge! Das Tauschen von Kunstwerken habe ich bislang tatsächlich vollkommen ignoriert.

    • Manuel Fritsch
      3

      kackn00b!

  3. Lars
    4

    Herr von Speck
    +100% Bauzeit wegen mangelnder Organisation.
    +25% Tourismus wegen Luxusgut Bacon

  4. Flo
    5

    Sehr Schöner Podcast über ein sehr schönes Spiel!
    Habe hier eine Spezialfähigkeit für Gunnar Lott:
    Kann Technologien mehrmals erzählen, ähh… erforschen, und dann Boni mehrfach einheimsen.

  5. Exiguy
    6

    Meine Zivilisation kann zwei zusätzliche Spezialeinheiten ausbilden:
    -- Gewinnspielteilnehmer: Erhöhte Chance das auch von Großen Schriftstellen produzierbare Meisterwerk “WASD” zu entdecken
    -Podcasthöhrer: Erhöhte Chance das auch von Großen Musikern produzierbare Meisterwerk “Insert Moin Podcast” zu entdecken

  6. Daniel
    7

    Manu
    + “Schlägt alle gegnerischen Armeen mit seinem badischen Bart”

    -> 2x Bonus: Bärtige Badische-Barbaren-Combo
    Benutzung: Um diese mächtige Waffe einzusetzen ist es erforderlich das Manu sein Prachtstück (Bart) mit dem Gewächs von Guido (bekannt von trictrac.net) lustvoll reibt und anschließend krault.

    Beste Grüße
    Daniel

    • André
      8

      Denkt denn keiner an die Kinder?!?

    • Egoshootermane
      9

      Mhh, bei Manu hätte ich eher +10 auf Kultur gegeben, weil er den Kultur-Output der anderen immer in der Originalsprache konsumiert, aber -20 auf Diplomatie, weil er ständig die Mudda der anderen Staatsoberhäupter beleidigt …
      (“Herr, Hanibal steht mit seinen Elefanten vor den Toren der Stadt.” -- “Pff, seine Mudda is ein Elefant.”)

    • Manuel Fritsch
      10

      :-D

  7. agata
    11

    Oh ja bitte in der nächsten WASD einen Starschnitt!!! Das Quartett ist ja schon genial, aber ein Starschnitt. Ich komme aus dem Schwärmen nicht raus!

  8. Tobi
    12

    Studentus insomnis
    + “Hab ich doch schonmal gehört” -- 10% Wahrscheinlichkeit zu Beginn eines Zuges eine neue Technologie zu erhalten
    -- “Zzzzzzzzz…” -- 25% Wahrscheinlichkeit eine Spielrunde zu verschlafen

    • Scheinprobleme
      13

      Elende Gerüchte, die fast nicht wahr sind!!!

  9. Sven
    14

    Insert Moin Hörer

    + 100% Kultur mit der Erfindung des Smartphones
    + 75% Zufriedenheit in den Städten
    -- 50% Produktion in allen Städten mit Internetzugang

  10. Thomas
    15

    Das Insert Moin Croissant

    + 90% Kultur, höheres Ansehen vor allem in der Bohème
    + vergünstigte Preise auf Luxusgüter (insbesondere Zucker für den Kaffee)
    + 50% Ansehen im Weltkongress (dank der Melone)
    -- 25% Sichtradius (keine Augen)

  11. jan
    16

    Die Stay Forever Zivilisation wird angeführt von der heiligen Zweieinigkeit der beiden alten Männer und hat zwei Spezialeinheiten: “das schwarze Fax des Todes gegen den politischen Gegner” raubt einem Feind eine bereits erforschte Entdeckung wieder und mit “Fallhöhe & Wurscht” kann bei einem stärkeren Gegner ein Bauprozess einfach abgewürgt werden. Leider ist diese Zivilisation Free to play und pay to win.

    • Manuel Fritsch
      17

      sehr schön!

  12. Daniel
    18

    Indie Fresse, Zivilisation

    “Unsichtbarer Sklaventreiber” -- Als Ideologie kann nur “Autokratie” gewählt werden.
    “Ziggurat-Sound of doom” -- Ein diplomatischer Sieg ist für niemanden möglich.
    “Fabuismus -- Die Anbetung des großen Gottpenis” -- Religion; bei Gründung des Pantheons erscheint der große Prophet Fabu und gründet automatisch den Fabuismus. Als “Beliefs” kann nur “Mehret euch!” gewählt werden.
    “Mehret euch!” -- Belief; Kann Stufenweise ausgebaut werden. Je Stufe: Das Populationswachstum erhöht sich um 5% und “Happiness” kann nie unter 0 fallen. Aber: Produktion -10%
    “Anna Anthropy” -- Great writer; Wird “Write Political Treatise” angewendet verschwindet sie und erscheint in der nächsten Runde wieder. Die Zivilisation Indie Fresse kann nur Anna Anthropy als Great writer hervorbringen.

    Stay Forever, Zivilisation

    “Mikrofon aus der Steinzeit” -- Diplomatic incidents haben immer einen negativen Effekt solange “Radio” noch nicht erforscht ist.
    “Wurscht!” -- +1 zusätzliche Einheit Nahrung für Rinder, Rotwild und Schafe.
    “Christians Spielesammlung” -- Weltwunder; +5 Kultur, +15 wenn das “Internet” erforscht ist.

    Falls irgendwas spielmechanisch keinen Sinn ergibt halte ich das wie superlevel: Ich schreibe über Spiele die ich nie gespielt habe!

  13. Helgi
    19

    Indie Game Entwickler

    +10 Unzufriedenheit aufgrund schlechter Ernährung und zu wenig Zeit
    -100 Gold aufgrund fehlender Finanzierung
    +100 Zufriedenheit ab dem Jahre 2071, wenn das Spiel endlich fertig gestellt ist

  14. Kordanor
    20

    Das Manko der neuen Siegesbedingungen ist, dass diese “um den Spieler” designed sind. Es ist im Grunde unmöglich als KI über Kultur oder Diplomatie zu siegen, wenn man als Spieler aufpasst. Um einen Sieg durch Kultur einer KI zu verhindern, muss man lediglich alle Boni für die AI kappen. Das heisst: keine offenen Grenzen, andere Religion und notfalls Krieg erklären und damit Handelsrouten zu dieser KI abbrechen. Damit hat die AI keine Chance mehr über den Kultur Sieg zu gewinnen. Daher funktioniert dieser Weg zum siegen auch im Grunde im Multiplayer nicht. Man kann nur einen Kultur Sieg gewinnen, wenn man die Mitspieler auslöscht.

    Ähnlich ist es bei dem Diplomatie-Sieg: Es ist extrem einfach und günstig (durch das massive Geld, das man nun durch Handelsrouten bekommt) so viele Stadt-Staaten zu kaufen, dass eine KI dadurch nicht gewinnen kann. Ganz im Gegenteil: Man sollte bis eine Runde vor der Wahl warten, dann einfach so viele Stadt-Staaten einkaufen, dass man sich selber zum Sieger küren kann. Die mit Abstand einfachste Siegbedingung.
    Meiner Meinung nach ist das komplette Stadt-Staaten-System broken und die Siegesbedingung baut daher auf ein kaputtes System auf und gehört deaktiviert. Noch kritischer ist es im Multiplayer. Dort sollte man ein paar Runden vor der Wahl die Stadtstaaten “einkaufen” und dann anderen Spielern den Krieg erklären. Auf dem Weg haben diese Spieler dann keine Möglichkeit mehr diese Stadtstaaten zurückzukaufen und für einen Militärischen Sieg gegen die Stadtstaaten ist es zu dem Zeitpunkt dann bereits zu spät. Trotz allem tolles Add On.

    Gunnar Lott:
    “Kann ich mich nicht mehr dran erinnern…Wurscht!” -- Kann 30 Ründige Handels-Verträge frühzeitig beenden

  15. Holle
    21

    Perk von Gregor (GameOne/RPHHeaven): Lockt Gegenspieler mit interessanten Themen in seinen Podcast. Der so gefangene Gegner ist begeistert, aber fällt durch die sehr angenehme Stimme Gregors in Tiefschlaf und kann nicht mehr handeln.

  16. stephanbim
    22

    Gunnar Lott:
    Retroflash:
    angegriffene Einheit kann auf das Feld zurück springen, auf dem sie vor 20 Runden stand. Einheit fällt jedoch zugleich auf vorige Technologiestufe zurück.

  17. Christian Schiffer
    23

    Freunde!

    Hier die drei Gewinner unseres Gewinnspiels. Je eine WASD erhält:

    -- Tobi
    -- Thomas
    -- Helgi

    Schreibt mir Eure Andresse an Christian.schiffer@gmx. Das Bookazine geht dann schnellsmöglich an Euch raus. Danke fürs Mitmachen!

  18. R2W
    24

    gestern gehört, heute gekauft.

    • Manuel Fritsch
      25

      we aim to please! Gern geschehen.

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