Superlevel

IM826: Beatbuddy

Heiko vom Entwicklermagazin Making Games und Superlevel-Dennis (@AlexBronsky) sind bei Daniel zu Gast, um über Beatbuddy sprechen. Ein Indie-Titel eines Hamburger Entwicklers, das ursprünglich als Uni-Absschlussprojekt das Licht der Welt erblickte und das man als umgekehrtes Musikspiel bezeichnen könnte.

Der Spieler schwebt mit einem Blob durch ein Welt aus Aquarell. Je mehr er sich dabei der Rhythmus der Musik anpasst, desto leichter fällt das Spiel. Warum das am Anfang einer Eingewöhnung bedarf, aber dann umso mehr seinen Reiz entfaltet, klären Heiko und Dennis gemeinsam mit Daniel im Cast.

IM826: Beatbuddy 00:00 / 32:35

Das im Podcast angesprochene Tastatour von Superlevel-Dom gibt’s hier. Und Dennis’ geschriebene Meinung zu Beatbuddy sollte man auch mindestens mehrfach gelesen haben.

Release-Trailer

2 Kommentare zu “IM826: Beatbuddy”

  1. Christian
    1

    Hallo,
    hab mir das Spiel nach dem Podcast gekauft und einmal angespielt. Find es sehr interessant will es auf jeden Fall weiter spielen.
    Irgendwie erinnert mich das Spiel an Hotline Miami… ich weiss ist ein merkwürdiger vergleich nur da komme ich auch irgendwie mit der Musik in einen Flow.

  2. Onkel Erika
    2

    Ich konnte mir nach dem Podcast ehrlich gesagt noch nicht so richtig vorstellen, wie genau das Spiel nun funktioniert und hatte irgendwie immer Bit.Trip Beat im Kopf. Habe mir gerade die Demo geladen und festgestellt: Ist ja doch ganz anders, Insanely Twisted Shadow Planet trifft es doch sehr gut.

    Ein tolles Spiel, wenn man einmal im Rhythmus ist. Wird wohl nicht bei der Demo bleiben :)

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