Labskaus ist ein eher kontrovers aufgenommenes Gericht nordischer Kochkunst. Jede Menge leckerer Zutaten werden zu einem Brei gepanscht, der am Ende die Geschmacksnerven vielleicht doch ein wenig überstrapaziert. Die Indiegame-Dokumentation GameLoading: Rise of the Indies fühlt sich genauso an, wie der Moment, in dem gleichzeitig Rollmops, Rote Bete, Spiegelei und Schweineschmalz den Gaumen kitzeln. (…)
IM1055: Le Brunch – Angriff der Klonkrieger
Daniel Helbig von Megagon Industries und “uns Boris” @NeoNacho (from BAM-Fame) sind heute zu Gast bei Le Brunch.
Das Thema unserer kleinen, gemütlichen Frühstücksrunde ist diesmal die Problematik der “Klone und CopyCats” in den App- und PlayStores dieser Welt. Asher & Greg von Sirvo, die Entwickler des wunderbaren Threes! (…)
Super Game Jam: Wie Spiele entstehen
Das erste Mal in Kontakt gekommen mit dem Doku-Film-Projekt Super Game Jam bin ich in einer Airbnb-Wohnung in Neukölln, die Touristen wohl echten Berlin-Flair vermitteln sollte. Hohe Decken, Dielen, ein kleiner Balkon raus auf die Nebenstraße. Der Jam war schon vorbei, nur eine Szene musste noch gedreht werden. Ich habe Bier getrunken, Nidhogg gespielt und über Spiele geredet, die Gamer blöd finden. (…)
Männer in Uniform – Nationalsozialismus in Videospielen und Aprilscherzen
In wenigen Jahren werden die letzten Zeitzeugen des Nationalsozialismus von uns gegangen sein. Mit ihnen wird auch die tatsächliche Erinnerung an ein dunkles Kapitel deutscher Geschichte sterben, an das niemand gern erinnert wird, und das gerade deshalb nicht in Vergessenheit geraten darf. Was dann noch bleibt, sind auf Papier, Film und Tonband dokumentierte Mahnwachen, die niemals in vollem Umfang das wiedergeben können, was in den Menschen, auf welcher Seite sie auch gestanden haben mögen, damals vor sich gegangen ist. (…)
A Leerzeichen MAZE Punkt Leerzeichen Schrägstrich Leerzeichen Berlin
Das erste Mal, als ich auf dem Indie-Festival A MAZE in Berlin war, trank ich mich mit Rami Ismail und den Hotline-Miami-Machern Cactus und Dennis Wedin durch die Nacht; ein Jahr später versagte ich auf der zweiten Festival-Ausgabe in Super Pole Riders gegen Nifflas. Ich liebe dieses Festival, seine Macher und die Teilnehmer von ganzem Herzen — und vom 9.-11. (…)
IM964: Luftrausers
Aber der Sound ist Geil: Luftrausers
Es gibt diese Anekdote vom Journalisten, der mit einer klapprigen Dell-Tastatur vor dem langerwartetem Arcade-Shooter Luftrausers sitzt und Umstehenden vom Spiel erzählt. Wie tight sich die Steuerung anfühlt, wie essentiell die Macher Rami Ismail und JW für andere Indie-Entwicker sind, wie das gesamte Design des Spiels das Gefühl einfängt, ein unbesiegbares Fliegerass zu sein. (…)
Alphalevel: Nuclear Throne
Tony “Hallo Jenny!”
Jenny “Sag mal, Tony, was spielst denn da?”
Tony “Gut, dass du fragst. Ich spiele Nuclear Throne!”
Jenny “Nuclear Throne? Ist das nicht der neue postapokalyptische Top-Down-Twin-Stick-Bullet-Hell-Arena-Shooter mit Roguelike-Elementen von Vlambeer?” (…)
Octodad: Dadliest Catch – Ein Herz für Weichtiere
Liebe Oktopoden, bislang war mein Verhältnis zu euch von wohlwollender Gleichgültigkeit geprägt. Sicher, ihr seid faszinierende Tiere, überaus klug und optisch die Exzentriker unter den Meeresbewohnern. Ihr könnt Fußballergebnisse vorhersagen und habt durchgeknallte Familienmitglieder wie den Wunderpus photogenicus oder das Geflügelte Papierboot (Argonauta hians). Aber meine Liebe zu euch ging nie so weit, dass ich beim Griechen auf den Calamares-Teller verzichtet hätte. (…)
Foiled
“Think Super Smash Bros meets Nidhogg.”
Ich drehe meinen Bildschirm zur Seite, stürme aus dem Zimmer und setze mich unter eine Decke neben die Couch. In naiver Freude wollte ich das Duell-Spiel Foiled mit meiner Freundin teilen, nur um festzustellen, dass Iris das Spiel ein unbarmherziges Monster ist, das zu erbitterten Degenduellen führt, die nur mit List und Bösartigkeit zu gewinnen sind. (…)
30 Tiny Tricks That Will Make Your Action Game Feel Better
Vorgestern am 19. November fand in Amsterdam die Control Conference statt — eine Veranstaltung, die sich in erster Linie an Spieleentwickler richtete und vom niederländischen Control Magazine initiiert wurde. Einer der Sprecher vor Ort war ein gewisser Herr Jan Willem Nijman, besser bekannt als 50% von Vlambeer (Ridiculous Fishing). (…)
The Inner World: Interview mit Studio FizBin
Indie-Adventures aus Deutschland? Klar, Daedalic. Das neue Indie-Studio FizBin kann aber bereits mit ihrem ersten Spiel, The Inner World, Paroli bieten. Es steckt voll mit eigensinnigen Charakteren, Dialogen, die mich regelmäßig zum Lachen gebracht haben und Rätsel- und Leveldesign, das mich zum Weiterspielen motivierte. Ich habe mit dem Technical Director des jungen Studios, Alexander Pieper, gesprochen. (…)
Luftrausers – Rezzed 2013 Developer Sessions
Pixel Paul – An Interview with Paul Veer
Der Pixel-Künstler und -Animator Paul Veer aka. Pietepiet dürfte vielen durch seine regelmäßige Zusammenarbeit mit Vlambeer bekannt sein. Zusammen mit dem niederländischen Duo hat der Kollaborations-Liebling unter anderem an Super Crate Box, Luftrauser und Gun Godz mitgearbeitet und eine bunte Palette an formschöner Pixel-Art präsentiert.
Filmemacher Bram Ruiter, den ich beim A MAZE-Festival treffen durfte, zeigt in der Kurzdoku Pixel Paul einige Einflüsse, Inspirationen, Gedanken, Lieblingsspiele und -konsolen des jungen Künstlers. (…)
Indie Fresse #025 – A Mazing Scheißgames
“Ya know, it’s kinda like one of those video games… you just defeated the first wave.” – Johnny Murata
Die vergangenen Wochen waren ein Wechselbad der Gefühle! Ihr so: Sommer! Sonne! Aber keine aktuelle Indiefresse! Wir so: A Maze! A Maze! A Maze! Und lauter schlechte Videospiele, von denen wir uns sooooo viel erhofft hatten! (…)