Jahrelang denken sich Spielepublisher neue Arten von Kopierschutz aus. Der Benutzer wird durch Online-Aktivierungen und nicht verfügbare Server auf eine harte Belastungsprobe gestellt. Das ein oder andere Rootkit wird installiert. Mit welchem Erfolg? Richtig – keinem. Jetzt hat es auch Starcraft 2 erwischt, es wurde gecrackt. Das Spiel selbst kann und möchte ich nicht bewerten. Warum ich darüber schreibe?