Superlevel

Artikel-Schlagworte: „puzzle“

Grow Tower

Grow Tower

Spätestens seit World of Goo weiß ich, dass ich im unsicheren Hochstapeln gut geübt bin. Bei Grow Tower geht es allerdings nicht um Statik, sondern um die korrekte Reihenfolge, in der die zur Verfügung stehenden Teile übereinander platziert werden müssen. Es ist ein Puzzle, welches mit kleinen netten Animationen aufwartet und den Spieler dazu zwingt, seine Strategie Versuch um Versuch zu überdenken. Ziel ist es, den Turm bis zur 27. Etage wachsen zu lassen — mit nur fünf verbaubaren Panels keine leichte Sache. Zur Belohnung gibt es ein Eis eine minutenlange und sehr schön animierte Endsequenz. Mein Highscore war bis jetzt die 17. Etage. Argh!

Wer es selbst probieren möchte, sollte jetzt nicht auf den “Beitrag weiterlesen”-Link klicken.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Big Diamond 2

O

Achtung: klickt nur auf den Link, wenn ihr die nächste halbe Stunde nichts Besseres zu tun habt. Ich habe euch gewarnt.

Closure

ClosureIch frage mich gerade, wie ich das geniale Spielprinzip von Closure verständlich in einen Satz pressen kann. Man steuert einen Charakter durch 30 Levels und umgeht Hindernisse oder schafft Wege, indem man sie durch das richtige Platzieren von Lichtquellen in den Schatten stellt bzw. ausleuchtet. Unverständlich, hm? Schaut’s euch einfach mal an – dann wird das Prinzip sofort klar.

(via)

Super HyperCube

PolytronPolytron haben spätestens mit dem Titel Fez auf sich aufmerksam gemacht. Aber da das Spiel bis dato noch nicht erschienen ist, widme ich mich heute einem anderen Titel der Kanadier: Super HyperCube

Das Spiel ist vielleicht nicht so innovativ wie Fez, soll aber dennoch nicht unerwähnt bleiben, da es wirklich Spaß macht, schick aussieht und mit seinen 1,6 MB auf schlappen 400 Schreibmaschinenseiten Platz findet. Sowas wollte ich schon immer mal schreiben. Das Spielprinzip ist denkbar einfach (und auch nicht neu), treibt mich jedoch in den Wahnsinn, da ich mit Logik nicht viel am Hut habe.

“Super Hypercube is a game about holes, and the cubes that love them. It explores the vast, mostly unexplored TRON-like tundra of stereoscopy and head tracking in games.”

Diesen Beitrag weiterlesen »