Superlevel

Archiv für die Kategorie „Spielkram“

ePawn Arena

Brettspiele sind super. Lautstarke Wutausbrüche mit fliegenden Spielbrettern bei nervenaufreibenden Partien von Mensch ärgere dich nicht lassen mich noch heute mit Freude auf eine glorreiche Ära des Menschenhasses zurückblicken.

Das Spielfeld von ePawn Arena ins Gesicht eines Mitspielers zu schleudern würde für erheblich höheren Schaden sorgen – sowohl finanziell als auch körperlich. Das Ding hat nämlich 20″ Diagonale, besteht aus einem Bildschirm mit Smartphone-Anschluss und erschafft nach Hinzugabe von Spielfiguren erweiterte Realitäten.

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Re: 2011 — Spiele

Spiele des Jahres 2011: AAA & Indie

Dennis

Ich habe erst dieses Jahr gemerkt, wie im Endeffekt uninteressant ich viele AAA-Titel finde. Größtenteils perfekt gemachte Unterhaltung, an die ich ein paar Monate später kaum noch einen Gedanken verschwende. Den meisten AAA-Titeln, die ich dieses Jahr so gespielt habe ist gemein, teils geniale Ideen zu haben, die aber unter eine Patina von vielen anderen, weitaus langweiligeren Elementen nicht richtig zur Geltung kommen.

Deus Ex: Human Revolution etwa hat ein Konversationssystem, dass das gesamte Thema des Spiels — die Spannung zwischen Menschlichkeit und maschinenhafter Effizienz — in sich zusammenfasste. Und dann bestand der Rest des Spiels eigentlich aus modernisierten Deus-Ex-Levels. Dragon Age 2 war trotz LGBT-Freundlichkeit für mich eine Enttäuschung, weil es nicht geschafft hat den Protagonisten Hawke glaubhaft zu charakterisieren. Skyrim ist wundervoll wenn die Illusion zerbricht und man lachend zuschaut wie 2500 Käseräder einen Berg runterrollen. Portal 2 hat mich mehr durch gelungenes Sounddesign und den kreativen Einsatz der Source-Engine überrascht als durch Humor oder ausgefallene Spielmechaniken.

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Trailer: Dear Esther

Das lang erwartete Remake des mit Preisen überhäuften Source Engine Mod Dear Esther hatte eine tolle Woche. Vierfach wurde es beim diesjährigen IGF nominiert. Und letzte Nacht wurde der erste offizielle Trailer veröffentlicht.

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3D Maze.scr.html

3D Maze.scr.html

Weil wir schon gestern scheiße fanden, was ihr morgen gut findet, war für uns schon immer klar, dass Kids mit Röhren, Sternen oder schwebenden Worten im Bildschirmschoner absolute Versager sind. Nur ein 3D-Labyrinth ist in der Lage, die Willenskraft, das räumliche Vorstellungsvermögen und die absolut coole Abgebrühtheit eines Hardcore-PC-Nutzers in seiner reinen Essenz nach außen zu tragen.

Wir präsentieren stolz: Die Vergangenheit der Zukunft mitten in der Gegenwart. Jetzt auch im Browser spielbar. Bitte nicht verlaufen.

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Indie Game: The Movie – Online Extra – CONTROL

Indie Game: The Movie

Schöner kurzer Extraclip von unserer dieses Jahr endlich kommenden Lieblingsdoku, Indie Game: The Movie. Team Meat reden ein bisschen über ihren Perfektionismus bei der Steuerung von Super Meat Boy. Falls euch der Soundtrack bekannt vorkommt — der ist von Jim Guthrie.

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Re: 2011 — Artikel & Podcasts

Artikel des Jahres 2011

Fabu

Ich lese █████ gern. Das habe ich noch nie, deswegen ist es sehr wahrscheinlich, dass mir viele gehaltvolle Artikel entgingen. Aber meine geschätzten Kollegen werden dieses Loch hoffentlich zu stopfen wissen. Das Essay “Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester” von Ex-GameStar-Redakteur Christian Schmidt las ich auch erst in voller Länge, nachdem mir meine Freundin davon erzählte und eine Empfehlung aussprach. Abgesehen vom hohen Wahrheitsgehalt interessierte und amüsierte mich das anvisierte Wespennetz und seine Bewohner. Denn anhand der Reaktionen auf Christians Artikel ließen sich sehr rasch Intelligenz, Weitsicht, Relevanz und die Fähigkeit zur Selbstreflektion von Personen ausmachen. Auch wenn ich kein Freund vom Schubladendenken bin, möchte ich die Schublade mit dem Aufdruck “Vollidiot” in meinem Leben nicht missen.

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Grim Fandango Sto-Mo Project

Ein gewisser Pixyfrog aus Bangkok hat es sich zur Aufgabe gemacht, die dreiminütige Introsequenz aus dem LucasArts-Adventure Grim Fandango (1998) mittels nachgebauter Requisiten und Charaktere als Stopmotion-Film nachzustellen.

„Grim Fandango is the best story ever told in a computer game.“

So sagt er. Das Grim Fandango Stop-Mo Project steckt noch in den Kinderschuhen, bietet aber bereits zahlreiche Einblicke in die Komplexität des Projektes. Anbei eine kleine Testanimation. Ich melde mich dann noch mal in drei Jahren zu Wort, wenn der Film fertiggestellt wurde.

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J. Taylor Gaming Photography

Ich finde es ja immer etwas schwierig, bei dieser Art von Bilddarstellung von Fotografie zu sprechen, da sämtliche Situationen fremd- und vorbestimmt sind. Außerdem ziehe ich die echte Natur den digitalen Abbildern vor. Aber ungeachtet dessen macht Herr Taylor wirklich verdammt schicke und sehenswerte Screenshots, die ich der werten Zielgruppe hiermit ans Herz legen möchte.

Dorkly Bits: Final Fantasy Thief Steals Wallet

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Tumblelog der Woche: Mapstalgia

Tumblelog der Woche: Mapstalgia. Josh Millard fordert dort auf, Karten von Videospielwelten nachzuzeichnen, und zwar aus dem eigenen Gedächtnis heraus. Faszinierend und spannend, was selbst nach Jahren noch in den Köpfen nachhallt, was falsch – oder richtig erinnert wird.

(via)

Skyrim 2012

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Contra vs. Paperboy

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Commodore 64 — LOAD”30 JAHRE”,8,1


Wer die vergangene Woche nicht mit verbundenen Augen durchs Netz surfte, dürfte womöglich mitbekommen haben, dass der Commodore 64 im Januar 1982 — also vor exakt 30 Jahren — erstmals der Öffentlichkeit präsentiert wurde. Besagtes Ereignis fand im Zuge der CES (Consumer Electronics Show) in Las Vegas statt.

Bis zur Fertigstellung und Auslieferung des Computers vergingen noch ein paar Monate (August/September) und da auf der CES lediglich ein Prototyp gezeigt wurde, könnte man sich streiten, in welchem Monat denn nun der Geburtstag des Brotkastens aus dem Hause Commodore zu feiern sei. Ja, könnte man — oder man schnappt sich einfach ein Stück Kuchen und schwelgt in Erinnerungen. Folgende Haudegen waren so freundlich, mir (und somit auch euch) persönliche Rückblicke zukommen zu lassen:

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Mortal Kombat Flash Dance: Round 2

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Apple ][+ Game Server Online

Emulatoren sind ja schön und gut, ich möchte sie nicht missen, aber in Bezug auf Nostalgiewerte kann eine Emulation nur den Bruchteil einer realen Hardware leisten. Design, Haptik und Charme lassen sich eben nicht auf polierte Hightech-Displays zaubern. Das ist auch ein Grund, warum die zahlreichen Emulatoren auf iPhone & Konsorten nur theoretisch zu begeistern wissen.

Wer noch im Besitz eines Apple II ist und verhältnismäßig unkompliziert Spiele vergangener Tage auf dieser antiquierten Hardware erleben möchte, möge bitte den Apple Game Server besuchen und lieben. Dort wurden nämlich 200 Games im Audioformat hinterlegt. Spiele können somit mittels Kopfhörerbuchse in den Apple II geladen werden. Das klingt dann in etwa so und ist so ziemlich das Großartigste, was ich in den letzten 15 Minuten sah.

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Battlestar Galactica RPG

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Cracker’s Map

Achtung, Achtung, es folgt eine fantastische Kurzmeldung, die neben mir vermutlich noch ganze zwei weitere Personen interessiert, aber … uaaaah, ist das großartig. Also. Wer damals einen C64 sein Eigen nannte, besaß in der Regel auch Raupkopien. Sicher mag es Ausnahmen gegeben haben, aber da die strafrechtliche Verfolgung noch in den Kinderschuhen steckte, war man sich entweder nicht über etwaige Verstöße im Klaren oder betrachtete es als Kavaliersdelikt. Somit wanderten die Disks, randvoll mit Spielen, von Floppy zu Freund zu Floppy zu Freund zu Floppy.

Der australische Szene-Haudegen Jazzcat hat sich nun mit der Cracker’s Map die Mühe gemacht, alle mehr oder weniger relevanten auf dem C64 aktiven Crackergruppen nach Ländern zu sortieren, Infos zu jeder Gruppe zusammenzutragen und — jetzt kommt der Knaller — jeweils alle ihrer Cracks fein säuberlich in einer ZIP-Datei zum Download anzubieten. Wow!

Pac-Man Ukulele

$6●●,●●

01.01.12

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Mega64 – The Best Skyrim Fan Film

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gAtari – Atari 2600 Chipmusic Project

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Trauriger Polygonkopf ist traurig.

:-(

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„It’s dangerous to go alone! Take this.“ „Nö.“

Habt ihr jemals mit dem Gedanken gespielt, im ersten Legend of Zelda (1986) zu Beginn des Spiels auf das Schwert zu verzichten und (vorerst) unbewaffnet durch Hyrule zu streifen? Nein, ich auch nicht. Dass es über Umwege und mit Hilfe zahlreicher Tricks funktioniert, beweist Matthew Visyak in folgenden zwei Videos — ohne auch nur ein Leben zu verlieren. Lediglich der finale Endgegner Ganon ist ohne Schwert nicht besiegbar.

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Gamer Girl Manifesto

Penis.

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