A MAZE: The Most Amazing Games
Das A MAZE Festival hat aus 76 eingereichten Spielen die zehn nominierten Titel für den mit 5.000 Euro dotierten Preis für das Most Amazing Game bekanntgegeben. Dabei sind ein paar gute Bekannte wie Tiny & Big, Botanicula oder Where is my Heart, aber auch überraschend viele Geheimtipps und Spiele, die selbst wir nicht auf dem Radar hatten. Nächsten Donnerstag und Freitag (26./27.04.) findet das A MAZE statt und wir werden wohl auch vor Ort sein. Kommt vorbei und sagt Ahoi. Aktuell sucht das A MAZE noch nach Sponsoren. Die volle kommentierte Liste nach dem Break.
Ein neues Spiel von Messhof, dem enigmatischen Indie-Designer, der seit gefühlt 10 Jahren mit Nidhogg verspricht, das beste Arcade-Game aller Zeiten zu veröffentlichen — es aber nur auf Festivals zum Spielen mitbringt. ASDFPLANE klingt nach einer Mischung aus Typing of the Dead und einem Duellspiel im Nidhogg-Stil.
Ein wunderschön aussehendes Musikpuzzlespiel vom Hamburger Studio Threaks. Beatbuddy war bereits für einen Preis beim IGF nominiert.
Mit der Ästhetik des Verbrauchten und Kaputten im Adventure Machinarium haben sich Amanita Design bereits einen festen Platz in meinem Herzen gesichert. Botanicula ist die Rückkehr zum organischen Design nach dem Ausflug in die Maschinenwelt. Botanicula ist ein fantastisch aussehendes, genial klingendes Spiel über das Entdecken einer fremdartigen Welt. Ich war ziemlich glücklich damit! Zurzeit gibt es Botanicula im Humble Indie Bundle.
Chasing Aurora ist ein ziemlich geheimnisvolles Spiel über das Fliegen von Broken Rules aus Wien. Mit Yet it Moves haben die Entwickler gezeigt, dass sie äußerst interessante Spiele machen können. Man darf gespannt sein.
Flight of the Fireflies ist, ähnlich wie viele aktuelle Spiele-Experimente, ein Spiel über das Entdecken von Sound und Landschaft. Dom war begeistert von der Glühwurmreise auf iOS:
“Aber manch einer bleibt länger stehen, blendet die Geschehnisse und Geräusche um sich herum aus, lässt sich ganz in das Kunstwerk fallen und unterbricht seine Reise vielleicht nur für einen kurzen Moment, um einen Blick auf das nebenstehende Informationsschild zu erhaschen”
Ibb & Obb ist ein kooperativer Plattformer für zwei Spieler von dem niederländischen Sparpweed-Studio. Das Spiel experimentiert viel mit Schwerkraft und sieht schon jetzt ziemlich spannend aus. Die Musik stellt der großartige Kettel.
Loop Raccord ist ein experimenteller Titel vom Moskauer Filmemacher und Dozenten Nicolai Troshinsky. Videoclips müssen zusammengeschnitten werden, um eine Geschichte zu erzeugen. Den Prototypen gibt es kostenlos für den PC oder im App Store für das iPad.
Proteus ist ein Synthesizer getarnt als surreale Welt zum Entdecken. Aktuell ist es in der Alpha, zugänglich für alle Vorbesteller. Ronja fand es ziemlich gut und ich bin geneigt zuzustimmen:
“Die Motivation lebt vom persönlichen Entdecken, die Faszination von subjektiven Empfindungen. In Proteus existieren keine Aufgaben, Ziele oder Gegner, die der Idylle in die Quere kommen. Menschen mit Fantasie und der Fähigkeit zu träumen werden definitiv mit einem außergewöhnlichen audiovisuellen Adventure belohnt.”
Tiny & Big ist die große Indie-Hoffnung aus Kassel. Ein 3D Jump & Slice, in dem die Landschaft durch Klicks in Stücke geschnitten werden kann, um an Großvaters Unterhosen zu kommen (fragt nicht). Arne hat neulich eine Preview-Version in die Hände bekommen und ich hoffe, dass wir es die Tage mal schaffen unser Interview mit dem Team zu veröffentlichen.
Einer meiner persönlichen Favoriten! Where is my Heart? ist Hendrik Schulenbergs Spiel über das Gefühl, sich zu verirren. Ein sehr persönliches Spiel, das es schafft, eine einzigartige Ästhetik gekonnt mit Thema und Spielmechaniken zu verbinden. Ich fand es wundervoll!
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