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An Invitation to Neverwhere

An Invitation to Neverwhere

An Invitation to Neverwhere ist ein Adventure für den PC, welches sich optisch am klassischen Nintendo-Stil orientiert. Trotzdem richtet sich der Spielinhalt, den Screenshots nach zu urteilen, durchaus an ein erwachsenes Publikum.

“You are Aquinas Thinktank, an ex-cop and somewhat of a reputable detective. You’ve just received a request from a potential benefactor to come to Neverwhere, a Victorian-styled lodging in Quaintville. He was kind enough to wire you the retainer fee of two thousand dollar in advance, and promised another two grand would be on the way. All he asks in return is that you keep him safe for a couple of days.”

Der Chiptunes-Soundtrack ist übrigens umsonst und kann sich durchaus hören lassen.

Forge

Das sich in der Entwicklung befindende Fan-Adventure Forge spielt im Loom-Universum (1990), das damals die Kritiker nur mäßig zu begeistern wusste. Dennoch gibt oder gab es zahlreiche Menschen, die die Eigenarten des Titels zu schätzen wussten. Anhänger von Loom könnten beim Namen des inoffiziellen Nachfolgers hellhörig werden, denn…

“Ursprünglich war Loom als Trilogie geplant, doch die Nachfolger Forge und The Fold erblickten nie das Licht der Welt. Entgegen weitläufigen Gerüchten lag das jedoch nicht an den schlechten Verkaufszahlen. Loom wanderte insgesamt über 500.000 mal über die Ladentheke, was zu damaligen Zeiten durchaus als kommerzieller Erfolg gewertet werden dürfte. (mehr)

Okay — wenn man einen Blick in die Rubrik “Progress” wagt, wird schnell klar, dass frühestens 2018 (+/- 7 Jahre) mit der finalen Version zu rechnen ist. Immerhin eine Tech-Demo steht bereits zur Verfügung.

Rune Hunt

Rune Hunt gehört sicherlich nicht zu den Flahgames, über die man noch in zwei Wochen sprechen wird, aber vermutlich treibt mich die fest verankerte Faszination für Dungeons zu diesem Artikel. Und ja, die charmante Retrografik und das Spiel mit Licht und Schatten sind durchaus sehenswert. Wie der Titel erahnen lässt, begibt man sich auf die Suche nach Runen. Die werden nämlich benötigt, um Zutritt zu neuen Regionen zu erhalten. Das Spiel ist insgesamt etwas träge, aber ich möchte nicht ausschließen, dasszz ZZZZZzzzz zzzzzzz zzzz zz…

Lieblingsspiel: Monkey Island 2

Benutze Fabu mit AMY&PINK

The Curfew

The Curfew

Das aufwändig inszenierte Point-and-Click Adventure The Curfew konfrontiert euch mit einer dunklen Zukunft, in der ein autoritärer Sicherheitsstaat die Macht über Großbritannien ergriffen hat und nur ihr den Schlüssel zur Freiheit in den Händen haltet.

“The Curfew is an adventure web-game created by Littleloud, published by Channel 4 and written by acclaimed comic book author, Kieron Gillen.

Set in 2027 in the heart of an authoritarian security state, The Curfew could be described as a miniature Canterbury Tales set in a not-so-distant future, where citizens must abide by government security measures and ‘sub citizens’ are placed under curfew at night.”

Auf der Suche nach Mitstreitern, denen ihr Vertrauen könnt, klickt ihr euch durch zahlreiche Dialoge, die mit diversen Minigames angereichert sind. Aufwändige Videoclips erzählen die komplexe Handlung und lockern das Spielgeschehen immer wieder auf.

Besonders gut gefallen mir die schauspielerischen Leistungen, die viel zu der Atmosphäre des Spieles beitragen. Empfehlenswert.

(via)

8-Bit Glee Interactive

Ich muss gestehen, die TV-Serie Glee noch nie gesehen zu haben, aber wenn Pixelkünstler und Chiptunemusiker Levi “Doctor Octoroc” Buffum eine interaktive 8Bit-Variante kreiert, ist das schon als eine Art Qualitätsmerkmal zu werten. Klick!

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The Live Shifter

You awake with a knife in your hand and bloody scratches on your arms. Your head is swimming. There is a note… http://is.gd/PrW2

Jables’s Adventure

Der 15jährige Jables wacht eines morgens mit einem Tintenfisch auf dem Kopf auf. Und als ob das noch nicht skurril genug wäre, kann besagter Meeresbewohner auch noch sprechen und bezeichnet den Jungen unerwartet als “Helden”. Nun gut, wenn ein Tintenfisch auf dem Kopf das sagt, wird es wohl der Wahrheit entsprechen — also macht sich Jables auf den Weg, ein Abenteuer zu bestehen. Jables’s Adventure ist ein sehr charmanter Action-Platformer im Retrolook, der trotz relativ kurzer Spielzeit (30-60 Minuten) viel zu bieten hat. High five! Anbei ein Gameplay-Video…

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Howard Glitch

Howard Glitch

Howard Glitch ist mehr eine interaktive Geschichte als ein Spiel, die mit Hilfe einer Reihe von YouTube-Videos erzählt wird. Der Stil ist sehr eigen und spricht mich nicht wirklich an, möglicherweise gefällt aber einem von euch die philosophisch angehauchte Geschichte.

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Symon

Im Point-and-Click-Adventure Symon schlüpft man in die Rolle eines gelähmten Patienten, der sich im Krankenhaus befindet und aufgrund seiner Behinderung ans Bett gefesselt ist. Also flieht Symon in die Traumwelt, wird dort mit verdrängten Erinnerungen konfrontiert und möchte zumindest in der Irrealität seinen Frieden finden. Traumhaft.

“The game requires the player to think differently, stepping out of the normal boundaries of conventional adventure game logic. Symon places a heavy emphasis on dream-logic, focusing memory and synesthesia to form the (il)logical connections required to solve the puzzles.”

Wir alle wissen ja, dass in Träumen noch so unlogische Handlungen als logisch empfunden werden und genau dieses Prinzip wird hier herrlich melancholisch in Szene gesetzt. Adventures leben in der Regel von linearen Handlungssträngen, doch sobald man in Symon seine Augen öffnet — sprich: aufwacht — und später wieder in die Traumwelt eintaucht, fanden in ihr merkliche Veränderungen statt. Flashgame der Woche. Mindestens.

(via)

Vollversionen auf Heft-DVDs: 09/2010

Da bin ich mal wieder — ich und meine ungeliebte Kolumne über Spielevollversionen.

Ganz ohne Casting, dafür mit einem 3-monatigen Verzug, denn merke: Spielezeitschriften und deren Cover-DVDs kommen monatlich und nicht vierteljährig auf den Markt. Sollte ich nun ein schlechtes Gewissen haben? Vielleicht. Andrerseits: Ich schreibe mir hier ja völlig unentgeltlich die Finger wund und bewerbe fast nie meinen wunderschönen Blog — dabei hätte ich wirklich allen Grund dazu, die ultimative Spielwiese in die Wahrnehmung der Superleveler zu hämmern.

Doch zurück zum Thema: Einer der Gründe, deretwegen ich diese Kolumne eher unregelmäßig verfasse, ist einfach folgender: Sobald die einschlägigen Publikationen wirklich gute Spiele beilegen, wird’s langweilig darüber zu schreiben — ein Veriss ist halt um so vieles erfrischender. Doch was hilft’s: Auch dieser Monat ist ein Quell des puren Vollversionen-Glücks und ein Ende scheint nicht in Sicht.

Deshalb heißt es in den sauren Apfel zu beißen und das Beste daraus zu machen — natürlich nicht, ohne ein weiteres Mal auf meinen Blog hinzuweisen, denn soviel wusste schon der altergraute Graf Duckula, als er ganz empört ausrief: Soviel Zeit muss sein!

Für meinen Rundgang durch Vollversions-Boutique nehme ich mir derzeit immer die “großen” 4 der Computerspielzeitschriftenbranche zur Brust: Das wären natürlich die Gamestar (auch in der XL-Variante) und die Computerbild Spiele (Gold) als Marktführer, sowie die beiden Computec-Publikationen PC Games und PC Action. Sollte ich damit ein Magazin sträflich vernachlässigen, bitte ich um entsprechende Kommentare.

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Psychic Prison Break

Das Flashgame Psychic Prison Break aus dem Hause Superflat wird bei vielen von euch Anklang finden. Schließlich belegt eine aktuelle Studie, dass 87% der Leserinnen und Leser von Superlevel bereits von Außerirdischen entführt wurden, Gespräche mit Gegenständen führen oder Uwe Boll für einen begnadeten Regisseur halten. Richtig, 87% von euch haben einen an der Waffel, demnach dürfte der Plot von Psychic Prison Break auf Wohlgefallen stoßen.

“Use your psychic abilities to break free from an oppressive prison.”

Viel Erfolg!

Grafik-Adventures, das Buch

Adventures. Ein fast vergessenes Genre. Vor allem die Grafik-Adventures von Sierra oder Lucasfilm haben sehr viel Zeit meiner Jugend verschlungen und mich von den Mädchen fern gehalten.

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Verlosung: Wallace & Gromit und Full Pipe

Unsere Freunde von Daedalic Entertainment waren so nett, uns die PC-Spiele Wallace & Gromits’s Grand Adventures (Episode 1) und Full Pipe zukommen zu lassen. Das ist sehr aufmerksam, die Adventures sind bestimmt supergut und die nächste Runde Astra geht auf uns — doch leider fehlt uns gerade die Lu… äh… Zeit zum Zocken. Da es schade wäre, die Präsente in der Schublade vergammeln zu lassen, reichen wir die beiden Spiele an einen von euch weiter.

Wer Wallace & Gromit und Full Pipe gewinnen möchte, muss lediglich einen Kommentar in diesem Artikel hinterlassen. Einfach? Ja, zu einfach, deswegen erschweren wir das Ganze etwas. Es nehmen ausschließlich Personen an der Verlosung teil, deren Kommentare im Spamfilter hängen bleiben. Sollte das beim ersten oder zweiten Mal nicht gelingen, sind weitere Versuche erlaubt. Einsendeschluss ist Dienstag der 03. August, 12:00 Uhr. Die Gewinnerin oder der Gewinner wird per E-Mail kontaktiert, also achtet auf die Eingabe einer korrekten Adresse.

Nach Ablauf der Frist werden natürlich alle Kommentare freigeschaltet. Harrr!

Update: Insgesamt landeten 23 Kommentare im Spamfilter. Herzlichen Glückwunsch, Goldfuzzy.

Lifeguard Larry Deluxe

Im Point’n'Click-Adventure Lifeguard Larry Deluxe schlüpft ihr in die Rolle des Rettungsschwimmers Larry, dem exakt 60 Sekunden bleiben, ein übergewichtiges Kind vor dem Ertrinken zu retten. Ja, auf den ersten Blick ein sehr makabres Szenario, doch die absurden “Lösungs”wege und Achievements machen daraus eher ein kurzweiliges WTF-Erlebnis. Kann man den Jungen überhaupt retten?

Inside a Dead Skyscraper

Inside a Dead Skyscraper

Inside a Dead Skyscraper ist ein “Music Video Game” zu dem Song The Building von Jesse Stiles aus dem Album Target Museum, welches hier zum Download zur Verfügung steht. Der Preis kann dabei von euch selbst bestimmt werden, solange ihr nur eine digitale Kopie des Albums erhalten wollt. Alternativ kann auch eine Vinyl-Version für 16,50$ erworben werden.

Das Musikvideo, welches quasi vom Anwender gestaltet wird, spielt auf die Vorfälle des 11. Septembers 2001 an. Die Aussage des interaktiven Videos ist jedoch eine ganz andere:

“Ideally, it is meant to be a critical answer to the proliferation of rythm games ‘a la Guitar Hero. These karaoke-derived products simply capitalize on already successful music, generating royalties for a dying record industry and reinforcing the mythology of the rock star as super-human that common people should identify with.”

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Coma

Coma

Coma ist ein wunderschönes Adventure mit einfachen Jump’n'Run-Elementen. Besonders die hübschen Grafiken und der angenehme Soundtrack können überzeugen. Auf der Suche nach eurer Schwester trefft ihr auf eine Vielzahl von unterschiedlichsten Charakteren und Rätseln. Vor allem die vielfältigen Umgebungen haben es mir angetan…

8*8 Adventure

8×8 Adventure — eigentlich sagt der Name bereits alles. Es handelt sich um ein sehr stilisiertes RPG-Adventure, das mit einer 64 Pixel großen Kartenansicht auskommt. Rote Pixel stellen Dungeons und gelbe Pixel Tempel dar. Kämpfe laufen automatisch ab. Insgesamt eine lustige Idee, die leider recht schnell langweilig wird.

King’s Quest: The Silver Lining, Episode I

Nachdem Activision das Fan-Projekt “The Silver Lining” einzustampfen drohte, kurzfristig doch die Anwälte zurückpfiff und die Arbeit fortgesetzt werden konnte, erschien nun tatsächlich Episode I des Adventures.

“It’s a tribute fit for a king. After eight years of volunteer effort, Phoenix Online Studios’ long-awaited fan game The Silver Lining can be enjoyed by the venerable King’s Quest series’ millions of fans around the world. The first of five PC game episodes, “What Is Decreed Must Be,” is now available for free”

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Hitchhiker’s Guide To The Galaxy Remake

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Oh, jetzt wäre diese kleine Perle doch beinahe in meinen Bookmarks untergegangen. 1984 veröffentlichte Infocom das gleichnamige Textadventure zum Roman The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy von Douglas Adams. Ein Klassiker, der keiner weiteren Worte bedarf. Na gut, ein paar Worte können ja nicht schaden.

“Arthur Dent, a typical human, wakes up on an ordinary day, just to find himself trying to stop the local state from demolishing his house for the construction by-pass. His friend Ford, however comes and informs that the world is about to end in 12 minutes, for the construction of an intergalactic expressway.”

26 Jahre später, genau genommen im Mai diesen Jahres, veröffentliche DN Games ein Remake des Spiels in Form eines Grafikadventures im Retrolook. Der Download ist natürlich kostenlos und wird allen Fans des Originals hiermit ans Herz gelegt.

Konzeptwettbewerb ’’Abenteuer Deutschland’’

Konzeptwettbewerb "Abenteuer Deutschland"Der Konzeptwettbewerb ”Abenteuer Deutschland” wurde vom deutschen akademischen Austauschdienst (DAAD) ins Leben gerufen, um Deutschland für junge Menschen attraktiv zu machen. Dies soll durch ein Online-Adventure mit Serious-Game-Anspruch ermöglicht werden. So sollen zum Beispiel Jugendliche, die sich für ein Auslandsstudium interessieren, spielerisch an ihren möglichen neuen Studienort herangeführt werden.

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Eternally Us

Ben Chandler beehrt uns mal wieder mit einem schönen Point’n'Click-Adventure. In Eternally Us geht es um Liebe, Freundschaft und das Leben — und wie schon in seinen anderen Spielen weiß Chandler auch hier, eine Geschichte charmant und atmosphärisch zu verpacken.

PlayPen

PlayPen

PlayPen ist im Grunde ein sehr simples, browserbasiertes Point-And-Click Adventure. Das Spiel besteht aus Einzelbildern, die durch versteckte Links miteinander verbunden sind. Fahrt ihr mit der Maus über eines der Bilder, erscheinen kleine Texthinweise, die die Story vorantreiben und euch zum Klicken ermutigen.

Das spannende an PlayPen ist dabei nicht reduzierte Gameplay-Mechanik, sondern vielmehr die Tatsache, dass ihr das Spiel mit gestalten könnt. Über den “Draw Here“-Button gelangt man zu dem integrierten Malprogramme, das einen durch rudimentäre Funktionen die Bilder, und somit das Spielgeschehen, beeinflussen lässt.

So könnt ihr einzelne Zeichnungen verbessern oder neue malen und somit die von anderen Benutzern erschaffene Geschichte weiterentwickeln. Die reduzierte Pixeloptik fordert dabei zusätzlich eure Fantasie und Vorstellungskraft heraus. Sehr spannende Idee!

(via)

A Heavy’s 2Fort Adventure

Das MachinimaA Heavy’s 2Fort Adventure” spielt im Team Fortress 2 Universum und schickt euch auf eine interaktive YouTube-Reise.

“The fat man finally leaves his happy home and embarks on an adventure…in 2fort? Trust your instincts and guide the heavy to a happy ending! If not, well, that’s okay too.”

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Eine Verlosung im Staate Superlevel: Hamlet

Der russische Entwickler Denis Galanin alias Mif2000 schuf mit Hamlet ein wirklich schönes Point’n'Click-Adventure zum gleichnamigen Stück von William Shakespeare. Allerdings erlaubte sich Galnin die künstlerische Freiheit, den Protagonisten des Spiels — ein Zeitreisender aus der Zukunft — selbst zu bestimmen.

“The game reconstructs the Bard’s drama by dropping an explorer from the future onto the scene of Prince Hamlet’s bloody revenge. The player must guide this man on an absurdist mission to save Hamlet’s beloved Ophelia from the clutches of the evil King Claudius.”

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