Warum sollte jemand Super Mario Bros. für das Atari 2600 (1977) umsetzen? Weil es (nicht) geht. Von Super Mario Bros. 2600 ist inzwischen eine erste Demo verfügbar (Level 1.1), die im Emulator gespielt werden kann.
Der Reiz bei diesem Projekt liegt wohl primär in der Überwindung technischer Hürden, da das virtuelle Steckmodul gerade einmal 32 KB (0,03125 MB) für 16 Levels, Spielmechanik und Musik zur Verfügung stellt. (…)
People Cry Super Mario
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Super Modern Mario Bros.
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Dr. Mario: Episode 1
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Mario Goes Berserk
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Super Morrissey Bros.
Re: Mari0
Mein Lieblingsblogger schrieb vor einem halben Jahr:
“Mit dem Namen Maurice Guégan werden vermutlich die wenigsten von euch etwas anfangen können, aber vielleicht hat manch einer bereits mit seinem Spiel Not Tetris 2 Bekanntschaft gemacht. Sollte dem nicht so sein, dürft ihr das gerne nachholen. Tetris plus Physik gleich gut. Interessanter finde ich jedoch Maurice’ neues Projekt Mari0, ein Mashup aus Mario und Portal, das gerade munter von Blog zu Blog gereicht wird.”
Und kaum verschwand das spannende Stück Software gänzlich aus meinem Gedächtnis, vermeldet der Entwickler die Fertigstellung. (…)
Super Mario Bloco em Santa!
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LVL Up Lamp
[rss]Hallo, hallo! Oh Schreck, die Lichtschalter funktionieren nicht im Feedreader. :-([/rss]
Licht aus! Licht an! (…)
Subway Super Mario Bros.
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Super Mario Bros. Crossover 2.0
Das inzwischen fast 2 Jahre alte Retro-Mashup extraordinaire Super Mario Bros. Crossover sprang gestern endlich auf Version 2.0, bringt tonnenweise neue Musik (insgesamt inzwischen über 800 Tracks), Charaktere, Sprites und, sowas habe ich in der Form noch nicht gesehen, coole Filter Themes, die den Levels einen SNES oder Game Boy-Look verpassen. (…)