Another visitor. Stay a while. Staaaaay, FOREVER! Okay, eigentlich reichen auch 10 Minuten.
Dieser Speedrun von Impossible Mission ist jetzt vielleicht kein weltbewegendes Ereignis — aber als ich das Video sah, musste ich mir eingestehen, das Spiel nie wirklich verstanden, geschweige denn gemeistert zu haben. Schon seltsam, denn ich verbinde mit dem Titel wirklich schöne Erinnerungen. Aber das ist wohl das typische Raubkopie-Syndrom: Auf der einen Seite herrscht das totale Überangebot, auf der anderen Seite fehlen Hintergrundinformationen (Anleitungen) und Wertegefühl. So gesehen waren die Achtziger schon ein krasser Konsumrausch.
Und drum sollte irgendwann jedem klar werden, dass Raubkopien, unabhängig von irgendwelchen Businessargumentationen, scheiße sind: Die Spiele haben eben keinen Wert mehr und werden nur noch reingeschaufelt, Gamerfastfood sozusagen.
Ich sollte eine mehrteilige Artikelreihe zu dem Thema prokrastinieren…