IM1006: Ghost Recon Phantoms
Eigentlich wurde Ghost Recon Phantoms bei Insert Moin schon besprochen: In Folge 581, allerdings hieß es damals noch Ghost Recon Online und war offiziell noch im Status einer Beta. Im April 2014 erfolgte der formelle Release des Multiplayer-Shooters mit neuem Namen und auch auf Steam.
Ist Ghost Recon Phantoms also alter Wein in neuen Schläuchen? Um das zu klären, hat sich Daniel als Gast Tom Loske, Redakteur bei der PC Games Hardware, eingeladen.
3 Kommentare zu “IM1006: Ghost Recon Phantoms”
Ein Trackback zu “IM1006: Ghost Recon Phantoms”
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Über 1000 Folgen… Und zum ersten Mal muss ich glaube ich tatsächlich etwas meckern. Euer größtes Problem, welches sich durch GR:O und GR:P seit 2011 durchzieht ist das Granatenwerfen? Oha. Und dann bezieht ihr euch sogar bei dieser Geschichte noch auf’s Forum, ignoriert aber diesen must-read Monsterthread hier? -> http://groforums.ubi.com/showthread.php?22629-History-The-Rise-and-Fall-of-GR-O-(to-be-concluded)
Das Ding hat seit Jahren unzählige Probleme, Ubisoft (Singapur) geht die Community am Hintern vorbei und “unbequeme” Leute, die auf diese Missstände hinweisen werden im Forum nicht nur auf’s übelste zensiert, sondern auch aus diversen Bereichen der Forencommunity schlicht und ergreifend gebannt.
Ich selbst habe 691 (!!!) Tage am Stück Ubisoft regelmäßig damit konfrontiert, dass es ein Problem im Kern der Engine gibt. Ein Fehler in der Timerfunktion, der es erlaubt Spielmechaniken wie Laufen, Schießen, Nachladen, Readytime usw. ohne externe Tools zu beschleunigen -> http://grpforums.ubi.com/showthread.php?23833-FAQ-Synchronisation-Issue-(aka-FSB-Exploit)
Das Problem war seit dem 12. Mai 2012 bereits bekannt und ist bis heute nicht gefixt, auch wenn am 2. April 2014 (!) zum ersten Mal von einem echten Fix, nämlich einer Anpassung der betroffenen Funktion, gesprochen wurde. Davon zu spüren bekommen wir aber bis heute nichts und es gibt immer noch Möglichkeiten, diesen Fehler auszunutzen um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Auf offizielle Anfragen reagiert man wenn sie von mir kommen schon gar nicht mehr. Auch im Grunde einbaufertige Lösungsvorschläge wurden -- und werden immer noch ignoriert.
Das Konzept ist nach wie vor super -- aber die technische Umsetzung stimmt schon seit 2 Jahren nicht mehr. Die Community ist unzufrieden und die Prioritäten werden regelmäßig angeprangert, doch interessiert Ubisoft das nicht….
Also wenn ihr hierzu noch mal einen zweiten Podcast aufnehmt, würde ich mich dazu ganz gerne mal frech selbst einladen, als jemand, der das Spiel seit über 2 1/2 Jahren regelmäßig und auch aktiv spielt, so wie auch als jemand, der wirklich alles was von Community-/Fanseite aus machbar ist versucht hat um Ubisoft zu einem qualitativ besseren Spiel zu helfen -- dabei jedoch aber kontinuierlich von unserem tollen Publisher und Entwicklerteam einen Tritt in die Weichteile nach dem anderen kassiert hat.
Wie dem auch sei, Ubisoft gehört abgestraft, für die Art und Weise wie hier mit der Community umgegangen wird. Es gibt unzählige lustige Geschichten im Forum, wie konstruktives Feedback zensiert, ignoriert oder gar geahndet wurde…
Schade, dass dir der Cast nicht gefallen hat, denn natürlich ist es unser Anspruch, dass jeder Hörer Spaß haben soll.
In deinem Fall, und das ist ja auch die Kernaussage deiner Kritik, kennst du dich mit dem Spiel einfach viel besser aus als Tom und ich. Das wird bei Insert Moin aber immer passieren, denn bei fünf Folgen pro Woche kann keiner von uns bei jedem Spiel so tief drin sein, geschweige denn noch aktiv die Foren und Community beobachten. Es wird immer Leute geben, die sich bei einem Titel besser auskennen -- so wie du bei GR Phantoms.
Wir schildern bei Insert Moin eben die Eindrücke, die wir nach unserem Wissensstand haben. Daraus machen wir ja auch nie einen Hehl, sondern sind ganz offen.
Daher wie gesagt: Sorry, wenn du von dieser Folge enttäuscht warst. Aber freu dich, dass du für Phantoms einfach der größer Experte bist. :-)
Ich hoffe, du hörst uns trotzdem in Zukunft weiter.
1. Orientiert sich das Spiel ganz klar an den anderen Spielen von Ubisoft (Rainbow Six Vegas, Ghost Recon Future Soldier, ältere Konsolenversionen von Ghost Recon Teilen usw usf) und an solchen Spielen wie Gears of War. Keine Ahnung wie man als erstes darauf kommt das Spiel mit Full Spectrum Warrior zu assoziieren.
2. Ist das Spiel spätestens seit Einführung des Tier-Systems pures Pay to Win. Um an seine Wunschwaffe zu kommen muss man Wochen- wenn nicht gar Monatelang grinden. -- Als ihr ernsthaft der Meinung wart das das Spiel ein faires Bezahlmodel hätte konnte ich meinen Ohren nicht trauen und hab aufgehört dem Podcast zu lauschen.