- FMtownsmarty ist besessen von alten japanischen Videospielen "Die Grenze zwischen Ekel und Eleganz wird genussvoll überschritten."
- Google Feud "Google Feud is a web game based on the Google API. We select the questions, then the results are pulled instantly from Google's autocomplete. Beware, certain results may be offensive and/or incomprehensible."
The Deer God: Und täglich grüßt das Murmeltier
Spätestens seit Walt Disney im Jahr 1942 mit seiner Bambi-Verfilmung weltweit kullernden Kinderaugen Tränen in die Augen trieb, ist das Verhältnis zwischen Mensch und Reh weithin als belastet bekannt. Blutdürstende Jägersleut schießen sich durch Wald und Wiesen, nehmen dankend alles entgegen, was ihnen vor die Flinte läuft, nur um ihre unerklärliche Mordlust zu stillen. (…)
Superlicious
- Kickstarter Game Progress $$$
- Retrozirkel #66: Loom “Ask me about Loom!”
- Lantern "Lantern is a short vignette game about a woman visiting a place where she once lived, looking for the one person who remembers her."
Dog Sled Saga: Hundeschlitten-Simulator 2015
Videospiele behandeln verschiedendste Themen. Ich kann beispielsweise mit Spielzeugautos über den Küchentisch fahren oder mit Schmackes Ärsch versohlen. Und trotz all dieser absurd banalen Szenarien gibt es immer noch Spiele, die es schaffen, ungewöhnlich zu wirken. Zum Beispiel ein Hundeschlitten-Renn-Manager wie Dog Sled Saga. Es scheint für die Nischensportart sogar ein Publikum zu geben: Dog Sled Saga wurde bei Kickstarter mit immerhin 14.000 USD (und damit über dem Doppelten der angepeilten Summe) finanziert – und ist nun bei Steams Early Access erschienen. (…)
Thimbleweed Park: Benutze Ron Gilbert mit Kickstarter
Tim Schafer hat es getan, Richard Garriot hat es getan, Chris Roberts hat es getan, und nun auch Ron Gilbert: Kickstarter. Thimbleweed Park heißt das Projekt des Entwicklers, auf dessen Konto Perlen wie Maniac Mansion, Zak McKracken und die ersten beiden Monkey-Island-Spiele gehen. Zusammen mit seinem alten Kollegen Gary Winnick möchte er ein Spiel entwickeln, das sich grafisch an Maniac Mansion orientiert und eine Art geistigen Nachfolger darstellen soll. (…)
Superlicious
- 11:57 – A Short Virtual Reality Horror Film Made For Oculus Rift And Mobile "You can scream but you cannot look away."
- Videospiele machen uns zu kreativen Revolutionaeren "Videospiele machen glücklich, wütend und süchtig. Wie aber verändern sie unser Denken? Und was bedeutet es für unser Gehirn, wenn wir uns im digitalen Jenseits stundenlang auf die Suche nach Abenteuern begeben?"
Game Loading: Harassment In The Games World
Superlicious
- The most powerful Swede in the world "He doesn’t need a media house, an agent, or sponsors. Right now, there are no filters between him and the 30 million YouTube viewers who choose to watch his videos every day. That’s power on an enormous scale. How did he achieve it?
Commodore 64: A Visual Commpendium
Als Sam Dyer im April dieses Jahres mit seinem Buchprojekt Commodore 64: A Visual Commpendium bei Kickstarter aufschlug, musste ich nicht lange überlegen, 40 Euro in den Topf zu werfen. Schon als Jugendlicher war ich von den audio-visuellen Möglichkeiten des C64 fasziniert und nahm Spiele nicht nur als reine Entertainment-Produkte wahr. (…)
Superlicious
- Walking Simulator 2015 – NYC Edition "As Nero, walk up 5th Ave. in NYC. Have profound and mundane thoughts along the way. Look cute, feel cute."
- 50 Carts: Fourty Years of Gaming Hardware "This is a tribute to the gaming cartridge (and close cousins).
Us and the Game Industry: Das Sparmenü unter den Indie-Dokus
“It’s how real art is made.” (Austin Wintory)
Der Franzose Jean Cocteau fühlte sich in gleich mehreren Kunstformen zu Hause. Er schrieb Lyrik und Prosa, führte bei mehreren Filmen Regie und war zudem ein äußerst begabter Maler. Nur über seine Kunst reden zu müssen behagte ihm nicht. Ein Künstler könne genauso wenig über seine Kunst sprechen wie eine Pflanze über Gartenbau, eine seiner bemerkenswerten Aussagen zu diesem Thema, bildet sozusagen die Antithese zum frisch auf Steam erschienenen Dokumentarfilm Us and the Game Industry, in dem Indie-Entwickler anderthalb Stunden nahezu ausschließlich über die eigene Schaffenskraft parlieren. (…)
IM1051: Entwicklerinterview “Splee & Glob”
Micha hatte letzte Woche Die Nacht der Spiele in der Media Design Hochschule in Düsseldorf besucht, eine Art Tag der offenen Tür, wo es nicht nur Vorträge zu sehen gab, sondern auch einige Studienprojekte. Vier Absolventen der MD.H haben sich zu Frame6 zusammengeschlossen und ihr erstes Projekt auf Kickstarter vorgestellt: Splee & Glob. (…)