IM745: Star Command
Star Command! Das lang erwartete, heiß ersehnte iOS-Spiel war eines der ersten erfolgreichen Kickstarter-Spiele-Projekte, noch vor Tim Schafers DoubleFine-Siegeszug und wurde etwas unrühmlich dafür berühmt, dass die Initiatoren sich heillos bei der Kalkulation verschätzt hatten. Nach einer zweiten Kickstarter-Finanzierungsrunde war das Geld dann aber doch zusammen getrommelt und das Spiel ist nun tatsächlich am 2. Mai erschienen.
Alex vom iPhoneblog hat Spaß dabei, Manu ärgert sich mehr, als das er das Spiel empfehlen kann. Ob sich die lange Wartezeit gelohnt hat, ob das alles noch Star Trekkig genug ist und ob man trotz der hohen Erwartungen Spaß mit dem Spiel haben kann, erfahrt ihr im heutigen Streitgespräch im Podcast:
4 Kommentare zu “IM745: Star Command”
2 Trackbacks zu “IM745: Star Command”
Kommentare sind geschlossen.
Beziehst Du Dich bei der “Star Trek”-Parodie, deren Name Dir während des Podcasts partout nicht einfallen wollte vielleicht auf “Galaxy Quest”?
JA! Danke!
Man kann den ‘Hull Breach’ reparieren, wenn man volle Schilde hat.
Allerdings hatte ich das Glück während eines Kampfes noch nie.
stimmt, erkennt man daran, dass dann diese Luftwölkchen nicht zischen.