Insert Moin — Folge 659: Vorschau 2013 Teil 1: Spielehighlights
Das Jahr 2013 ist erst wenige Stunden alt. Manu, Micha und Daniel haben sich daher zusammengesetzt, um in drei Vorschau-Folgen über das zu plaudern, was die kommenden zwölf Monate aus spielerischer Sicht bringen werden.
Den Anfang machen wir in der ersten Folge mit den Highlights des kommenden Jahres. Auf welche Titel freuen sich die Drei schon jetzt besonders?
Über welche Spiele im Detail gesprochen wird, seht ihr in chronologischer Reihenfolge in der folgenden Liste:
Shownotes
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Kurze Januar-Vorschau:
- Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin
- DMC
- Anarchy Reigns
- The Cave
- Omerta: City of Gangsters
Highlights 2013:
- Amnesia: A Machine for Pigs
- Antichamber
- Bayonetta 2 (WOOOHHH YEAH!!!)
- Rayman Legends
- Nexus 2 – The Gods Awaken
- Beyond: Two Souls von David Cage mit Ellen Page
- The Last of Us
- Tomb Raider
- BioShock Infinite
- Grand Theft Auto V
- Remember Me
- Sly Cooper: Thieves in Time
- Luigi’s Mansion: Dark Moon
- South Park: The Stick of Truth RPG
- The Witness
- 0x10c und Scrolls von Notch
Kickstarter-Special (siehe “The Kickstarter Successes” bei RPS):
- Double Fine Adventure
- Shadowrun Online und Shadowrun Returns
- Wasteland 2
- République
- Lifeless Planet
- Elite: Dangerous
- Project Eternity
Wir wünschen allen Insert-Moin-Hörern und Superlevel-Lesern alles Gute, viel Erfolg und Gesundheit für das neue Jahr!
Ein großes Dankeschön für die Unterstützung und Treue in der Vergangenheit! Manu, Micha und Daniel freuen sich darauf, euch auch 2013 weiterhin durchs Spielejahr begleiten zu dürfen.
Wünsche, Anregungen, Kritik, die ihr für Insert Moin im neuen Jahr loswerden möchtet? Schreibt uns einen Kommentar unter diesen Eintrag oder eine Email an insertmoin[at]superlevel[dot]de!
13 Kommentare zu “Insert Moin — Folge 659: Vorschau 2013 Teil 1: Spielehighlights”
Kommentare sind geschlossen.
Ich freu mich auf die DayZ Standalone. Sollte sie den mal rauskommen.
Ich nominiere den Moment, als Micha “on air” erfährt, dass Nexus 2 gar nicht kommt, in der Kategorie “Traurigster Moment des Spielejahres 2013″.
Feine “kleine” Folge, danke schön. Und herzlichen Glückwunsch an Manu, der seinen “Weniger Kalauer”-Vorsatz erfolgreich in den Sand gesetzt hat. ;-)
Hauptfreude des Spielejahres 2013 ist für mich “Mound & Blade 2-Bannerlord” von TaleWorlds bzw. Paradox. Es ist zwar bislang vom Spiel noch gar nichts zu sehen, kein Screenshot, kein Video, nüscht. Auch ob ein Release-Termin 2013 überhaupt realisierbar sein wird, ist bislang noch nicht zu sagen, da die Entwickler seit der Ankündigung Ende September letzten Jahres keine weiteren Informationen von sich gegeben haben.
Ich weiß also überhaupt nicht, was einen dort erwarten wird. Mir persönlich würde aber schon eine grafisch aufgewertete Version inkl. erweiteter (oder mindestens gewohnter) Modbarkeit “reichen”. Es gibt kein Spiel in den letzten drei Jahren, mit dem ich mehr Zeit verbracht habe. Ein ganz, ganz großartiges Stück Unterhaltungssoftware.
Ich hoffe zudem noch auf eine Ankündigung von den Triumph Studios bzw. Codemasters. Triumph haben in den letzten Jahren die böse Pikmin-Alternative “Overlord” entwickelt. Zuvor haben sie aber drei Teile der von mir hoch geschätzten Age of Wonders-Serie veröffentlicht. Das ist eine Fantasy-Rundenstrategie-Spiel-Reihe und hat am meisten mit dem ehrwürdigen Masters of Magic gemein.
Zu Weihnachten brachten die Entwickler auf Twitter ein Tannenbaumgrußbild bestehend aus kleinsten Screenshots heraus. Das, was man dort erkennen konnte, hatte mit Overlord aber eigentlich gar nichts zu tun (denke ich) und läßt mich auf eine Ankündigung bzw. Release eines offiziellen dritten Teiles der Age of Wonder-Reihe hoffen (zuvor endete die Serie eher mit einem 2.5).
Interessante Theorie Alliser. Age of Wonder könnte einen neuen Teil gut vertragen, ja, finde ich auch.
Ich habe in der Indie-Fraktion übrigens MONACO vergessen zu erwähnen. Das macht mich schon eine Weile an und erinnert mich wohlig an “They stole a million” aus C64-Zeiten.
Holy Shit, ich habe tatsächlich “Castlevania -- Lords of Shadows 2″ vergessen, das soll ja angeblich auch 2013 erscheinen.
Ihr habt Aliens: Colonial Marines vergessen. Hab mir 2012 die beiden ersten Alien-Filme 2 oder gar 3 mal angeschaut, das Jahr zuvor sicherlich auch mindestens einmal. Beide Streifen sind absolute Meisterwerke, die ich erst für mich entdecken musste. Aber über die letzten Monate / Jahre hinweg hab ich mich zum kleinen Alien-Fan entwickelt, daher freu ich mich nun riesig auf Colonial Marines. Fand schon Alien 3 (SNES) sehr gut, Aliens: Infestation legte da nochmals eine Schippe drauf. Nun bin ich gespannt, was geschieht, wenn das Metroidvaniaeske verloren geht und nur noch das Survivalshootern im Fokus steht (okay, etwas viel eigene Wortkreationen in einem Satz). Überlege noch, ob ich mir die Wii U Version holen soll, da dort das Gamepad als Bewegungssensor fungiert, was ganz interessant sein könnte.
Des Weiteren bin ich auf Persona 4 Golden und Virtue’s Last Reward (Nachfolger von 999) für die Vita gespannt. Vielleicht kommt ja auch noch Soul Sacrifice und ganz vielleicht wird Killzone: Mercenary endlich der erhofft gute Shooter auf Sonys neustem Handheld.
Was ist eigentlich mit Epics neustem Deckungsshooter, darf der nicht erwähnt werden? Der steht auf jeden Fall auf meiner Einkaufsliste, auch wenn ich den ersten Teil immer noch für den mit Abstand besten halte. Den dritten hab ich bisher aus lauter Enttäuschung über den zweiten noch gar nicht gezockt… Und dennoch werd ich mir Judgment holen… Irgendwie bescheuert.
Der 3DS ist übrigens seit Monaten die bestverkaufte Konsole auf dem Markt. Übers gesamte Jahr gesehen liegt der 3DS um die zwei Millionen vor der PS3 und über drei Millionen vor der Xbox 360 (Stand 23.12.). Klar, die Release-Liste sieht eher dürftig aus, aber dennoch kann nicht von einem sinkenden Schiff die Rede sein (oder wie ihr das genannt habt, habs grad nicht im Kopf). Nintendo-Konsolen werden nie grosse Release-Listen haben. Die wissen oft Spiele kurzfristig anzukündigen und dennoch erfolgreich zu verkaufen. Zumindest für den Massenmarkt reichen einige Mario-Spiele und schon verkauft sich das Gerät wie blöd.
Luigi’s Mansion sagte mir schon auf dem GC nicht zu. Aber auf ebenjenem Würfel entdeckte ich für mich die Fire Emblem Serie, auf deren neusten Teil Fire Emblem: Awakening ich mich sehr freue. Mit Aliens: Colonial Marines ist das für mich das most anticipated game 2013.
Hi,
nach dem grandiosen Jahresrückblick, hat mir die Vorschau ebenfalls sehr gut gefallen. Ein wirklich gelungener Podcast!
Als Anmerkung zu “The Witness”. Innerhalb der letzten 12 Monate gab es es zahlreiche neue Screenshots und im Dev-Blog eine Menge Artikel zu technischen Themen und allgemein zu Game Design. Besonders anhand der Screenshots sieht man wie viel sich da getan hat. Relativ früh wies Jonathan Blow schon darauf hin, dass dieses Spiel eine Weile in der Entwicklung sein würde und er verschiedene neue, zum Teil ungewöhnliche, Elemente probiert. Wie zB Architekten mit ins Boot zu holen, die Designvorlagen für Gebäude entwickeln, um entsprechende Stimmungen zu erzeugen.
Vor Quartal 3 rechne ich nicht mit einer Veröffentlichung, freue mich aber schon darauf, da es wohl ähnlich wie bei Fez bestimmte Elemente geben wird, denen man beim Spielen wenig Beachtung schenkt, die aber das Spielerlebnis entscheidend mit prägen, sofern man sie entdeckt.
Danke für das Lob!
Aliens, Judgement und Fire Emblem waren auch auf meiner Liste. Aber Micha und Daniel haben mir die Titel runtergestrichen (aus Zeitgründen). Bei Aliens bin ich noch etwas vorsichtig mit Vorschusslorbeeren, aber ich freue mich auch auf die Wii U Version, ja. Fire Emblem wird Pficht und bei GoW: Na mal sehen, was das wird. Unterhaltsam sicherlich.
Pah… Manu, das ist doch jetzt ‘ne ganz billige “Guter Cop, böser Cop”-Nummer: “ICH wollte ja über die Spiele sprechen, aber der böse Micha und der Daniel, diesen fiesen Gemeinlinge, haben sie MIR von MEINER Liste runtegestrichen.” ;-)
Daher fürs Protokoll: Aliens: Colonial Marines und GoW hatte ich auch in die Liste eingetragen, aber dann wurden sie tatsächlich aus Zeitgründen gestrichen. Der Teil von Manus Darstellung stimmt.
Smartass-Hut auf:
“South Park” wird nicht von Bethesda entwickelt, sondern nur von ihnen vertrieben. Warum mir das wichtig genug ist, um hier nervtötend besserwisserisch aufzupassen? Weil Obsidian die Entwickler sind, die wiederum zu meinen Lieblingen gehören. (Obwohl ich mich frage, wie sie das neben “Project Internity” noch irgendwo unterbringen.)
So oder so: Spannung.
Und schöne Folge!
Nach meinem vorherigen Post muss ich jetzt hier zu Manus Ehrenrettung einspringen. Das mit Obsidian hat er direkt nach der Aufnahme bemerkt, und sich arg geärgert, dass er da Entwickler und Publisher verwurschtelt hatte.
Na, war auch nicht als Vorwurf gedacht.
Find’s nur bewerkenswert, weil es eine potentiell noch interessantere Kombination darstellen könnte. Obsidian werden ja noch deutlich öfters als Bethesda für ihr Writing (gibt’s dafür eigentlich ein deutsches Konsenswort?) gelobt. Zusammen mit dem Einfluss von Parker/Stone könnte das insofern ein Stil-Clash der Titanen werden, oder eine Art geballte Supercombo. Oder irgendwas dazwischen? Wie gesagt: Spannung.
ich verbesserte mich doch sogar noch IM Podcast, nicht erst danach. Kommt etwas später, aber mir fällt es noch auf. Natürlich meinte ich an der Stelle auch Obsidian, also ich von meinem Lieblingsstudio sprach.