Superlevel

Archiv für die Kategorie „Spiele“

Sky Island

Wie konnte dieses charmante und knallbunte Pixelwerk nur unbemerkt an mir vorbeischleichen? Der Puzzle-Platformer Sky Island aus dem Hause Neutronized wurde vor so ziemlich genau zwei Monaten veröffentlicht und erinnert mich spontan an FEZ, auch wenn es im Flashgame deutlich reduzierter zur Sache geht. Neben den üblichen Sprung- und Sammeleinlagen gilt es, Hindernisse zu umgehen, indem man die Spielwelt um die eigene Achse dreht — und dadurch verändert. Die ersten drei, vier Runden gehen recht leicht von der Hand, doch im späteren Spielverlauf ist der Knoten im Hirn quasi vorprogrammiert. Ich vergebe vier von fünf Dimensionen.

Sissy’s Magical Ponycorn Adventure

Ryan Henson Creighton nahm seine fünfjährige Tochter mit auf den Toronto Game Jam 2011 und bastelte mit ihr zusammen Sissy’s Magical Ponycorn Adventure. Und das ist so unglaublich süß und hinreißend und wundervoll, dass mir die Worte fehlen. Ich vergebe 5 von 5 Insulininjektionen.

(via @ChevyRay)

Lazy Brain Games

Das Independent-Projekt Lazy Brain Games dürfte den wenigsten ein Begriff sein:

Specializing in quick retro arcade action games for the PC, Lazy Brain Games has been offering up free games for the last 7 months. All of these games (except for Space Fish Deluxe) are available for free download.

Zugegeben, hinter diesem ansprechend klingenden Konzept verbergen sich keine technischen Meisterwerke. Dennoch bietet jedes Spiel detailreich umgesetzte Kurzweil und versprüht den herzerwärmenden Charme der (S)NES-Ära.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Concurrence

Concurrence is a so called cinematic platform game. Unlike other platform games you will know (like „Super Mario Bros.“ or „Sonic the Hedgehog“), this game focuses on realistic movements, puzzles and a dense atmosphere. If you have played games like ‚Prince of Persia‘, ‚Another World‘ or ‚Flashback‘ you will know what awaits you.

Als gestrandeter Astronaut findet ihr euch auf einem fremden Planeten wieder und müsst euch in der neuen Umgebung zurechtfinden, ohne die Vergangenheit zu erinnern. Tatsächlich vereint Concurrence Ähnlichkeiten mit den oben genannten Titeln in sich: Auch in Flashback hat der Protagonist sein Gedächtnis verloren, während er sich ähnlich rotoskopisch wie der junge Prince of Persia durch eine Welt bewegt, die optisch an das Anfangsszenario aus Another World angelehnt scheint.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Crajsh

Man nehme etwas Snake, ein bisschen Tron, HTML5 statt Flash und ein bis vier Arme beziehungsweise Einsamkeit oder maximal drei Freunde in unmittelbarer Nähe — viel Spaß mit Crajsh!

“Crajsh is actually a remake of CRASH, an old game from Digital Nightmare. When I was a child I used to play this game with my sisters. But the game would not run on today’s computers. So I made a remake to revive this gameplay. I added destructible patterns, powerups, smarter AI, ennemies views.”

Snake-Klone gehören nicht gerade zu den spannendsten Vertretern der digitalen Unterhaltung, aber dieses Exemplar wertet das angestaubte Prinzip mittels Power-Ups, Schuss- und Mehrspielerfunktion (Splitscreen) tatsächlich auf. Ohne Gesellschaft verliert das Spiel recht schnell seinen Reiz, aber mit 20 Fingern, Bierfützen und Kippenresten auf der Tastatur kommt Stimmung auf. Ich vergebe vier von fünf Freundschaftsarmbändern.

Duke Nudem

Ab dem 10. Juni wird das lang erwartete Duke Nukem Forever nun endlich in den Regalen stehen — und damit die Vorberichterstattung nicht ins Stocken gerät, befeuert der Publisher das Internetz mit zielgruppengerechter Werbung. Ich gehöre zwar nur theoretisch zur Zielgruppe, da mich das Genre — Kult hin oder her — nur mäßig interessiert, dennoch kann ich mich an der polygongewordenen Persiflage eines Actionhelden sehr erfreuen. Schließlich steckt in (fast) jedem Kerl ein präpubertärer Fäkalhumorist mit Kompetenzen in Busen- und Explosionskunde.

Damit hätte ich nun die Überleitung zu Duke Nudem geschaffen und kann mich in Ruhe den letzten zwei Sätzen dieses Artikels widmen. Bei dem freizügigen Werbespiel handelt es sich um diverse Mini-Ballergames, in denen man gegen leicht bekleidete Damen antritt und im Falle des Sieges mit dem Ablegen eines Kleidungsstücks belohnt wird. Fleshplugin FTW!

Diesen Beitrag weiterlesen »

Duke Nukem Victim Autopsy

Diesen Beitrag weiterlesen »

Test Subject Green

Unsere Pixelfreunde von Nitrome melden sich mit einem feinen Puzzle-Platformer zurück. In Test Subject Green schlüpft ihr in die Rolle eines Versuchskaninchensdingsbums und müsst durch das Platzieren von Portalen an ausgelegtes Futter und abschließend zum Ausgang gelangen. Es gilt 32 Levels zu meistern. Sehr schön, Nitrome für den Gewinn! Ich vergebe vier von fünf Gehirnhälften.

Diesen Beitrag weiterlesen »

iOS RAGE WebGL Tech Talk

In der letzten Zeit las man immer öfter über WebGL und die auf dieser Technik basierenden Experimente lassen erahnen, wohin sich das Netz in den nächsten Jahren bewegt.

“WebGL steht für Web Graphics Library und ist ein Bestandteil von Webbrowsern, mit dessen Hilfe hardwarebeschleunigte 3D-Grafiken direkt im Browser – ohne zusätzliche Erweiterungen – dargestellt werden können.”

Der Softwareentwickler Brandon Jones nahm sich nun die iOS-Version (iTunes) von RAGE zur Brust und renderte Level 1 des Spiels mittels besagter Technologie. Im Browser. Mit Javascript. Verrückt.

John Carmack, Mastermind von id Software, gab Jones nicht nur seinen Segen, sondern auch Tipps bei der Entwicklung. Aus rechtlichen Gründen ist leider keine Livedemo im Browser verfügbar, dennoch ist die Veröffentlichung des Sourcecodes (ohne Grafiken) geplant. Anbei ein kommentiertes Walkthrough-Video…

Diesen Beitrag weiterlesen »

Samegame Fighter

Samegame Fighter vereint Puzzle und RPG auf eine sehr einfache und dennoch herausfordernde Weise. Der Knobelteil basiert auf dem bekannten Prinzip, horizontal oder vertikal zusammenliegende, gleichfarbige Elemente zu eliminieren. Allerdings haben die Elemente hier rollenspieltypische Funktionen, die im Kampf gegen insgesamt zehn Gegner eingesetzt werden müssen.

“Collecting green potions restore your health, and picking up blue shields add to your armor (which is able to withstand up to three hits from the enemy before breaking). If you pick up another set of shield before your current one is used up, then the new shield will take the place of the old one. The purple fireball is sort of a joker tile – grab a few before you pick up a shield, potion or weapon and their value will be added to your next item for extra effect. Collecting two sets of fireballs in a row will nullify the effect of the previous set, so it’s vital that you acquire them only when you need a slight boost of bonus from your pick ups.”

Das klingt recht kompliziert, aber spätestens nach den ersten zwei oder drei Niederlagen sollte der Groschen die Goldmünze gefallen sein. Trotzdem scheitere ich konsequent am Troll. Grmpf!

(via)

Ecstasy of Order: The Tetris Masters

Diesen Beitrag weiterlesen »

Kulkis

Ich liebe es ja, wenn man Flashgames den Retrolook abnimmt und er nicht den Anschein erweckt, lediglich als Mittel zum Zweck gewählt worden zu sein. Kulkis versprüht für mich den Charme der 8Bit- und 16Bit-Ära, da stimmt einfach alles. Kaugummifarbene Pixel, ein leicht zu verstehendens Spielprinzip und ein guter Soundtrack, der das Visuelle gekonnt unterstreicht.

Ihr übernehmt die Steuerung einer Kugel, die automatisch auf und ab hüpft. Es gilt, durch das Zerstören aller farbigen Blöcke den Ausgang eines Levels zu aktivieren. Das geschieht, indem man mit der Kugel die Farbe des jeweiligen Blocks annimmt und ihn dann zu Brei kloppt. Bäm!

NaClBox

NaClBox ist eine dieser Internetzperlen, die für offene Münder und Begeisterung sorgen (sofern man sich für die Materie interessiert) und auch ich war anfangs freudig erregt. Worum geht’s? Es handelt sich um eine Portierung des bekannten x86-Emulators DOSBox, die systemunabhängig (PC, Mac & Linux) und ohne zusätzliche Installation in Googles Chrome lauffähig ist. Kurz gesagt: Klassiker wie Monkey Island, Simon the Sorcerer, Duke Nukem und Jazz Jackrabbit lassen sich direkt im Browser spielen. Freudensprung? Freundensprung.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Interview: Andreas Illiger (Tiny Wings)

Vermutlich wissen viele gar nicht, dass hinter dem iOS-Verkaufsschlager Tiny Wings ein deutscher Entwickler steckt. Aber selbst, wenn man gezielt nach Informationen über Andreas Illiger sucht, stößt man nur auf spärliche Fetzen. Das reichte mir nicht, also kontaktierte ich den 29jährigen Kieler auf meine gewohnt charmante Art und bat um ein Interview. Nach Wochen des Schweigens und innerlichen Schimpftiraden meinerseits erreichte mich eine überaus sympathische Antwort, …

” (…) Da Superlevel eine meiner täglichen Anlaufstellen im virtuellen Chaos und die beste Informationsquelle für digitale Freuden abseits des Hauptstromes ist, bin ich für ein ungezwungenes Interview gerne bereit. (…)”

…die Lust auf mehr machte. So erfuhr ich u.a. im Vorfelde des eigentlichen Interviews, dass Andreas an der Muthesius Kunsthochschule in Kiel Kommunikationsdesign studierte, er sich mit Gelegenheitsjobs über Wasser hielt (z.B. als Klavierspieler in einem Café), damals Robinson’s Requiem spielte, Sword & Sworcery verehrt, zur Musik von Boards of Canada im Geiste die Hüften kreist, beim Windsurfen die Nase ins Wasser steckt und an Höhenangst leidet. Eine “Normalität”, die ich begrüße.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Viriax

Da werfe ich einen Blick in alte Artikelentwürfe von Jeremy und stoße auf diese Perle, die beinahme in Vergessenheit geraten wäre. Der Spanier “Locomalito” konnte mich bereits vor knapp einem Jahr mit seinem Shoot’ em Up Hydorah begeistern und sein Werk Viriax weist ähnliche Qualitäten auf.

“Viriax is a medical terror arcade game, with changing levels especially designed for short and intense plays.”

Diesen Beitrag weiterlesen »

Space is Key

Seitdem das Flashgame Space is Key in mein Leben trat, habe ich ein leicht gestörtes Verhältnis zur Leertaste meines Notebooks. Und dabei ist es doch so einfach. Theoretisch. Man muss lediglich zur richtigen Zeit am richtigen Ort die richtige Taste drücken. Immer und immer wieder. Beim ersten Durchgang benötigte ich — neben drei durchgebissenen Beißschienen — sage und schreibe 640 Klicks. Zu meiner Verteidigung sollte ich erwähnen, zwischenzeitlich eine Tür eingetreten zu haben, während das Spiel munter weiterlief. Bei zweiten Mal waren es dann immerhin… ein paar weniger. Aber hey, ihr macht das schon. Ich vergebe… VIER VON FÜNF SCHEISSVERFICKTEN DRECKSPISSEN!!!11

angry_birds.html

Achtung, wir unterbrechen die Sommerpause für eine wichtige Mitteilung. Ich muss gestehen, dass mich Angry Birds relativ kalt lässt, auch wenn ich die Gründe für den Erfolg durchaus nachvollziehen kann. Allerdings hat Entwickler Rovio besagtes Spiel nun als flashlose Kost ins Internetz gestellt und allein aus technischer Sicht finde ich das sehr beeindruckend. HTML5 ist weiter auf dem Vormarsch, yeah!

In Folge eines Deals mit Google wird parallel der Browser Chrome beworben, allerdings funktioniert die Webversion von Angry Birds auch im Firefox 4 und Internet Explorer 9. So oder so ein cleverer Schachzug des Suchmaschinengiganten (das wollte ich schon immer mal schreiben).

Wer sich mit einem älteren Browser herumschlagen muss, Performanceprobleme hat oder Aktien von Adobe sein Eigen nennt, darf sich natürlich auch mit der Flashvariante von Angry Birds vergnügen.

(via)

This Is A Work Of Fiction

Im anspruchsvollen Denkspiel This Is A Work Of Fiction müssen zwanzig abstrakte Aufgaben aus den Bereichen Puzzle und Logik entschlüsselt werden, ohne vorab Instruktionen zur Herangehensweise zu erhalten. Ähnlich wie beim Rubik’s Cube und seinen Verwandten erschließt sich die Lösung oft erst nach ausgiebigem Experimentieren, bis man den Dreh irgendwann raus hat. Mit jedem geschafften Rätsel spielt man außerdem ein Dokument frei, welches Botschaften eines geheimnisvollen Verfassers offenbart. Derweil sorgt die beklemmende Hintergrundmusik für eine Atmosphäre, die beinahe aus einem Film von David Lynch stammen könnte.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Ballman Planets

Die Popularität von Pac-Man dürfte nur noch von meiner übertroffen werden, deswegen muss das Freewarespiel Ballman Planets — eine Hommage an den gelben Fresssack aus dem Hause Namco — natürlich Erwähnung finden. Auch hier gilt es Punkte zu fressen und Geistern zu trotzen, allerdings wurde eine dritte Dimension zum Spielprinzip addiert. Das Ganze sieht dann wie im folgenden Video aus, wiegt 20 MB und kann kostenlos von der Seite der Entwickler geladen werden. Go, go, go!

Diesen Beitrag weiterlesen »

Alphaland

“One day, while you’re testing a level for a developer friend of yours, you accidentally discover a hidden world inside the game. Alphaland is the story of exploring that world.”

Auf den ersten Blick sieht Alphaland aus wie ein Prototyp. Alles Fassade.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Thor: Bring the Thunder

Nicht erst seit Scott Pilgrim ist es sehr beliebt, Kinofilme und Serien mit Spielen zu bewerben, die einer Zeit vor den Polygonen entsprungen sein könnten. Der Pixel als Stilmittel scheint beliebter denn je oder zumindest sein Aussterben muss derzeit nicht befürchtet werden. “Thor: Bring the Thunder” reiht sich nahtlos in den anhaltenden Trend ein und präsentiert sich als schicker Action-Platformer im 16Bit-Look. Nun bietet das Flashgame zwar spielerisch nichts Neues, aber leidenschaftliche Hammerwerfer kommen durchaus auf ihre Kosten.

(via)

Tweet Land

Tweet Land…

“…was born because we always thought that it would be really fun if what people comment in Twitter could turn real. You know, from the serious stuff twitters sometimes talk about, to the really nonsense tweets people make daily. So we decided to start working on this idea, and that’s how Tweet Land was born. We have now advanced a lot and are really excited, but our resources are limited. So we need your help to make Tweet Land what everybody of us dream of.”

Die Idee stieß rasch auf positive Resonanz und bei Kickstarter füllte sich binnen kurzer Zeit die virtuelle Portokasse des Entwicklerteams aus Costa Rica. Fein, Fein. Aber da mich in der Vergangenheit kein auf Twitter basierender Spielplatz länger als 15 Minuten fesseln konnte, hält sich meine Vorfreude in Grenzen — auch wenn ich gestehen muss, dass Konzept und Stil absolut in mein Beuteschema fallen. Jetzt heißt es abwarten und Tee twittern.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Everything Start to Fall

Everything Start to Fall ist ein kurzweiliges und relativ problemlos zu meisterndes Jump’n'Run, das in erster Line von der Idee lebt: Das Leben und sein unvermeidbares Ende. Ihr beginnt als krabbelnder Säugling, werdet im wahrsten Sinne des Wortes im Schnelldurchlauf älter und müsst dem nähernden Abgrund entkommen, indem stets der Weg nach oben gesucht wird. Während andere Spiele das Ziel verfolgen, den Protagonisten am Leben zu halten, hüpft man hier munter seinem Ende entgehen. Wie im wahren Leben. Quasi.

(Wer nun ein Déjà-vu hat, erinnert sich womöglich dunkel an die gleichnamige PC-Freeware, über die Arne bereits im letzten Jahr berichtete.)

Edmus

Bei Edmus handelt es sich um eines dieser typischen Hüpfspielchen, die mit nur einem Button bedient werden. Allerdings wurde das beliebte und oft kopierte Konzept mit zwei Komponenten angereichert, die etwas Schwung in die Bude bringen. Zum einen spielt man nicht alleine, sondern läuft und springt mit anderen Teilnehmern um die Wette. Man kann sich also am vorzeitigen Ableben der Mitstreiter erfreuen. Außerdem lassen sich Erfolge in Upgrades des Charakters investieren, um im späteren Spielverlauf den anderen eine Nasenlänge voraus zu sein.

Sehr schön, ich vergebe vier von fünf Hüpfburgen. Lediglich der fehlende Sound könnte kritisiert werden, allerdings gibt es dafür ja Alternativen.

The I of It

Oh Schreck, oh Schreck! Das “t” on “It” wendet sich von seinem langjährigen Lebenspartner ab, um einen eigenen Weg zu gehen. Das “I” kann und will das nicht kampflos hinnehmen, also begibt sich der verlassene Buchstabe auf die Suche nach… Okay, ja, das hört sich unglaublich dämlich an, aber hinter “The I of It” verbirgt sich ein ziemlich cleveres Acrade-Puzzle, das durchaus einer paar Gehirnzellen abverlangt. Da unsere Zielgruppe nachweislich überdurchschnittlich intelligent ist, könnte ich mir folgendes Walkthrough-Video natürlich sparen, aber egal.

Diesen Beitrag weiterlesen »