Superlevel

Archiv für die Kategorie „Spiele“

Textadventure on a Typewriter

>hit troll with axe
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Es wäre zwar nicht unbedingt einer meiner drei Wünsche, die ich von einem Flaschengeist einfordern würde, aber Zork mittels Schreibmaschine zu spielen, wäre immerhin an Position eintausenddreihundertsiebenunddreißig meiner Liste geführt. Jonathan M. Gubermans Prioritäten sind etwas anders gelagert, also ermöglichte der kanadische Bastler besagtes Hard- und Softwareabenteuer.

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Cloud Control

Graveyard Maniacs

In Graveyard Maniacs patrouilliert ihr als brillentragender Nerd über einen Friedhof und erledigt Zombies. Genau wie im richtigen Leben. Dabei arbeitet ihr euch durch ein Labyrinth aus Kürbissen, die euch gleichzeitig als Waffe dienen. Schließlich haben Untote furchtbare Angst vor Gemüse! Zur Belohnung erhaltet ihr lecker Süßigkeiten. Am meisten Spaß macht aber eigentlich der Leveleditor, mit dem sich an einem Sonntagabend wunderbar die Zeit vertreiben lässt. Aber auch nur an Halloween.

Ghosts Stole My Dog

Oh Schreck, der geliebte Haushund wurden von einem Geist entführt. Das ist nicht weiter ungewöhnlich, da Geister es in der Regel auf Haustiere abgesehen haben. Also schnallt sich der Hausherr kurzerhand einen Staubsauger auf den Rücken und begibt sich in bester Ghostbusters-Manier auf Geisterjagd, um den haarigen Freund aus den Fängen des Entführers zu befreien. “Ghosts Stole My Dog” ist ein liebevoll gestaltetes Jump’n'Run und passt — natürlich rein zufällig — ganz wunderbar zum heutigen Halloween. Wuff!

Dinner Date

Ein Grund, warum ich so ungern für Superlevel schreibe, ist u.a. der, dass man hier auch über Absurditäten fernab des Mainstreams berichten kann, ohne in den Kommentaren mit unqualifiziertem Bullshit genervt zu werden. Natürlich lässt sich über den Sinn und Unsinn eines Spiels wie Dinner Date streiten diskutieren — schließlich ist die Handlung recht ungewöhnlich: Man sitzt allein am gedeckten Tisch und wartet auf eine Dame, die (vermutlich) nie zum verabredeten Date erscheinen wird. Punkt.

“Dinner Date is the portrait of Julian: from his desires and doubts to reflections on his friends and his place in the world. You are not merely witnessing — by interacting with Julian and his world you gain a clear vantage point on his life.

The wait for the beautiful girl he invited over becomes longer and she becomes the dominant factor in his thoughts. And yet his true problems may not even begin with the girl: what of his work, of his boss, the headhunter, his fascination of Byron and his friendship with Jerry, who had been pushing Julian to take on this date?”

Ganz großartig. Das Spiel erscheint am 17. November und wird voraussichtlich $12,45 kosten. Zu viel? Pffff, das ist umgerechnet vielleicht ein McDonald’s-Menü, ihr Kunstbanausen.

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50 Dark Movies

Vor ziemlich genau vier Jahren hat M&M’s mit 50 Dark Movies ein schauriges Werbespiel aus der Schublade gezaubert, das mich stundenlang von meinen Hausaufgaben abgehalten hat. Ich hätte sie aber auch sonst nicht gemacht.

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Re: Happy Wheels

Happy Wheels empfahl ich zwar bereits im Juni diesen Jahres, aber da ich bei Kotaku erneut auf das grandiose Flashgame stieß, möchte ich es an dieser Stelle ein zweites Mal anpreisen. Diese herrlich brutale und geschmacklose Gewaltorgie sollte sich einfach niemand entgehen lassen. Außerdem wurde ein Manko von damals — fehlende Sounds — inzwischen ausgebessert und auch zahlreiche von Spielern erstellte Levels sind hinzugekommen. Ein Spaß für die ganze Familie. Quasi.

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Momiga

Momiga steht für “Most Minimalist Game” und wir ihr bereits dem Screenshot entnehmen könnt, ist der Name durchaus Programm. Das Spiel besteht nämlich lediglich aus einer schwarzen Fläche und einem Pixel. Dieser muss mittels Maus- bzw. Leertaste mehrmals von links nach rechts bewegt werden — allerdings gilt es stets herauszufinden, wie genau das vonstatten geht.

“One button, one beep and one dot.”

Im ersten Durchlauf benötigte ich 259 Klicks. Und ihr?

(via)

Q.U.B.E.

Q.U.B.E. erzählt die Geschichte eines namenlosen, in einem Mondrian gefangenen Jedi. Vielleicht ist das auch nur der geheime Folterkeller von Apple, keine Ahnung. Bewaffnet mit Telekinesehandschuhen verbringen wir den Großteil des Spiels damit, farbige Blöcke aus den Wänden zu ziehen, beziehungsweise zu drücken. Der helle, sterile Look erinnert stark an Portal und jenen Trailer zu Cubism. Aber was rede ich, bewegte Bilder ho!

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Gravity Duck

Hin und wieder stoße ich auf Spiele, bei denen mir die Name genügt, um zu wissen, dass ich darüber bloggen werde. Gravity Duck. Gravitation und Enten. Das sind Garanten für hochwertige Unterhaltungssoftware, werte Zielgruppe. Und wie so oft lag ich auch hier erneut richtig mit meiner Prognose. Das Spielprinzip von VVVVVV — die Manipulation der Gravitation auf Knopfdruck — wurde in der letzten Zeit etwas überstrapaziert, aber in diesem Fall entschuldigen Grafik und Leveldesign die fehlende Eigeninitiative. Davon einmal abgesehen hätte ich mich schon mit der Laufanimation der Ente zufrieden gegeben. Quack, quack! Wer dem Spiel etwas abgewinnen kann, sollte auch einen Blick auf die anderen Titel des Entwicklers Woblyware werfen.

Atermis: Spaceship Bridge Simulator

Mit “Atermis: Spaceship Bridge Simulator” dürfte ein Traum vieler Trekkies in Erfüllung gehen, denn bei dem Windows-Programm handelt es sich um eine komplexe Raumschiff-Brückensimulation, die im LAN-Netzwerk gespielt wird. Jeder Teilnehmer übernimmt eine feste Rolle (Navigator, Waffenoffizier etc.) mit eigenen Instrumenten, die korrekt bedient werden müssen. Einer der Spieler mimt den Captain, koordiniert alle Handlungen und befehligt die Crew. Anbei ein Video, wie das dann in Aktion aussehen könnte…

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White

Mit ihrem Projekt White hat eine Gruppe französischer Studenten ein Spielprinzip entwickelt, das den First Person Shooter neu definiert: “Frag, Paint and Share” nennen sie ihr außergewöhnliches Konzept, das die Komponenten Gewalt und Kreativität miteinander verschmelzen soll: “WHITE is the first FPS based on both the player’s violence and creativity. The score only depends on one thing: your talent!”

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Action Escape Kitty

Wenn man mir die Möglichkeit bietet, mit einer Weltraumkatze Lasersalven auf außerirdische Pixelinvasoren abzufeuern, schlage ich das selbstverständlich nicht aus. Jeder liebt Weltraumkatzen. Das ist allgemein bekannt. Demnach passt das Flashgame Action Escape Kitty hervorragend in unser aller Beuteschema. Ich vergebe 4 von 5 Katzenfutterdosen. Miau!

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RADiance

Snake + Breakout = RADiance

GunBlood – Western Shootout

GunBlood ist mal wieder eines dieser Spiele, um die man einen großen Bogen machen sollte, wenn man 1.) ein Veranlagung zum Prokrastinieren hat und 2.) 1.) nicht in den Zeitplan passt. Hier wird das gute alte Duell nachgestellt, wie man aus dem wilden Westen kennt: Zwei Rabauken stehen sich gegenüber und wer über die bessere Reaktion verfügt und das hochprozentigere Zielwasser intus hat, kommt unter Umständen mit einem blauen Auge davon. 3, 2, 1, peng!

(via)

Back to the Future: The Game

Als ich erfuhr, dass Tellgames Games mit “Back to the Future: The Game” eines meiner favorisierten Film-Franchises für ein Grafikadventure adaptiert, ließ ich mich zu einem spontanen Salto auf meinem Hoverboard hinreißen. Hach, da werden Kindheitserinnerungen wach.

“Six months after the events in Part III, Marty McFly is adjusting to life without his best friend Doc Brown. When suddenly, the DeLorean time machine mysteriously appears out of nowhere. Marty learns that Doc has once again found himself stranded in another time period. So Marty must once again go back in time to rescue him.”

Vrooooooooooooooom! Im Zuge einer Promotion-Aktion (Coupon Code: 121GIGAWATTS) verschenkt Telltale bereits jetzt die erste der geplanten fünf Episoden. Der Download wird zwar erst im Dezember verfügbar sein, aber das Schnäppchen sollte sich niemand entgehen lassen, der auch nur ansatzweise an dem Spiel interessiert ist. Fluxkompensator FTW! Wer auf dem Laufenden bleiben möchte, wird im offiziellen Blog von Telltale fündig.

Anbei drei “Behind the Scenes”-Videos, in denen u.a. das Voice Acting thematisiert wird. Ich bin gespannt und bleibe skeptisch, da sich noch zeigen muss, ob Telltale dem Franchise tatsächlich gerecht wird.

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Hidden

Versteckter Geheimlink!

Thomas was alone.

Das ist Thomas. Thomas ist ein einsamer, grober Klotz, dessen Leben daraus besteht, von A nach B zu gelangen. Auf seiner Reise trifft er auf andere grobe Klötze, die ebenfalls von A nach B gelangen müssen. Laut des Entwicklers handelt es sich um ein Spiel über Freundschaft. Wer es weniger philophisch bevorzugt, bekommt immerhin einen netten Puzzle-Platformer, der euch ein paar Minuten davon abhält, Freundschaften schließen zu können. Yay!

NES PC Build Project

Mein erster Gedanke war: “Och nö, nicht noch so eine NES/PC-Modifikation, die zwar ganz schick aussieht, aber eigentlich ziemlich sinnlos ist.” Der Initiator vom “NES PC Build Project” gab sich jedoch nicht damit zufrieden, lediglich einen PC in ein NES-Gehäuse zu quetschen. Das eigentliche Highlight — jedenfalls, wenn es nach mir geht — ist die modifizierte Bootsequenz von Windows7 und das Auswahlmenü, in dem satte 700 NES-Spiele zur Verfügung stehen. 100 dieser Spiele haben sogar eigene, animierte Themes, die vom Initiator selbst bzw. Fans des Projektes entworfen wurden. Ganz großartig!

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Save the Balloon

Corporate Climber

Ein Tag mit neuem Shit von Pixeljam Games ist ein guter Tag. Und weil eigentlich ausnahmslos alles von denen großartig und empfehlenswert ist, fasse ich mich kurz.

Im Flash-Pixelfeuerwerk Corporate Climber werden buchstäblich Karriereleitern erklommen. Etage für Etage geht es aufwärts (und noch ein Bisschen weiter) im großen, bösen, verpixelten Megakonzern. Dabei werden wir mit immer neuen Fallen und Minirätseln konfrontiert, die es – wenn wir nicht gerade zerhackt, gegrillt, oder vergiftet wurden – zu bezwingen gilt. Sterben gehört hier (zu Recht!) zum Konzept, wer sich davon frustrieren lässt, soll weiter Halo Reach zocken gehen.

Geübte Zocker werden für den ersten Durchgang etwa eine halbe Stunde benötigen. Dank einer praktischen Level Skip Option kann jederzeit das Browserfenster geschlossen werden, ohne dass der Fortschritt verloren geht. Danach wird ein Hardcore Mode mit begrenzten Leben, aber allerlei Extras, Punkteverdopplung und einem geheimen Ende freigeschaltet.

(via)

Super Crate Box

Super Crate Box…

“…is coming to bring back the glory of the golden arcade age, when all that really mattered was getting on that high score list. Grab your baseball cap and loosen your pants, it’s time to fight endless hordes of enemies and collect every weapon crate you can. Prepare for an arcade delight with interesting, refreshing game mechanics, cracking retro art and a terribly hip chiptune soundtrack.”

Yeah, vor ziemlich genau einer Stunde veröffentlichten Rami Ismail und Jan Willem Nijman alias Vlambeer ihr erstes Indiegame, das nun kostenlos runtergeladen werden kann. Das Spielprinzip ist sehr simpel, wurde aber hervorragend in Szene gesetzt. In dem Action-Platformer wird gesprungen und geschossen, bis sich die Pixel biegen. Das mag nur mäßig spannend klingen, treibt aber tatsächlich den Adrenalinspiegel nach oben und sieht auch noch verdammt gut aus. Downloadbefehl!

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Re: Sonic 2 3D

Yay!

Fotonica

Fotonica ist ein in Unity realisiertes 3D-Jump’n'Run, das mit nur einer Taste bedient wird und auch optisch sehr reduziert daherkommt. Die schwarz-weiße Vektorgrafik erinnert an Arcade-Titel vergangener Tage und harmoniert wunderbar mit dem simplen Spielprinzip. In der Egoperspektive gilt es, mittels gedrückter Leertaste an Geschwindigkeit zuzulegen — lässt man die Leertaste los, wird ein (rettender oder tödlicher) Sprung ausgeführt. Und so weiter. Ich vergebe 4 von 5 Beinbrüchen.

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Broken