Superlevel

Nano Assault NEO

Die Anzahl der Starttitel für die Wii U kann man an seinen Fingern abzählen, aber das ist man ja von Big N gewohnt. Es war für mich deswegen eine der größeren Überraschungen, dass eine der ehernen Wahrheiten der Spieleindustrie tatsächlich auch für die neue Nintendo-Konsole zutrifft. Nano Assault NEO kommt von Shin’en, einem Münchner Entwickler, der anscheinend ausschließlich für Nintendo arbeitet, und bietet keine großen Überraschungen – und das ist gut so.

Schauplatz der Ballerei sind einzelne organisch anmutende, dreidimensionale Klumpen, auf deren Oberfläche die kleinen Raumschiffe langdüsen und geschosssprotzende Fellbüschel, unsichtbare Kanonenkäfer und Eisviren zerstören. Auf drei Level folgt ein Endboss, nach vier Welten ist der Spaß vorbei.

Zwei Leute können zusammen an einer Konsole auf getrennten Bildschirmen (GamePad, Hauptmonitor) spielen, ansonsten gibt es keine Besonderheiten. Aber das hat Nano Assault NEO auch nicht nötig, denn hier wurde solide Handwerksarbeit abgeliefert, bei der Gegnervielfalt, Soundtrack, Design und die Ausgewogenheit der Spielelemente stimmen.

Auch wenn ich mich über ein oder zwei Welten mehr gefreut hätte, vergebe ich viereinhalb von fünf wunden Daumen auf der nach oben offenen “Nur noch einen Versuch”-Skala.

2 Kommentare zu “Nano Assault NEO”

  1. Sideboard
    1

    Schöner Text.

    Wie lang dauert das Spiel? Sind Einzel- und Mehrspielermodus identisch?

  2. Monoxyd
    2

    Dauert je nachdem wie gut du bist. Ich hab denke ich insgesamt zwei bis drei Stunden gesessen, vor allem an der letzten Welt hab ich mir mehrfach die Zähne ausgebissen.

    Mehrspielemodus ist genau dasselbe, nur zu zweit. Es wird dann ein bisschen schwieriger, weil man sich die Credits teilen muss, die benötigt werden um Aufrüstungen zu kaufen. Außerdem muss man taktischer vorgehen, weil bestimmte Gegner Schüsse ablassen, wenn sie sterben. Wenn beide einfach wild ballernd rumdüsen wird das schnell zur Bullethell-Apokalypse.

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