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Aus einem mir nicht erkennbaren Grund haben die Jungs von Vlambeer keinen Sponsoren bzw. Käufer für ihr neuestes Werk Luftrauser gefunden, dementsprechend wurde das Flashgame nun auf der eigenen Seite werbefrei zur Verfügung gestellt. Es handelt sich um einen im 2. Weltkrieg angesiedelten Arcade-Shooter in reduziertem Design und mit schnell zugänglicher Steuerung und Spielmechanik. Es gilt mittels waghalsiger Flugmanöver feindliche Flugzeuge und Schiffe zu versenken, bis man schließlich im Kugelhagel vom Himmel geholt wird. Fetzt, ich vergebe vier von fünf Kamikazepiloten.
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Im Zero Button Game Hungry Sumo helft ihr einem gefräßigen Kugelmann bei seiner artgerechten Gewichtszunahme und Vermehrung durch munteres Bauchspeck-Pöbeln und exzessiven Reisverzehr. In der Zwischenzeit bläht er sich zu einem stattlichen Supersumo auf und schubst andere Wuchtbrummen aus dem Weg. Dabei müsst ihr aufpassen, dass er feindliche Fettsäcke nur dann anrempelt, wenn er sich gerade nicht den Wanst vollstopft, sonst droht eine Platzung. Hat ein bisschen was von Sushi Cat.
Die Briten von Retro Heart produzieren professionelle Modell-Nachbauten populärer Arcade-Automaten und Flipper in detailgetreuer Handarbeit. Mehr als hundert Titel befinden sich inzwischen in ihrem Sortiment, die ihren Vorbildern mit einem Maßstab von 1:12 und aufwändigen Designs alle Ehre machen. Jedes Arcadespiel besteht aus einer robusten Holzverkleidung und ist mit Münzeinwurf, Control Panel und Bildschirm ausgestattet, das Gehäuse ist mit hochwertigen Vinylaufklebern versehen.
MoonType greift ein Spielürinzip auf, das mich normalerqeise eher abschreckt, aber in diesem Fall konnte mich die charmante Umsetzung überzeugen. Es gilt einen Mond vor feindlichem Beachuss zu beschützen, indem die Wörter auf den Angreifern via Tastatur eingegeben werden. Die richtuge Eingabe aktiviert eine Rakete, die den jeweilen Flugkörper dann ausschaltet. Das erfordnet nicht nur gewisse Grundkenntnisse in Tastatur- und Geschicklichkeitskunde, sondern auch ein geschultes Aufnahmevermögen, um die Dringkichkeit einer Bedrohung möglichst schnell einschätzen zu können. Bäm, ich vergebe vier von fünf Fingerfwrtigkeiten.
Mit ihren herzerquickenden Ideen versetzen uns die Buben von Nitrome regelmäßig in Entzückungszustände. In ihrem neuesten Streich Silly Sausage steuert man einen Hund, der sich mit seinem elastischen Körper in eine meterlange Wurst verwandeln kann. Mit dieser Gabe kann er sich von Wand zu Wand hangeln, an Kreissägen vorbeischlängeln, durch Rohre warpen und entfernte Items erreichen. Herrlich!
Besonders den Apfelfreunden unter euch dürfte Death Worm bekannt sein, schließlich macht die iOS-Version des Spiels seit geraumer Zeit den AppStore unsicher. Die ursprüngliche Version ist jedoch viel älter und erschien bereits 2007 als Freeware für den PC. Wer weder das eine, noch das andere kennt, sollte sich dennoch binnen weniger Spielminuten heimisch fühlen, schließlich schlüpft ihr in die Haut eines gefräßigen Wurms. Doch während ihr euch mit Chesseburgern und Chips zufrieden gebt, lechzt der Riesenwurm nach Dromedar- und Menschenfleisch. Brutal, ja, und natürlich beruht das ganze auf einer wahren Geschichte.
(Anhänger des Pixels sind übrigens mit Super Mega Worm besser beraten, wie ich finde.)
Das Independent-Projekt Lazy Brain Games dürfte den wenigsten ein Begriff sein:
Specializing in quick retro arcade action games for the PC, Lazy Brain Games has been offering up free games for the last 7 months. All of these games (except for Space Fish Deluxe) are available for free download.
Zugegeben, hinter diesem ansprechend klingenden Konzept verbergen sich keine technischen Meisterwerke. Dennoch bietet jedes Spiel detailreich umgesetzte Kurzweil und versprüht den herzerwärmenden Charme der (S)NES-Ära.
Man nehme etwas Snake, ein bisschen Tron, HTML5 statt Flash und ein bis vier Arme beziehungsweise Einsamkeit oder maximal drei Freunde in unmittelbarer Nähe — viel Spaß mit Crajsh!
“Crajsh is actually a remake of CRASH, an old game from Digital Nightmare. When I was a child I used to play this game with my sisters. But the game would not run on today’s computers. So I made a remake to revive this gameplay. I added destructible patterns, powerups, smarter AI, ennemies views.”
Snake-Klone gehören nicht gerade zu den spannendsten Vertretern der digitalen Unterhaltung, aber dieses Exemplar wertet das angestaubte Prinzip mittels Power-Ups, Schuss- und Mehrspielerfunktion (Splitscreen) tatsächlich auf. Ohne Gesellschaft verliert das Spiel recht schnell seinen Reiz, aber mit 20 Fingern, Bierfützen und Kippenresten auf der Tastatur kommt Stimmung auf. Ich vergebe vier von fünf Freundschaftsarmbändern.
Ich liebe es ja, wenn man Flashgames den Retrolook abnimmt und er nicht den Anschein erweckt, lediglich als Mittel zum Zweck gewählt worden zu sein. Kulkis versprüht für mich den Charme der 8Bit- und 16Bit-Ära, da stimmt einfach alles. Kaugummifarbene Pixel, ein leicht zu verstehendens Spielprinzip und ein guter Soundtrack, der das Visuelle gekonnt unterstreicht.
Ihr übernehmt die Steuerung einer Kugel, die automatisch auf und ab hüpft. Es gilt, durch das Zerstören aller farbigen Blöcke den Ausgang eines Levels zu aktivieren. Das geschieht, indem man mit der Kugel die Farbe des jeweiligen Blocks annimmt und ihn dann zu Brei kloppt. Bäm!
Da werfe ich einen Blick in alte Artikelentwürfe von Jeremy und stoße auf diese Perle, die beinahme in Vergessenheit geraten wäre. Der Spanier “Locomalito” konnte mich bereits vor knapp einem Jahr mit seinem Shoot’ em Up Hydorah begeistern und sein Werk Viriax weist ähnliche Qualitäten auf.
“Viriax is a medical terror arcade game, with changing levels especially designed for short and intense plays.”
Die Popularität von Pac-Man dürfte nur noch von meiner übertroffen werden, deswegen muss das Freewarespiel Ballman Planets — eine Hommage an den gelben Fresssack aus dem Hause Namco — natürlich Erwähnung finden. Auch hier gilt es Punkte zu fressen und Geistern zu trotzen, allerdings wurde eine dritte Dimension zum Spielprinzip addiert. Das Ganze sieht dann wie im folgenden Video aus, wiegt 20 MB und kann kostenlos von der Seite der Entwickler geladen werden. Go, go, go!
Bei Arcade: The Last Night At Chinatown Fair handelt es sich um eine Dokumentation, die die letzten Tage der legendären und mittlerweile geschlossenen New Yorker Spielhalle Chinatown Fair wiedergibt. Das von Kurt Vincent geleitete Projekt benötigt finanzielle Unterstützung, der entsprechende Aufruf ist bei der allseits bekannten Plattform Kickstarter zu finden. Prädikat: Wertvoll.
“ARCADE: THE LAST NIGHT AT CHINATOWN FAIR documents the final week of New York City’s last arcade, Chinatown Fair. The film follows the community of spirited gamers as they make their way from Manhattan’s Chinatown to their new home at Next Level in Brooklyn, an arcade started by Chinatown Fair’s former manager Henry Cen.”
Das Ur-Tetris ist wohl eines der langweiligsten Computerspiele überhaupt. Aus heutiger Sicht gesehen. Denn damals, als es noch ganz frisch war, konnte sich kaum einer dem Sog der Sucht erwehren. Mich eingeschlossen. Mittlerweile gibt es ungefähr 90.000 Klone des Klassikers auf allen möglichen und unmöglichen Plattformen. Dazu gehört nun auch BlockBattle.NET, ein Multiplayer-Tetris aus reinstem HTML und Javascript. Die Entwickler ließen sich von TetriNET inspirieren, das um 1997 herum recht populär, aber auch sehr umständlich einzurichten war.
Damn, we could make a far better TetriNET
“PC-Version of the classic game H.E.R.O. (TM), which is original designed by John van Ryzin and published by Activision in 1984. This remake is based on the Atari-XL version and was completly new programmed in 2011 by me.”
Oh, wie schön. Vermutlich werden nur Menschen jenseits der 30 meine Freude teilen können, aber H.E.R.O. ist tatsächlich eines dieser wenigen Spiele, die selbst in ihrer ursprünglichen Form noch heute funktionieren. Warum also aufpolieren — schließlich altern Pixel im Gegensatz zu Polyneux Polygonen in Würde. Hinzu kommt, dass H.E.R.O. herrlich unkompliziert ist und sich wunderbar zwischen Feedreader und YouPorn konsumieren lässt. Peng, peng!
Im Flickr-Gruppenpool “Growing Up In Arcades: 1979-1989″ befinden sich derzeit 116 Fotos von Menschen, die in Spielhallen verweilen. Nicht mehr und nicht weniger.
(via)
Im Bomberman-Klon BinB schickt ihr einen Minenarbeiter im Bob der Baumeister-Verschnitt durch monsterbevölkerte Dungeons. Dort müsst ihr fleißig Sprengkörper verteilen, um Skelette, Insekten und mutierte Pilze in die Flucht zu schlagen und verborgene Schätze auszuheben. Das alles ist zwar keine Neuerfindung, macht sich aber trotzdem gut an einem Sonntagnachmittag – besonders im Adventure-Modus.
Gelb ist das neue Schwarz! Auf The World’s Biggest Pac-Man können über Facebook eigene Labyrinthe erstellt und mit dem Rest der Welt geteilt werden. In mehr als 2.000 individuellen Irrgärten machen Blinky, Pinky, Inky und Clyde inzwischen Jagd auf den gelben Vielfraß — im Vergleich zum Original (256 Level) eine stattliche Summe. Bereits gespielte Varianten werden in einer übersichtlichen Map angezeigt, Statistiken veranschaulichen den Wachstum der Seite und das Spielverhalten der Besucher.
Nun hätte ich doch tatsächlich fast vergessen, auf das Update in Bezug aufs Headpong von Niklas Roy hinzuweisen.
“Nachdem in den Kommentaren auf Euren Blogs gleich nach einer Downloadmöglichkeit für das Spiel gefragt wurde, der original-Code aber leider im Daten-Nirvana verschwunden ist, habe ich das Kopfpong die letzten beiden Abende nochmal neu getippt.
Zum Spielen braucht man einen flotten Mac oder eine Windows-Kiste mit Webcam, eine Schreibtischlampe, die einem ins Gesicht leuchtet, ein paar Schritte Abstand vom Rechner und einen hinlänglich neutralen Hintergrund, weil Bob Marley Poster an der Wand hinter den Spielern die Gesichtserkennung verwirren.”
Sehr schön. Allerdings hätte sich Niklas die Arbeit auch sparen können, da die Leser von Nerdcore und Superlevel eh keine Freunde außerhalb von Facebook haben, mit denen sie Headpong zocken könnten. Also, Niklas, das Ganze dann bitte noch mal mit zusätzlicher Peniserkennung, um die Zielgruppentauglichkeit zu gewährleisten. Kchkch!
Total verrückt! Erst letzte Nacht träumte ich von lesbischen Spinnenköniginnen auf dem Mars… und heute stoße ich bei Adult Swim auf das Flashgame Lesbian Spider-Queens of Mars von Anna Antrophy. DAS KANN DOCH KEIN ZUFALL SEIN! Das Spiel basiert auf dem Prinzip von Wizard of Wor, das die alten Hasen unter euch vermutlich noch kennen.
“I’ve always been attracted to eighties arcade games like Wizard of Wor and Sinistar where the game’s antagonistic relationship with the player manifests as an actual character within the game world who verbally taunts and occasionally directly confronts the player.”
Nun muss ich gestehen, die Neuinterpretation von Anna Antrophy zwar durchaus nett zu finden, aber nach zehn Minuten verlor ich rasch das Interesse am Spiel. Vielleicht liegt es aber auch an meinem gestrigen Traum, der die Messlatte ziemlich hoch legte.
Niklas Roy war so frei, mich über eines seiner aktuellen Projekte zu informieren. Man nehme einen Windows-Rechner inklusive Webcam, etwas Gesichtserkennung und den Arcade-Klassiker schlechthin. Voilà!
Wer $3.299 auf der hohen Pixelkante liegen hat und sein Wohnzimmer oder Büro mit einem retrofuturistischen Spielautomaten schmücken möchte, sollte den Kauf eines Arcade Tables in Erwägung ziehen. Das Teil sieht fantastisch aus und beinhaltet 60 Klassiker wie z.B. Pac-Man, Donkey Kong und Galaga. Yeah!
“Sleek and sexy black and steel finish or colour finish of your choice, super-tough tempered smoky glass—spill-proof, biff-proof, easy to clean, easy on the eyes, stainless steel control panels and fittings—quality and durability, sealed marine grade timber—no swelling or chipping, 53 cm colour screen, thumping speaker with volume control, intergalactic spaceship standard buttons (…)”
Dank des aktuellen Kinofilms Tron: Legacy sind Light Bikes wieder in Mode. LightSpeeder, ein in Unity umgesetzt Online-Spiel, greift Grundprinzip und Optik der markanten Szene aus dem ersten Film auf.
Die Spielmechanik sollte klar sein. Doch im Gegensatz zum Vorbild könnt ihr mit eurem Gefährt auch kurze Sprünge vollführen, die euch möglicherweise vor einem sicheren Tod bewahren. Ihr könnt wahlweise gegen drei künstliche Intelligenzen oder einen Freund antreten.
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