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Artikel-Schlagworte: „jump-and-run“

The Company of Myself

The Company of Myself

Das in Spielen verteufelte Ableben des Protagonisten gehört bei The Company of Myself zum Programm. In dem Puzzle-Platformer scheidet man durch das Drücken der Leertaste aus dem Leben und beginnt von vorne — allerdings ist man nicht mehr alleine, da der eigene Geist den zuvor absolvierten Abschnitt 1:1 wiederholt. Das in Spielen verteufelte Ableben des Protagonisten gehört bei The Company of Myself zum Programm. In dem Puzzle-Platformer scheidet man durch das Drücken der Leertaste aus dem Leben und beginnt von vorne — allerdings ist man nicht mehr alleine, da der eigene Geist den zuvor absolvierten Abschnitt 1:1 wiederholt. Auf diese Weise kann man z.B. zur richtigen Zeit am richtigen Ort Schalter umlegen (lassen) oder sein verstorbenes Ich als Sprungbrett nutzen.

Sewers

Sewers

Sewers ist ein kleiner aber feiner Platformer vom Australier Andrew Brophy, der übrigens gerade mal 16 Jahre alt ist. Also der Entwickler — nicht das Spiel.

“It’s a game about a small boy in a large sewer. It’s your job to get him to interact with his surroundings in the hope to find the five different endings.”

Das Spiel entstand im Zuge der Mini LD #14 zum Thema “Comedy and Tragedy”.

Dungeon

Dungeon

Es gibt niedliche Jump’n'Runs. Und schwere. Und schwere, die niedlich sind. Oder irgendwas dazwischen. Dungeon von Jonatan “Cactus” Söderström ist weder niedlich, noch schwer. Nein, es ist äußerst, äußerst… ähm… schlicht und… sauschwer. Oder um es mit den Worten von Manfred Trenz zu sagen: “…in den Joi-Stigg beisn! Höhö!

Classicvania: Harmony of Dissonance

Classicvania: Harmony of Dissonance

Classicvania: Harmony of Dissonance ist ein vielversprechendes Castlevania-Remake in stark stilisierter Pixelgrafik. Bis dato ist leider nur eine Demo verfügbar, die in etwa drei Minuten durchgespielt ist — deswegen lohnt sich der Download in erster Linie für Hardcore-Fans der Serie. Alle anderen dürfen sich mit dem folgenden Gameplay-Video begnügen.

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Level Editor

Level Editor

Level Editor ist ein ______-_________, bei dem ____ angelegt werden muss, denn die jeweilgen Levels sind quasi unfertig. Im Spielverlauf stehen diverse ________ zur Verfügung, die platziert werden müssen, um den Charakter ins ____ steuern zu können.

Destructivator

Destructivator

Destructivator ist ein Action-Platformer für Windows, der stilistisch an den Klassiker Lode Runner (1983) erinnert.

“The army of Zallagor has conquered the Earth. Only one man can stop him now – the Destructivator!”

Retroaction deluxe!

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Santaman And His Iced Muffins

Santaman And His Iced Muffins

Lebenkuchen, Weihnachtskalender und Baumschmuck liegen bereits seit Wochen in den Supermarktregalen — da darf die passende Unterhaltungssoftware natürlich nicht fehlen. Santaman And His Iced Muffins ist ein klassischer Puzzle-Platformer, in dem man in die Rolle von Santa schlüpft und sich auf die Suche nach gefrorenen Köstlichkeiten begibt. Ho, ho, ho!

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Battle For Milkquarious

Miner 2049er Again

Miner 2049er Again

Der Puzzle-Platformer Miner 2049er erschien 1982 für den Atari 800, entwickelte sich zum Überraschungshit und kurz darauf folgten diverse Portierungen (z.B. für den C64 und Apple II). Die junge Softwareschmiede Big Five Software zog vom Kinderzimmer ins eigene Büro und motiviert durch den plötzlichen Geldsegen wollte man an diesen Erfolg anschließen. 2 Jahre später schloss BFS seine Pforten.

Lange Rede, kurzer Sinn: Miner 2049er Again ist ein schönes Windows-Remake des einstigen Verkaufsschlagers.

Small Worlds

O

Green Gray World: Not For Losers

Green Gray World: Not For Losers

Auch wenn ich dem Spiel Green Gray World: Not For Losers eine gewisse Niedlichkeit zugestehen muss, handelt es sich dabei um ein knallhartes Jump’n'Run. Die ersten Levels gehen schnell von der Hand, aber dann wird’s stellenweise etwas anspruchsvoller und funktioniert nach dem Try’n'Error-Prinzip. Klein, aber fein. Quasi.

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You Can’t Possibly Expect Me To Do That

You Can't Possibly Expect Me To Do That

Der Puzzle-Platformer You Can’t Possibly Expect Me To Do That treibt mich noch in den Wahnsinn, wofür wohl das ungewöhnliche Spielprinzip verantwortlich ist.

“Killing yourself can help. This isn’t a Karoshi clone, though. Because in the land of platformer games, dead bodies go through walls. So, by launching your body through walls, you can get to new places!”

Das klingt nicht besonders schwierig, erweist sich jedoch in der Praxis als mittelschweres Unterfangen mit Frustrationsgarantie. Argh!

Silent Conversation

Ohne Worte.

(via)

Star Guard

Star Guard

Star Guard, nur du kannst die Menschheit retten! Du musst dort weitermachen, wo Mega Man und tausende von frustrierten Spieler aufgehört haben. Wir haben unseren letzten Atari 2600 aufgetrieben und schicken dich nun ausgestattet mit einer einfachen Laserpistole und genügend Checkpoints, um jeden Outrun-Spieler zum Weinen zu bringen, in den sicheren Pixeltod. (Soger auch auf Mac. Tolle Animationen, trotz minimalster Grafik. Unendlich viele Leben. Na komm, schlag ein, Junge!)

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Bottomless Pit

In Another Chateau

In Another Chateau

Im Normalfall kommen aus einer Pistole bzw. einem Gewehr Kugeln. Oder Granaten. Oder Gas. Oder Pfeile. Oder Laserstrahlen. Oder Wasser. Im Puzzle-Platformer In Another Chateau geht es deutlich gewaltfreier zu, denn der Protagonist feuert mit Kisten. Diese werden nämlich benötigt, um Hindernisse überwinden, die Damenwelt retten oder kurz: Levels meistern zu können. Très chic!

The Adventures of Harvey Tumblestump

The Adventures of Harvey Tumblestump

Indiana Jones + Rick Dangerous = Harvey Tumblestump

LEGO Star Wars: The Quest for R2-D2

LEGO Star Wars: The Quest for R2-D2

The Quest for R2-D2 ist ein aufwändig in Unity 3D entwickeltes Action-Jump’n'Run, das im LEGO Star Wars-Universum spielt. Man schlüpft wahlweise in die Rolle der Jedis Anakin Skywalker oder Asajj Ventress (zwei weitere Charaktere lassen sich freispielen) und muss mittels Lichtschwert und Macht den Blechkumpel R2-D2 aus den Fängen des Imperiums befreien. Gesteuert wird mit den Pfeiltasten, X (Angriff) und Z (Sprung). Möge das Browser-Plugin mit euch sein.

Finwick

Finwick

Finwick ist ein herrliches Jump’n'Run-Abenteuer aus dem Hause SmallGreenHill.

“Guide Finwick and his friend Pentella through an exciting adventure in which they uncover a dark secret in Fargrown Forest.”

Sehr schön. Die ersten 25 Levels sind kostenlos. Wer in den Genuss der Vollversion kommen möchte, muss umgerechnet 4 EUR ($5,99) investieren.

(via)

Barry’s Bad Night

Barry's Bad Night

Ich habe wirklich keine Ahnung, warum man im Jump’n'Run Barry’s Bad Night mit Urin gefüllte Behältnisse einsammeln und auf Blumen pinkeln muss. Aber allein diese Tatsache in Kombination mit der netten Retrografik sind natürlich Grund genug für eine Empfehlung. Pinkelpause deluxe.

RunMan: Race Around the World

runman

Lauf! Lauf schneller! Lauf so schnell wie Sonic! Lauf so schnell wie Sonic durch MS-Paint-Landschaften! Lauf so schnell wie Sonic durch MS-Paint-Landschaften und höre dabei Jazz- und Bluegrass-Musik! Lauf so schnell wie Sonic durch MS-Paint-Landschaften, höre dabei Jazz- und Bluegrass-Musik und sei froh, dass du nicht sterben kannst! Lauf so schnell wie Sonic durch MS Paint-Landschaften, höre dabei Jazz- und Bluegrass-Musik und sei froh, dass du nicht sterben kannst, außer in Bossleveln! Lauf! Lauf! Lauf!

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Cave Story

cavestory

Die eine Hälfte der Superlevel-Leserschaft darf nun gelangweilt gähnen und “Aaaaaaaalt!!!!111″ in die Comments posten, die andere Hälfte sich mit Cave Story über die Mutter aller Metroidvania-Freeware-Indiespiele freuen.

Fünf Jahre arbeitete Daisuke “Pixel” Amaya ganz alleine an seinem Spiel, bevor er es im Dezember 2004 unter seinen ursprünglichen Titel “Doukutsu Monogatari” veröffentlichte. Einen Monat später wurde es von Aeon Genesis aus dem Japanischen übersetzt und wurde weltweit begeistert aufgenommen. Cave Story wird nun von Nicalis in Zusammenarbeit mit Pixel mit leichten Verbesserungen auf WiiWare portiert.

Cave Story ist kostenlos für PC, Mac und Linux erhältlich. Außerdem empfehle ich dieses Interview mit Pixel zu lesen.

Time Fcuk

Time Fcuk

Time Fcuk…

“…is a puzzle platformer about finding logic in irrelevance, its a 1+1=2 formula that will ask more from you after you leave it alone, its a community experience about communication with people who you dont like.”

Klingt kompliziert, ist aber eigentlich ganz einfach. Ihr steuert den Protagonisten mit den Pfeilasten und nutzt die Leertaste zum Springen. Das war der einfache Teil. Nun ist das Ziel eines jeden Levels nur selten direkt erreichbar, also kommt die A-Taste ins Spiel, mit der sich… Huh, hinter dir! Ein Riss im Raum-Zeit-Kontinuum!

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Mario AI Competition 2009

Mario AI Competition 2009

Die Mario AI Competition ist inzwischen beendet und Robin Baumgarten, dessen beeindruckendes Video bereits letzten Monat die Runde machte, wurde als Sieger gekürt.

Zur Erinnerung: Die Aufgabe war es, basierend auf einer modifizierten Version von Infinite Mario Bros einen Algorithmus zu entwickeln, der Mario möglichst effizient durchs Spiel manövriert.

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Mechanaught

Mechanaught

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