Superlevel

Artikel-Schlagworte: „puzzle“

Prior

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Tealy & Orangey


Cube Me, I am a Transformer

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Paper Venture

In Paper Venture steuert man ausnahmsweise mal nicht den Protagonisten, sondern ein Rechteck, das als Brücke, Lift und Lebensretter fungiert. Der kleine Kerl setzt sich nach einem Mausklick in Bewegung und es gilt, ihn unbeschadet zum Ziel zu geleiten. Vom Spielprinzip her erinnert Paper Venture entfernt an Lemmings, das einige von euch bestimmt kennen. Insgesamt 30 Levels stehen zur Verfügung.

(via)

Nanopath

Knox

One Button Arthur

Cloud Control

Graveyard Maniacs

In Graveyard Maniacs patrouilliert ihr als brillentragender Nerd über einen Friedhof und erledigt Zombies. Genau wie im richtigen Leben. Dabei arbeitet ihr euch durch ein Labyrinth aus Kürbissen, die euch gleichzeitig als Waffe dienen. Schließlich haben Untote furchtbare Angst vor Gemüse! Zur Belohnung erhaltet ihr lecker Süßigkeiten. Am meisten Spaß macht aber eigentlich der Leveleditor, mit dem sich an einem Sonntagabend wunderbar die Zeit vertreiben lässt. Aber auch nur an Halloween.

50 Dark Movies

Vor ziemlich genau vier Jahren hat M&M’s mit 50 Dark Movies ein schauriges Werbespiel aus der Schublade gezaubert, das mich stundenlang von meinen Hausaufgaben abgehalten hat. Ich hätte sie aber auch sonst nicht gemacht.

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Momiga

Momiga steht für “Most Minimalist Game” und wir ihr bereits dem Screenshot entnehmen könnt, ist der Name durchaus Programm. Das Spiel besteht nämlich lediglich aus einer schwarzen Fläche und einem Pixel. Dieser muss mittels Maus- bzw. Leertaste mehrmals von links nach rechts bewegt werden — allerdings gilt es stets herauszufinden, wie genau das vonstatten geht.

“One button, one beep and one dot.”

Im ersten Durchlauf benötigte ich 259 Klicks. Und ihr?

(via)

Q.U.B.E.

Q.U.B.E. erzählt die Geschichte eines namenlosen, in einem Mondrian gefangenen Jedi. Vielleicht ist das auch nur der geheime Folterkeller von Apple, keine Ahnung. Bewaffnet mit Telekinesehandschuhen verbringen wir den Großteil des Spiels damit, farbige Blöcke aus den Wänden zu ziehen, beziehungsweise zu drücken. Der helle, sterile Look erinnert stark an Portal und jenen Trailer zu Cubism. Aber was rede ich, bewegte Bilder ho!

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Gravity Duck

Hin und wieder stoße ich auf Spiele, bei denen mir die Name genügt, um zu wissen, dass ich darüber bloggen werde. Gravity Duck. Gravitation und Enten. Das sind Garanten für hochwertige Unterhaltungssoftware, werte Zielgruppe. Und wie so oft lag ich auch hier erneut richtig mit meiner Prognose. Das Spielprinzip von VVVVVV — die Manipulation der Gravitation auf Knopfdruck — wurde in der letzten Zeit etwas überstrapaziert, aber in diesem Fall entschuldigen Grafik und Leveldesign die fehlende Eigeninitiative. Davon einmal abgesehen hätte ich mich schon mit der Laufanimation der Ente zufrieden gegeben. Quack, quack! Wer dem Spiel etwas abgewinnen kann, sollte auch einen Blick auf die anderen Titel des Entwicklers Woblyware werfen.

Hidden

Versteckter Geheimlink!

Thomas was alone.

Das ist Thomas. Thomas ist ein einsamer, grober Klotz, dessen Leben daraus besteht, von A nach B zu gelangen. Auf seiner Reise trifft er auf andere grobe Klötze, die ebenfalls von A nach B gelangen müssen. Laut des Entwicklers handelt es sich um ein Spiel über Freundschaft. Wer es weniger philophisch bevorzugt, bekommt immerhin einen netten Puzzle-Platformer, der euch ein paar Minuten davon abhält, Freundschaften schließen zu können. Yay!

Save the Balloon

The Search for Wondla

In The Search For Wondla müssen Bildunterschiede gefunden werden. Das klingt langweilig, ist aber äußerst süchtigmachend. Vor allem in diesem Fall, denn die Szenen sind in einen ansehnlichen Comicstil verpackt. Inspiriert ist das Ganze vom gleichnamigen Roman von Tony DiTerlizzi, der auch für die Illustrationen verantwortlich ist. Dass DiTerlizzi an Dungeons & Dragons mitgewirkt hat, erwähne ich mal nur am Rande. Ein feines Zwischendurchspiel im Science-Fiction-Gewand, zu dem auch schon ein zweiter Teil vorhanden ist. Gibt es zusätzlich kostenlos im Appstore.

Flabby Physics

Babel

Erinnert sich noch jemand an Fez? Richtig, das ist dieser äußerst verheißungsvolle Puzzle-Platformer, über den seit gefühlten 60 Jahren gesprochen wird und der nun endlich im nächsten Jahr erscheinen soll. Georg Rottensteiner war das Warten scheinbar leid, denn der gute Mann hat mit Babel ein wirklich charmantes Demake entwickelt. “Dreh die Welt zu deinem Vorteil.“, wie Georg so schön sagt. Das folgende Video verdeutlicht die Spielmechanik…

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Rune Hunt

Rune Hunt gehört sicherlich nicht zu den Flahgames, über die man noch in zwei Wochen sprechen wird, aber vermutlich treibt mich die fest verankerte Faszination für Dungeons zu diesem Artikel. Und ja, die charmante Retrografik und das Spiel mit Licht und Schatten sind durchaus sehenswert. Wie der Titel erahnen lässt, begibt man sich auf die Suche nach Runen. Die werden nämlich benötigt, um Zutritt zu neuen Regionen zu erhalten. Das Spiel ist insgesamt etwas träge, aber ich möchte nicht ausschließen, dasszz ZZZZZzzzz zzzzzzz zzzz zz…

Fishbane

Fishbane riecht zwar bereits etwas streng und das Genre “Puzzle-Platformer” wurde weiß Gott nicht neu erfunden — aber irgendwie hat’s mir der kleine Pixelkerl mit seiner Harpune angetan. Das Geschoss muss gezielt eingesetzt werden, um an den richtigen Stellen als Stufe oder Fortbewegungsmittel fungieren zu können. Blubb.

iZZi

Depict1

Depict1 ist ein kleiner Puzzle Platformer kleines Jump’n'Run, das Kopfschmerzen bereitet, aber auch grinsen lässt. Ein mysteriöser Sprecher bellt uns Befehle entgegen, die uns helfen sollen. Oder auch nicht.

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Achievement Unlocked 2

Achievement Unlocked 2

Hallo, ich bin der Arne und spiele gerne mit Bananen… ach, ihr kennt mich ja schon. Und möglicherweise ist dem ein oder anderem Flashgame-Nerd unter euch auch das erfolgreiche Spiel Achievement Unlocked ein Begriff.

Mittlerweile ist der Nachfolger erschienen und verleiht euch erneut die Kontrolle über einen blauen Elefanten, mit dem es gilt, so viele Erfolge wie möglich frei zu schalten. Somit lebt das Spiel nicht von seinem Artwork, Leveldesign oder Soundtrack, sondern von der Tatsache, dass ihr zahlreiche sinnentleerte Aktionen vollführt, um die unmöglichsten Achievements zu ergattern.

Im Gegensatz zum ersten Teil müssen Münzen eingesammelt werden und im Marketplace gegen Fähigkeiten eingetauscht werden, um das Spiel beenden zu können. Auch das Level, in dem ihr euch während der gesamten Spielzeit aufhaltet, wurde deutlich vergrößert. Neue Spielmodi sowie ein Multiplayer-Modus runden das stimmige Gesamtbild ab.

Bumble Tumble