Begebt euch mit Manu, Micha und Daniel auf eine wundervolle Reise durch ein märchenhaftes Land und erlebt Angst, Freude und Trauer in diesem Indie-Meisterwerk.
Die drei Podcast-Brüder Manu, Micha und Daniel haben sich in dieser Folge zusammengefunden, um ihre Begeisterung für Brothers – A Tale of Two Sons zu teilen. Ein märchenhaftes Indie-Spiel der Starbreeze Studios unter Mitarbeit des schwedischen Filmregisseurs Josef Fares, der erstmals bei einem Videospiel involviert war. Und aus dem Stand gleich ein kleines Meisterwerk geschaffen hat, so die einhellige Meinung des Insert-Moin-Teams.
Brothers – A Tale of Two Sons ist ein Kleinod, das einen innerhalb der wenigen Stunden Spielzeit die komplette Palette der Gefühle durchleben lässt: Trauer, Freude, Angst vor Verlust und Erleichterung. Was das Spiel mit seiner andersartigen Steuerung und stellenweise gar dem Verstoß gegen Konventionen des Mediums Videospiel so ganz besonders und zu einem Pflichttipp für jeden Gamer macht, klären Manu, Micha und Daniel im Cast.
ACHTUNG! SPOILER: Die erste Hälfte des Podcasts ist spoilerfrei, aber im späteren Verlauf sprechen wir über das Ende. Es wird aber in der Folge selber auch noch einmal genau auf den Moment hingewiesen, ab dem mit Spoilern zu rechnen ist.
Launch-Trailer
13 Kommentare zu “IM815: Brothers – A Tale of Two Sons”
Kommentare sind geschlossen.
erst wird das intro geändert und jetzt kommt garkeins mehr? D:
Hey ho Leute,
ich verlose momentan einen Code zum Spiel auf http://inside-360.de.
http://www.inside-360.de/specials/gewinnspielzeit/
Die Gewinnchancen sind wirklich noch sehr sehr gut und das Spiel lohnt sich auf jeden Fall!
(Ich hoffe diese schamlose Reklame geht in Ordung, ansonsten einfach löschen oder mir Bescheid sagen. Ich würde mich nur einfach freuen, wenn mehr Leute mitmachen =) )
Hallo Jungs,
ihr irrt euch, diese Art von Steuerung wurde bereits benutzt.
Im Wii U Titel Nintendoland bei Animal Crossing: Sweet Days im Multiplayer-Modus.
ciao
mario
STIMMT! Gar nicht so lange her, ja. Aber eben nur in einem Minispiel. Aber klar, das ist das gleiche Prinzip.
ebenso bei Schizoid: http://www.youtube.com/watch?v=m2zHv7JGF_8
Habs gestern auch durchgespielt und ich finds echt toll. Ist halt ein Spiel für Leute, die sich auch gerne mal auf eine Bank setzen um die Landschaft zu betrachten ;).
Ich hatte zuerst befürchtet die Steuerung wird so hart wie bei Ni No Kuni in einem Levelabschnitt, aber das ist ja zum Glück nicht so.
Die Jungs von Gametube zeigen, dass man das Spiel auch zu zweit im Koop spielen kann:
http://www.youtube.com/watch?v=0eguaBA_0zk
Da muss man sich aber schon gut leiden können :)
Wenn der Raumer dreckig lacht, hat der Cast wohl Spaß gemacht. :tätää.tätää.tätäääää:
Moin.
Hab vor einiger diesen Podcast gehört, und Lust auf das Spiel bekommen. Könnte auch genau das richtige für meine Freundin sein :)
Aber kann mir jemand sagen wie ich das kaufen kann? Im Playstation Store sagt er mir “nur auf Disk”. Auf Disk gibts das aber wohl nicht. Wenn in der Webversion des PSN Suche kann er mich nur auf die offizielle Seite leiten. Wo er mich unter “Jetzt kaufen” nur auf den xbox Marktplatz wirft. Kann mir jemand sagen wo der Fehler ist? ;) Ist das für PS3 noch nicht veröffentlicht? Dann wäre aber der “Erhältlich im PSN” Störer deplatziert ;)
Beste Grüße,
Spa
Wenn meine Informationen stimmen, erscheint es am 28. August auf Steam und im PSN -- also übermorgen. Warum das dann von Sony schon auf “erhältlich” gestellt wurde, weiß ich auch nicht.
Ah, okay. Dann scheint wirklich Sony Schuld an meiner Verwirrung zu sein :)
Besten Dank…
Sicherlich der beste Titel im Summer of Arcade dieses Jahr. Alles andre hat mich kalt gelassen oder eher enttäuscht (TMNT …).
Ich mag das Spiel, die Märchenumgebung mit den toten Giganten und den ganzen “Schneemännern”, einfach großartig, aber ich kann dem
Ende nix abgewinnen ( offenbar ganz anders als es BSJ kurz in SVP 52 andeutet).
Wenn ich die Theorie der Tragödie verstehe, soll der Zuschauer Mitleid mit dem Helden empfinden, aber genau das klappt bei mir (hier) nicht.
Mitgefühl mit den Figuren habe ich (hier) gar nicht, sondern bin verärgert, wütend und irgendwie enttäuscht, nach mehreren Stunden so ein Ende vorgesetzt zu bekommen.
Meine Interpretation geht dann am Ende so:
Wenn Du krank bist und nicht selber zur Apotheke kannst, dann ist
es besser zu verrecken, als jemand anderen mit dem Rezept loszuschicken.
Nachher wird der nämlich auf dem Rückweg überfahren und Du bist dann irgendwann wieder gesund, aber den Rest des Lebens unglücklich.
Also voll so ein Pro-Euthanasie-Ende, Survival of the Fittest und so …
Ich vermute mein Deutschlehrer gibt mir diese Interpretation
wieder nur ein ausreichend !
Eine schöne Analyse, die das ganze Liebesgeflecht der Hauptfiguren unter die Lupe nimmt findet man hier:
http://builttoplay.ca/news/2013/8/17/brothers-a-tale-of-two-sons-has-the-best-10-seconds-of-any-game-ever
Da hab ich wohl was verpasst …