- Bloody Rain "Bloody Rain is a Bloody-One-Hit-Local-Multiplayer game that focus alot on floaty movement."
- Video Games Are Better Without Characters "The real legacy of SimCity is its attempt—and failure—to make complex systems the protagonists instead of people."
IM1173: This War of Mine
This War of Mine ist ein Kriegsspiel, jedoch ohne Kevin Spacey oder Tom Clancy, sondern aus der Sicht von Zivilisten. Es ist ein Überlebensspiel, eine Art “The Sims” im Krisengebiet, ohne Essen, immer zu wenig Verbandszeug und Krankheiten. Das polnische Entwicklungsstudio 11 bit studios hat Berichte wie z.B. “One year in hell” als Vorlage genommen, um ein möglichst bedrückendes Spiel zu entwickeln, welches sich auf Erfahrungen und Erzählungen von Überlebenden bezieht. (…)
IM1171: Toybox Turbos
Daniel (neu) spielt mit uns Toybox Turbos (neu), dennoch kommen uns sowohl dieser Daniel als auch dieses Codemasters-Spiel seltsam vertraut vor. Wie eine Begegnung aus einem früheren Leben. Eine Art tiefergehende Seelenverwandtschaft vielleicht? Auf jeden Fall fühlt sich mit Daniel podcasten und Toybox Turbos spielen an wie “nach Hause kommen”. (…)
IM1152: The Binding of Isaac – Rebirth
Vor drei Jahren veröffentlichte eine Hälfte von Team Meat The Binding of Isaac. Ein Roguelike, angelehnt an die biblische Geschichte der Opferung Isaacs gemischt mit den Fieberträumen von Edmund McMillen und Florian Himsl. Ein Spiel über Phobien, Liebesentzug und dicke, eklige Monster. Nun erscheint das ehemalige Flash-Spiel endlich in einer plattformübergreifenden Neuauflage mit neuer Engine und vielen Extra-Inhalten mit dem Beititel “Rebirth” für Playstation 4, Vita und PC. (…)
Der schöne Schein: A Golden Wake
Makler sind bekanntermaßen ein besonders geplagter Menschenschlag. Wackelig an der Armutsgrenze entlangbalancierend, blicken sie Tag um Tag in den finsteren Abgrund der drohenden Arbeitslosigkeit. Aus eben diesem Grund rief der Berufsverband BVFI kürzlich zum Streik auf, um Schlimmeres zu verhindern, nämlich einen Gesetzesentwurf, demzufolge künftig nicht mehr nur auf großem Fuße durch’s Leben lustwandelnde Studentierende, sondern die Vermieter_innen das Maklerhonorar zahlen sollen. (…)
IM1119: TRI – Interview mit Rat King Entertainment
Jana und Friedrich sind das Indie-Studio Rat King Entertainment und sind seit gestern endlich mit ihrem ersten großen Steam-Release “am Start”. Wie sind die beiden an das Spiel herangegangen, welche Hürden gab es zu bewältigen und warum dauert es einfach doch immer viel länger als man denkt (Spoiler: Es hat mit Nahrungsaufnahme, Miete und einem Zoo zu tun)? (…)
Gedanken zu Steam Curation: Der Long Tail des Spielejournalismus
Am 22. September 2014 könnte Valve mit dem Discovery Update für die Spieledistributionsplattform Steam einen fast schon historischen Schritt gegangen sein. Was vordergründig eine Erweiterung hin zum intelligenten, mehr und mehr personalisierten Oberflächendesign zu sein scheint, trägt insbesondere dank des neuen Steam Curation-Systems – dem wir ebenfalls beigetreten sind – einen Keim des Unerwartbaren in sich. (…)
IM1082: Interview Super Game Jam (Daniel und Dom)
Christoffer, former Might & Delight developer and Dominik Johann, a Hamburg based designer and illustrator, had to come up with a game that was all about gardening.
A lot of struggling along the road and little sleep, but a super cute flowery payoff.
Bram Ruiter and Daniel Oliveira Carneiro haben in Zusammenarbeit mit Devolver SUPER GAME JAM gedreht. (…)
Stolpern und sterben statt springen und rennen: Momodora III
Insgeheim bin ich Grobmotorikerin. Ungeduld und Ungeschick verschmelzen in mir zu einer trägen Masse, die sich allerdings, wenn sie erst an Fahrt gewinnt, oft verselbstständigt und lawinenartig alles niederwalzt, was sich ihr in den Weg stellt. Es sei denn, die Hindernisse setzen zur Gegenwehr an. Doch genau das das tun sie in Momodora III unermüdlich. (…)
IM1074: Rogue Legacy
2013 bereits für Desktop-Rechner erschienen, erarbeitet sich Rogue Legacy einen ansehnlichen Ruf als Indie-Geheimtipp. Im “nicht-ganz-so-perma-Permadeath”-Spiel versuchen die Spieler und Spielerinnen, mit einer ganzen Ahnengalerie von Kämpfern und Kämpferinnen, in klassischer Retro-Manier die vier Boss-Kreaturen eines alten, verwunschenen Schlosses auszutotten.
Der Indie-Hit ist nun ganz frisch auf die Playstation-Familie portiert worden und dank Cross-Buy und -Save sowohl stationär (PS3 und PS4), als auch mobil spielbar auf der Vita. (…)
Superlicious
- The History of Mana "How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic"
- YouTube Star Plays Videogames, Earns $4 Million a Year "The 24-year-old Mr. Kjellberg, who created PewDiePie five years ago, has parlayed his persona into a brand name that pulls in the equivalent of $4 million in ad sales a year, most of it pure profit."
- The Long Rain "A short point-and-click adventure based (very loosely) on the story The Long Rain by Ray Bradbury."
Superlicious
- How Islamic Art Can Influence Game Design "Islamic influenced art and imagery has cropped up in games from Journey to Prince of Persia, but now a couple of game developers are out to prove that despite its conspicuous rarity in the medium, Islamic art lends itself brilliantly to game design."
- The Rats in the Walls "Short experimental horror adventure game.