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Archiv: Kategorie „Podcast“

Podcast

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IM928: Broken Age (Act I)

16 Jahre nach Grim Fandango kehrt Tim Schafer mit einem klassischen Adventure zurück. Quasi als Kickstarter für Kickstarter startete das kleine Projekt von Double Fine vor ca. 2 Jahren auf der Crowdfunding-Plattform eine Welle, die es zwischendurch schwer machte, daran zu glauben, dass das als kleines Nebenprojekt erdachte Spiel überhaupt noch kommen mag und dann auch gefallen können wird. (…)

IM927: Gran Turismo 6

Gran Turismo hat eine lange Reise hinter sich. 1997 erschein der erste Teil für die originale Playstation und hatte die Konsolenwelt in blankes Staunen versetzt. Der Nachfolger, ebenfalls für PS1, setzte aber noch einen drauf: Was hier an Grafik, Fahrrealismus und Wagenauswahl geboten wurde, rockte Spieler wie Kritiker gleichermaßen und etablierte die Marke endgültig in der Spielelandschaft: Gran Turismo war fortan das Synonym für ein realistisches Fahrerlebnis auf Spielkonsolen. (…)

IM926: Machinima-gate auf Youtube

In Anlehnung an Sir Arthur Conan Doyles Sherlock Holmes heißt es in der Gamesbranche aktuell A Scandal in Machinima. Ein geleakter Vertrag belegte, dass Microsoft den Mitgliedern des Machinima-Netzwerks auf Youtube Geld anbot, wenn sie in ihren Videos über die Xbox One sprachen.
Richtig problematisch wurde es, weil der Vertrag explizit verlangte, dass ausschließlich positiv über die Konsole, ihre Spiele und Hersteller gesprochen wird. (…)

IM925: Forza Motorsport 5

INSERT VROOM! Robin von Giga, Micha und Manu lassen die Motoren aufheulen in Forza Motorsport 5. Das Xbox One exklusive Rennspiel verspricht, dank der (etwas unglücklich benannten) “Drivatar“-Funktion, auch in der Einzelspieler-Variante ein deutlich stärker variierendes und menschlicher agierendes KI-Fahrerfeld zu erzeugen. Ob und wie dieses Versprechen gehalten wird, was Robin als Spezialexperte zum reduzierten Streckenumfang sagt und warum Micha trotz nerviger Micropayments sein vibrierendes GamePad nicht mehr aus der Hand legen möchte, erfahrt ihr im Podcast:
Beispiel der britischen Vorstellungsrunden in der Karriere:

(…)

IM924: 2Dreams – Interview mit Marcel-André Casasola Merkle

2Dreams von Marcel-André Casasola Merkle aka @zeitweise ist zwar nicht das erste Spiel des Spiele-Erfinders, aber sein erstes eigenes iOS-Projekt. Der Brettspiel-Erfinder, den wir auch schon einige Male im Podcast hatten, berichtet heute im Interview über seine Erfahrungen der Spiele-Entwicklung mit der Unity3D-Engine, den Tücken des Marketings im AppStore und den Unterschieden zur Brettspielszene. (…)

IM922: Dream

Träume sind faszinierend und beeinflussen schon seit Hunderten, ach, eigentlich seit Tausenden von Jahren Künstler, aus allen Sparten: Maler, Schreiber, Musiker, Filmemacher – der Reiz fehlender Rationalität, der Wegfall des Bodens unter den Füßen: Das ist ungeheuer spannend und legitimiert so manche künstlerische Eskapade.
Doch erstaunlicherweise gibt es nur wenige Spiele, die sich ganz explizit mit Träumen beschäftigen. (…)

IM921: Battlefield 4 Multiplayer

Es soll tatsächlich Menschen geben, die in Battlefield 4 die Einzelspieler-Kampagne spielen, Micha und Rudolf zum Beispiel. Alles Quatsch, sagen Daniel und seine heutigen Gäste Johannes und Sebastian (@CuloBuster): Battlefield ist und bleibt ein Multiplayer-Spiel, das nur auf vollen Servern wirklich knallt. Daher gibt’s auch einen extra Cast für den Mehrspieler-Modus. (…)

IM920: The Wolf among us

Gunnar Lott von Stay Forever ist heute zu Gast bei Manu und berichtet über die Videospiel-Umsetzung des seiner Meinung nach zweitbesten Comics der Welt. Die Rede ist von Fables von Vertigo und Telltales dazugehörigem Spiel The Wolf among us.
Der erste Teil ist komplett spoilerfrei, in der wir generell über das Fables-Universum und das Grundsetting des Spiels sprechen, erst im zweiten Teil gehen wir (nach einer Spoilerwarnung) direkt in die erste Episode und reden über die Geschehnisse und Entscheidungen im Spiel. (…)

IM919: iOS GamePads

Endlich Knöpfe fürs iPhone! Ehrenvorstandsmitglied @NeoNacho & Alex vom iPhoneblog.de haben sich die neuen GamePads für iOS angeschaut und berichten Manu über die ersten Eindrücke, unterstützte Spiele und ob sich die bisher hohen Kosten der Anschaffung bereits lohnen. Natürlich spekulieren wir auch darüber, was diese API für die Zukunft des AppStores bedeuten mag und wann und ob das AppleTV davon profitieren wird. (…)