Superlevel

Archiv für die Kategorie „Spiele“

Duck Hunt Reloaded

Als ich das Video zum Duck Hunt-Remake Duck Hunt Reloaded sah, lief mir das Blut im Mund zusammen. Die in die Jahre gekommene, züchtige Entenjagd von Nintendo mutiert in dieser inoffiziellen Neuauflage zum chaotischen Pixelgemetzel. Verrückt.

Doch dann die Enttäuschung: Obwohl im Video die fertige Version des Spiels gezeigt wird, handelt es sich bei der veröffentlichen Version nur um eine Demo, da der Entwickler noch auf der Suche nach einem Sponsoren Schrägstrich Geldgeber ist. Auf den wird er lange warten können, wenn man bedenkt, dass hier zum Großteil fremde Federn genutzt wurden. Nun gut, die abgespeckte Variante von Duck Hunt Reloaded ist immerhin schon mal ein netter Vorgeschmack auf die Hauptmahlzeit. Waidmanns Heil!

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The Dark Room

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Ninja Bear

Ninja Bear

Ich bin sicher nicht der Einzige hier, der als Kind furchtbare Angst im Dunklen hatte – und noch heute (ohne Turtles-Nachtlicht) wird mir beim Gedanken an erdrückende Finsternis unwohl. Vorbei sind die Zeiten, in denen ich mich in Momenten äußerster Panik an meinen Teddybären krallen konnte. Während ich mittlerweile nur noch an mir selbst herumspiele, hat sich der Bär aufgemacht, um die Antagonisten meiner Albträume niederzustrecken. Mit Ninjasternen und Hadoukens. To the Bear Cave!

The Cat that Got the Milk

Hallo. Mein Name ist Fabu und ich wurde getäuscht. Das prangere ich an. Ich wollte eine realistische Katze-auf-der-Suche-nach-Milch-Simulation und bekam Tron auf Abwegen. Aber, okay, ich will mich gar nicht beschweren, denn The Cat that Got the Milk (PC / Mac) macht durchaus Spaß und lässt sich in fünf bis zehn Minuten durchspielen. Ihr steuert eine Katze, die eigenmächtig von links nach rechts läuft, optional nach oben oder unten, sprich: Es werden lediglich zwei Pfeiltasten benötigt. Meine Katze kollidierte insgesamt 79 Mal mit Wänden oder sonstigen Hindernissen, bis sie schließlich die köstliche Milch erreichte.

Aufgrund der kurzen Spieldauer hätte ich es sinnvoller gefunden, eine Browserversion anzubieten, da ohnehin Unity eingesetzt wurde, das ja genau dafür konzipiert wurde. Aber genug gefaucht, die ein oder zwei Klicks mehr gehen schon in Ordnung. Miau!

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Science Museum: Futurecade

Die Herrschaften von Preloaded reisten im Auftrage des britischen Geheimdienstes Science Museums in die Zukunft und hatten bei der Heimkehr Futurecade im Gepäck. Dabei handelt es sich um die vier neon-futuristischen Arcadegames Bacto-Lab, Robo-Lobster, Cloud Control und Space Junker.

„Futurecade is an innovative online suite of games that allows students to explore how science and technology impacts on their everyday lives.“

Spiele mit Bezug zu synthetischer Biologie, Militärrobotik, Geo-Engineering und Weltraumabfällen? Ohje. Aber keine Angst, denn man muss sich für diese Themengebiete nicht interessieren, geschweige denn Vorwissen mitbringen, um an Futurecade Gefallen zu finden. Cloud Control erinnert beispielsweise an Flight Control, das viele von euch wahrscheinlich kennen. Und auch die anderen Arcadegames hat man in ähnlicher Form schon woanders gesehen.

ダライアスバースト セカンドプロローグ

Gestern, zur frühen Morgenstund’, griff ich im Halbschlaf zu meinem iPhone, machte irgendwelche Dinge, an die ich mich beim besten Willen nicht mehr erinnern kann — und urplötzlich schoss ich mich durch ein knallbuntes, mit Roboterfischen gefülltes Aquarium und lauschte begeistert japanischer Popmusik. Hallo Dariusburst Second Prologue (iTunes-Direktlink), ich mag dich.

Die Darius-Serie aus dem Hause Taito begann 1986 auf dem Arcade-Automaten und bahnte sich ihren Weg vom Amiga, über den GameBoy, das SNES, Sega Saturn und der PSP schließlich bis zu Apples iOS.

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Counter-Strike Portable

Ich muss in der fünften Klasse gewesen sein, als mir ein Mitschüler im Schulflur mit dem blauen PVC-Fußboden von seinem Counter-Strike-Clan erzählte. Meine Shooter-Erfahrung war auf ein paar amateurhafte Runden in Quake 3 Arena beschränkt, doch sollte sich das sehr bald ändern.

Schon nach wenigen Gefechten auf den Servern der Half-Life-Modifikation wurde mir klar, dass noch tausende andere folgen würden. Meine Freunde und ich gründeten eine Kampfgruppe mit lächerlichem Namen, installierten Teamspeak, suchten in überfüllten IRC-Kanälen nach Clanwars, scheiterten monatelang kläglich und liebten das Spiel doch wie wenig andere. Installationen auf sämtlichen Rechnern im Informatikraum, Spiele im Ligabetrieb und der Kauf der ersten überteuerten Gaming-Maus sollten folgen.

Irgendwann kam Counter-Strike Source, die Spielermasse wurde – weil minimal abweichendes Messerverhalten und hübschere Grafik offenbar Grund genug waren – gespalten und ich erhörte die Rufe der verstaubten Konsolen. CS 1.6 hat allerdings noch heute einen Ehrenplatz in meinem Herzen (ich kann de_dust2 wahrscheinlich auch nach all den Jahren nahezu perfekt aufmalen) und ich war hellauf begeistert als ich hörte, dass es jetzt dank Unity auch im Browser spielbar ist.

Go go go!

Rundenbasierte Blitzverlosung: Frayed Knights

Frayed Knights

Wer hat sich nicht beim Lesen meines Reviews zum fabelhaften, rundenbasierten Oldschool-Rollenspiel Frayed Knights gedacht: “Hätte ich doch nicht alles Geld für Heizung und Indie Bundles ausgegeben, wäre doch bloß was übrig, um ein merkwürdiges Spiel aus den Tiefen des Internets zu kaufen!”

Wir haben Mitleid und verlosen daher unter allen Kommentaren zwei Mal Frayed Knights.

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Valo

Super Mario Bros. Crossover 2.0

Das inzwischen fast 2 Jahre alte Retro-Mashup extraordinaire Super Mario Bros. Crossover sprang gestern endlich auf Version 2.0, bringt tonnenweise neue Musik (insgesamt inzwischen über 800 Tracks), Charaktere, Sprites und, sowas habe ich in der Form noch nicht gesehen, coole Filter Themes, die den Levels einen SNES oder Game Boy-Look verpassen.

Die Formel funktioniert besser denn je, der Entwickler warnt im Blogpost jedoch vor eventuellen Rucklern in der Musik, für die er Flash verantwortlich macht. Ein Update sei unterwegs. Anbei der Trailer:

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Double Fine Adventure

Es ist 20 Uhr Abends in San Francisco, Tim Schafer und Ron Gilbert trinken Kaffee und entscheiden sich, ihr nächstes Spiel über Kickstarter zu finanzieren. 8 Stunden später haben die Macher von Spielen wie Monkey Island, Full Throttle und Psychonauts über 400.000 Dollar gesammelt, um völlig unabhängig ein neues Double Fine Adventure zu entwickeln und die Entwicklung ganz nebenbei in einem Dokumentarfilm festzuhalten. Fuck yeah!

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Analogue: A Hate Story

Bis ich Christine Loves erstes kommerzielles Projekt Analogue: A Hate Story nicht ein zweites Mal durchgespielt hatte, wusste ich wirklich nicht, was ich schreiben sollte. Christine Love hat mich mit Digital: A Love Story und Don’t take it personally, babe als eine der interessantesten und zugänglichsten Autoren von Interactive Fiction begeistert. Analogue dagegen ist komplex, unzugänglich, zeigt wenig von Loves Humor und ist mit 15$ verhältnismäßig teuer.

Nach dem zweiten Durchspielen wird alles klarer: Analogue ist ein erschütternd starkes Werk über koreanische Geschichte, Emanzipation, Moral und Einsamkeit. Es ist unzugänglich, komplex, humorlos — und wichtig.

Christine Loves Spiele sind immer auch Geschichten über ein Interface. Digital war in gleichen Maßen Liebesgeschichte und Liebeserklärung an Commodore und Bulletin Boards; Don’t take it personally nicht nur ein Gedankenspiel über Privatsphäre, sondern auch ein Versuch, soziale Netzwerke zu verstehen. Analogue ist eine Geschichte über die Geschichten, die uns Datenbanken erzählen können.

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Masked

Masked ist ein schön düsteres, in Adventure Game Studio entstandenes Escape-The-Room Adventure von Lewis Denby.

“Everyone fears being trapped. The idea is terrifying. So why don’t more room-escape games play on these sorts of primal emotions? Heck, I’d be happy if some bothered to try anything interesting with storytelling at all.”

Recht hat er. Masked schafft es, mit ein paar simplen Stilmitteln, eines der langweiligsten Genres interessant zu machen. Geübte Spieler klicken sich hier in vermutlich 5 bis 10 Minuten durch, ich für meinen Teil suche allerdings, wenn mich eine maskierte Person fragt ob ich ein Spiel spielen möchte, erstmal reflexartig das Weite. Nach der Beinamputation, versteht sich.

(via)

Muu: Just Another Day

Alles war perfekt. Der gehörnte Muu besaß eine frisch renovierte Eigentumshöhle inklusive Bett, Tisch, Stuhl, Gemälde, Kochstelle und Gewürzregal. Er war glücklich. Und sollte doch hin und wieder die Einsamkeit an die Tür klopfen, vergnügte sich Muu bei einer Partie Mau-Mau im Seniorenheim um die Ecke oder er flirtete mit der rothaarigen Supermarkt-Kassiererin, die stets so freundlich lächelt. Doch eines Tages, Muu machte gerade einen Spaziergang, um den Pansen in Wallungen zu versetzen, stürzte eine außerirdische Tofusalami vom Himmel und nichts sollte mehr so sein, wie es vorher war. Muu!

Traffic Slam 2: Detonation

Action, Freunde! Wenn wir euch an dieser Stelle Flashgames präsentieren, geht’s in der Regel um pixelige Angelegenheiten oder Absurditäten oder beides. Traffic Slam 2 kommt im Vergleich ziemlich untypisch daher, aber wie bei so vielen andere Kerlen auf diesem Erdball auch, üben Pferdestärken und Zerstörung ein gewisse Faszination auf mich aus. Ihr steuert ein mit Sprengstoff samt Zeitzünder versehenes Gefährt für die Dauer von maximal 29 Sekunden durch einen virtuellen Stadtteil und müsst in der Zeit möglichst viel Schaden anrichten. Ein kurzweiliger, aber spaßiger Unsinn für das Rind im Manne. $1.108.000!

Rainbogeddon

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SCP-087

SCP-087

Objekt #: SCP-087 (PC / Mac)

Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 führende Eingang ist aus verstärktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von außen verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Gebäudes zu ähneln. Die Sperrvorrichtung am Türknauf entriegelt sich nur dann, wenn bei Benutzung des Schlüssels genau ██ Volt Elektrizität zugeführt werden.

Aufgrund der Ergebnisse der letzten Erkundung (siehe Dokument 087-IV) ist sämtlichem Personal der Zugang zu SCP-087 strengstens untersagt.

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Frayed Knights

Frayed Knights

In einer Welt vor unserer Zeit penetrierten Pfeile die Knie ganzer Heldengruppen rundenweise. Frayed Knights entspringt einer alternativen Realität, in der rundenbasierte Rollenspiele aus der Egoperspektive wie Might & Magic und Wizardry nicht abgelöst wurden von Elder Scrolls und Dragon Age.

Dass Frayed Knights trotz (im Grunde genommen) uralter Spielmechaniken, einem problematischen Interface und einer 3D-Grafik aus der Vorzeit Spaß macht, liegt an guten Ideen für Rollenspielsysteme und einem Sinn für Humor.

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Where’s the Pixel?

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Game Over, Man: Pineapple Smash Crew

We ware somewhere on USS Barstow, at the edge of space, when the pineapples began to take hold

Lieutenant Fabu starb als erster. Eine explodierende Weltraummade zerfetzte ihm das Gesicht. Sergeant Matze ging im Kreuzfeuer eines Killerroboters zu Boden. Es sind keine 10 Minuten vergangen und schon hat mir der Arcade-Shooter Pineapple Smash Crew das Herz gebrochen.

Mit Lasern und Granaten in allen erdenklichen Formen, Farben und Geschmacksrichtungen muss sich eine Vierergruppe sprücheklopfender Space Marines im Stil von Cannon Fodder durch Weltraumstationen schießen. Für mich ist der heimliche Star des Spiels aber die simple Funktion, seinen Marines Namen geben zu können.

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Pugs Luv Beats

Eine hochentwickelte Zivilisation von Space-Möpsen (Pugs) liebt nichts mehr als rote Beete (Beats). Eines Tages ward allerdings ihre Gier zu groß und ihr Heimatplanet explodierte.

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Binary Tetris

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Arcadia: A Pastoral Tale

Simples, leider ein bisschen zu kurzes Textadventure von Jonas Kyratzes, für dessen Spiele ich mir spätestens seit The Infinite Ocean immer gerne etwas Zeit nehme, um mich in gebührender Ruhe durchzuklicken.

“When playing, please keep in mind that this game is not a race. It is a stroll, an afternoon walk. There’s no challenge, no puzzles, no wrong choices. There’s just the path that you take and the things that you see.”

Das ganze benötigt je nach Pfad etwa 10 Minuten, und dürfte dem ein oder anderen vermutlich etwas zu kitschig sein. Trotzdem ist es einen Blick wert, und sei es nur für ein wenig Abwechslung von den ganzen plärrenden Chiptune-Pixel-Platformern.

Entwickelt wurde Arcadia übrigens mit Twine, einem kleinen Generator für Interaktive Geschichten in HTML/JavaScript.

Burrito Bison Revenge

Eigentlich bin ich ja kein Freund von Artikeln, die mit einem eigentlich beginnen, gefolgt von einem alleinstehenden eigentlich, um das Eigentliche hervorzuheben. Eigentlich. Aber eigentlich zieht es mich auch nicht zu diesen blöden Befördere-Charakter-X-mit-einem-Katapult-möglichst-weit-nach-rechts-Spielen. Langweilig und bis zum Erbrechen geklont. Burrito Bison Revenge aus dem Irrenhause Adult Swim hat jedoch den Vorteil, von Juicy Beast zu stammen, was durchaus als Indikator für eine gewisse Qualität zu sehen ist. Hinzu kommt, dass Adult Swim ein Gespür für Kost hat, die mich in einen Zustand des glückseeligen Wahnsinns versetzt. So auch hier.

Vermutlich könnte Burrito Bison Revenge problemlos von einem Affen gespielt werden, dessen Kopf durch eine Banane ersetzt wurde. Klicken, grinsen, klicken, grinsen, … und an den Illustrationen, den Upgrades und der Musik erfreuen. Immer weiter Richtung Osten, bis einen der Harndrang oder ein forscher Lebensabschnittsgefährte auf den Boden der Tatsachen zurück holt.

RUN