“Actually, yeah.”
Please, please tell me: Why games?
Half-Life 2: Seagull Poops On Your Car
Interview mit Florian Berger: researching games BarCamp 2013
2011, als ich noch jung und wild war, bestritt ich mit meinem Buddy-in-Crime Christian Huberts einen Wochenendtrip nach Wiesbaden. Ziel: Das erste researching games BarCamp. Wir waren wissbegierig und kontaktfreudig, nahmen nur jeweils eine Zahnbürste, ein Wechsel-Shirt und unsere Vortragsskripte mit. Wir kamen also mit nichts und kehrten doch mit vielem zurück: neuen Freundschaften, neuen Gedanken und dem Bauch voller Käsesuppe. (…)
The Night Rail Before Christmas
Overgrowth – Hotline Miami Mod
COIN
Get Lucky – Mario Paint Composer
Why is Let’s Play so huge?
The Perplexing Puzzles of Fez
gamescom 2013: Insert Gōichi Suda
Um für sein neues Spiel Killer is Dead zu werben, nahm der japanische Spiel-Designer Gōichi Suda aka Suda 51 die Reise nach Köln zur gamescom auf sich, um neben einem Bad in der Menge (welches er sichtlich zu genießen schien) sich auch dem obligatorischen “Interview”-Marathon im Business-Bereich zu stellen. (…)