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Amnesia Fortnight 2014: Verlosung von 10 Bundles

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“Where does Double Fine Productions get their ideas? Well, when it’s not from Tim eating spicy food too close to bedtime, it’s from Amnesia Fortnight!”

Jedes Jahr pausiert das Double Fine-Team um Tim Schafer kurzerhand die regulären Projekte und veranstaltet stattdessen einen zweiwöchigen Game-Jam namens Amnesia Fortnight. Mitarbeiter entwickeln Konzepte, welche sie intern und seit 2012 auch dem Internet vorstellen. Die besten Ideen werden zu Prototypen verarbeitet, der gesamte Prozess wird außerdem dokumentiert und ermöglicht so einen Einblick in die Entstehung eines Videospiels und die Tyrannei von Tim Schafer. Mutige Käufer können die Prototypen dabei für einen kleinen Betrag erstehen, der Erlös davon geht wahlweise an Humbebundle, Double Fine und/oder Child’s Play. Dieses Jahr änderte sich nichts am Grundprinzip, allerdings gesellte sich zudem noch Pendleton Ward, Schöpfer von Adventure Time (und diversen Albträumen meinerseits) hinzu und produzierte einen zusätzlichen, vierten Prototyp. Was nun innerhalb von zwei Wochen entstanden ist, kann sich durchaus sehen lassen:

Dear Leader

Dear Leader

Dear Leader zieht große Inspiration von Papers, Please (bestätigt u.a. dadurch, dass der Name öfter im Stream genannt wurde, als der eigentliche Spieletitel), beauftragt den Spieler aber mit der Kontrolle eines gesamten Staates. Vom Büro aus segnet man diverse Dokumente ab, von neuen Parolen bis hin zu öffentlichen Exekutionen. Zufällige Events und die eigenen Aktionen formen so eine individuelle Geschichte, welche die eigenen Führungsfähigkeiten unter Probe stellt. Ein kurzes und in sich stimmiges Erlebnis, was bereits jetzt einen sehr soliden Eindruck macht.

Little Pink Best Buds

Little Pink Best Buds

Ich habe keine Ahnung, womit ich beginnen sollte, um Little Pink Best Buds annähernd verständlich zu erklären. Die Grundidee stammt von Pendleton Ward, Erfinder der glorreichen Serie Adventure Time. Markenzeichen der Serie ist ein zuckersüßer Mantel mit einer Füllung aus Weirdness, ein Rezept auf dem auch Little Pink Best Buds basiert. Rosa Buds sollen durch freundliche Konversationen mithilfe der Tastatur befreundet werden, was mehr schlecht als recht funktioniert (unter anderem wird das US-Tastaturlayout standardmäßig verwendet). Die eigentliche Geschichte, die sich mit der Zeit dann entwickelt, möchte (und kann) ich nicht beschreiben. Nur soviel sei verraten: Das Spiel endet erst, wenn die Credits auf dem Bildschirm erscheinen.

Mnemonic

Mnemonic

In Mnemonic ordnet man seine Erinnerungen, um den Mord der Geliebten aufzuklären. Diverse Momente im Leben des Protagonisten werden besucht und durch Gegenstände verbunden und ergänzt, um Licht ins dunkel zu bringen. So fungiert eine Lampe aus einer Erinnerung als Scheinwerfer eines herannahenden Fahrzeuges in einer anderen, was wiederum weitere Gegenstände freischaltet. Präsentiert wird alles in einem wunderbaren Noir-Setting, das durch hervorragende Lichteffekte und starke Kontraste das eigentliche Gameplay schon fast in den Schatten stellt.

Steed

Steed

Steed setzt ein Pferd namens Belle in die Hauptrolle, das einen Bund mit einem Jungen eingeht, um ein dunkles Geheimnis aufzudecken. Das Resultat ist ein waschechter Pferdesimulator, inklusive dem Verspeisen und Verdauen von Karotten und Äpfeln. Gegner können zudem mit gut gezielten Huftritten oder einem Zauber aus dem Gefecht gesetzt werden. Wer den kurzen Storyschnipsel beendet hat, kann seine restliche Zeit mit der Suche nach Ostereiern in den Tiefen der unglaublich schönen Grashalme verbringen. Oder alternativ stundenlang die Verdauung eines virtuellen Pferdes bestaunen.

Zusammen mit den Prototypen von 2012 und dem Soundtrack können diese drei Titel nun für einen beliebigen Preis erworben werden. Wer mehr als 7$ dafür hinlegt, erhält auch noch Little Pink Best Buds. Obwohl es sich um Prototypen handelt, die mit diversen Fehler und Problemen daherkommen, ist es trotzdem erstaunlich, wie viele Details innerhalb von zwei Wochen hineingepresst werden konnten. Wer diesen gesamten Entwicklungsprozess noch im Nachhinein verfolgen möchte, kann sich die Doku-Filme von 2 Player Productions zu Gemüte führen. Alle anderen warten darauf, dass Mnemonic einer der Prototypen zu einem vollständigen Spiel weiterentwickelt wird, wie es zuvor schon bei Stacking oder Costume Quest der Fall war.


Verlosung

Zur Feier des Tages verlosen wir 10 Bundles, bestehend aus den Prototypen von 2012, den aktuellen Prototypen (ohne Little Pink Best Buds) und dem Soundtrack. Wer interessiert ist, hinterlässt lediglich einen Kommentar mit einer fiktiven Spielidee. Es entscheidet das Los. Einsendeschluss ist Freitag, 14. März 2014 (23:59 Uhr). Bitte gebt zudem valide E-Mail Adressen an, damit wir die Gewinner auch erreichen können. Der Rechtsweg wurde in einer früheren Phase abgewählt und darum nicht produziert. kommt leider zu spät. Die GewinnerInnen wurden per Mail informiert.

27 Kommentare zu “Amnesia Fortnight 2014: Verlosung von 10 Bundles”

  1. Lucomo
    1

    Das Spiel ist nicht eher zu Ende, bevor nicht der Schiedsrichter mit seiner Trillerpfeife in den Credits auftaucht.

    Spielidee: Pferdesimulator ausbauen für weitere Tierarten. Beispiel: Multiplayerspiel als Affenhorde in indischer Großstadt. Schleichspiel als Tiger im Urwald. Giraffe im Zoo (logischerweise als roguelike Survivor-Sim -- ohne Minecraft-artiges-Giraffenwerkzeugcrafting, wohlgemerkt). Sharks vs. Divers. Ach, so, nee, das gibt’s ja schon.

  2. Axel
    2

    Ich will endlich einen Unterwasser-Kampf-Tauch Simulator mit zusätzlichen 1st Person Laserharpunenkämpfen auf einem fremden, komplett mit Wasser überzogenen Planeten im Jahr 2120 gegen die Oktupus Mafia. So!

  3. zwara
    3

    first person cake making coop

  4. Thomas
    4

    Spiegelei-Furtune-Slicing so ne Art Mischung aus Fruit Ninja und Bleigießen!

  5. Steffi
    5

    Hm… Eine Spielidee? Schwierige Frage, aber ich glaube, Adventures mit regionalem Echt-Welt-Bezug wären ein feines Experiment.

  6. Nemo
    6

    Einen Baby Fahrsimulator indem man mit Bobby-Cars durch die offene Spielwelt fährt und verschiedene Quests und Rennnen bestreiten muss. Wahlweise auch in dem integrierten Online-Modus, der es ermöglicht die total bunte Spielwelt die aus Candys™ und rosa Farben besteht mit Freunden zu erkunden. Natürlich wird das ganze eine völlig neue innovative Steuerung haben die alle bisherigen Rennsimulationen in den Schatten stellt. Die Fahrzeuge kann man sich dann von den Eltern tunen lassen, so dass jeder sein ganz persönliches Fahrzeug erhält. Ich denke in der Story wird es um zwei rivalisierende Baby Banden gehen, die um die Vorherrschaft in ihrem Viertel kämpfen und das ganze Artet dann in eine Art Krieg um die Stadt aus.

  7. Tobi
    7

    Kartofelsalat-Simulator!

  8. playnary
    8

    BVG Extreme -- Als Ticketkontrolleur der Berliner Verkehrsbetriebe gehts in dem Egoperspektiven-Brawler gegen besoffene und vollgesiffte Partyprolos mit Kotzangriffen, freilaufende Rottweiler ohne Maulkorb und lybische, 6 fache Mütter mit +4 Mitleidsblick. Das Waffenarsenal reicht vom klassischen verdeckten Solar Plexus Punch über die 5x-Ausweis-übers-Gesicht-fledder-Combo hin zum Beastiality-Scream. Und die Entwickler müssen sich für das Schlauchdesign der Level nicht mal anstrengen. Tote Kühe, die offensichtlich freie und einladende Wege versperren, gibts trotzdem.

  9. Ralf
    9

    Was der Welt noch fehlt ist ein »Reverse turn-based strategy game«. Also quasi Civilization rückwärts, beginnend mit einer Weltraumfahrer-Nation, die man zurück zu ihrem Ursprung entwickeln muss. Entwickelt man sich zu den Römern zurück, hat man gewonnen. Werden’s nur Germanen, gibt’s Punktabzug. Entschuldigt meine schlechten Geschichtskenntnisse, bin Gamer und kein Lehrer.

  10. hauser85
    10

    Das Große

    In “das Große” geht es um eine Ameise.
    Wir spielen sie aus der Egoperspektive.
    Sie möchte gerne “das Große” erreichen,
    dass sie von ihrem Ameisenhaufen aus sehen kann.
    Auf dem Weg dorthin muss die Ameise gegen viele
    Gefahren kämpfen.
    Die Kinder z.B. die ihre Bonbonpapiere ständig fallen lassen
    und eine Lupe dabei haben, mit der sie das Sonnenlicht bündeln.
    Wenn man von dem Zuckerkram nur nicht ständig angezogen werden würde.
    Auch das Wetter, besonders der Regen, wird zum Feind.

    Spoiler
    Das Ende. Endlich ist die Ameise beim “Großen” angekommen.
    Es handelt sich um einen noch größeren Ameisenhaufen, als den eigenen.
    Ein Mensch hätte ihn mit nur wenig Schritten erreichen können, nur sie hatte Tage dafür gebraucht, ist dabei fast gestorben etc.. Dann ist dieser Ameisenhaufen auch noch genau so, wie ihr eigener gewesen ist, nur eben größer.
    Und die Moral etc..

  11. Stuessy
    11

    Ein Spiel bei dem man aus der Ich-Perspektive durch die Gegend rennt. Man sieht von sich nur die Waffe und muss damit Nazis im zweiten Weltkrieg umschießen. Es muss aber Hochhäuser geben und die müssen -- sobald im Sichtfeld -- spektakulär zusammenbrechen. Ja, sowas in der Art schwebt mir vor.

  12. Lars
    12

    “Livingstone”: Ein Stein-Simulator. Die Spieler erleben, wie ein Batzen heiße Lava aus einem prähistorischen Vulkan geschleudert wird, wie er langsam abkühlt, ein paar Tausend Jahre einfach so rumliegt, dann von einem Fluss erfasst und rund geschliffen wird. In Echtzeit fühlen die Spieler mit dem armen Stein, der von Sauriern zugeschissen und von Steinzeitmenschen als Werkzeug misshandelt wird, bis er schließlich im Kopfsteinpflaster einer Kleinstadt in Süddeutschland landet und dort mit Füßen getreten wird..

    • Fabu
      14

      GOTY!
      GEBT DEM MANN ALLE BUNDLES!!!1

    • Lars
      15

      Geil, dann kann ich ja schonmal das DLC mit postapokalyptischem Setting planen!

  13. Andreas
    16

    Die Spielidee meine ich ernst, und sie könnte ein Hit werden.

    “BALL auf Wiese” MMO . Keine Regeln. Kein Spielfeld. Nur viele Leute und eine gute Ballpysik. Wahlweise in 2d oder 3D. Regeln werden vor Ort ausgehandelt, Schiri ist man selbst.

    So hatte ich schon als Kind viel Spass und ich würde es auch am Rechner cool finden.

  14. ElmarKulke
    17

    RateMyGame (But don’t you dare)

    Das Spiel orientiert sich auf den ersten Blick an der Mechanik gemeiner Wirtschaftssimulatoren Marke Kairosoft aber setzt im Gegensatz zu einem Spiel wie Game Dev Story nicht auf den Prozess der Entwicklung sondern simuliert die Marktplatzierung.

    Das Spiel (im Spiel) wird aus Sicht einer Marketingabteilung vom Alpha Stadium über den Verkaufsstart über die Phasen des Produktlebenszyklus begleitet.
    Im Gegensatz zur herkömmlichen WiSim wird hierbei jedoch nicht auf das Produzieren von reenforcing loops zur Steigerung der Wirtschaftlichkeit des Unternehmens gesetzt, sondern sich an der Prämisse von Roguelike Spielen orientiert.
    Ziel ist es im Laufe eines Produktes so lange wie möglich seinen Job zu behalten. Bei einem vollständigen Durchlauf erhält der Spieler als Payoff die Möglichkeit den nächsten Schwierigkeitsgrad zu spielen und kann zudem bei mehrmaligem Durchspielen Perks für weitere Durchgänge freischalten.

    Das Spiel beginnt mit objektiv gut produzierten, und fehlerfreien Spielen mit einer leicht zu erreichenden Verkaufserwartung und findet seinen Höhepunkt im Schwierigkeitsgrad darin dem Publikum den letzten Schund für teures Geld inkl. InApp Purchases anzudrehen und damit auch noch unverschämt erfolgreich zu sein.

    Aufgepeppt wird das ganze durch Minispiele die Eventbasiert auftreten. Das Auftreten der Events richtet sich nach Wahrscheinlichkeiten die sich anhand von Faktoren, wie z.B. Bugdichte, Genrenachfrage, Zeit der Betaphase, Vorhergehender Erfolg in der Fokusgruppe, Review-Wertungen etc. berechnen und durch Random-Events ergänzt werden.

    Die Events äußern sich in der Spielnarrative als Hype, Shitstorm, Amoklauf an Schule. Diese können wiederum die Marktplatzierung positiv oder Negativ beeinflussen.

    Die Mechanik ist abhängig vom Event und bringt Abwechslung in das Gameplay.
    Im Falle eines Shitstorms in der Reviewphase muss der Spieler beispielsweise ein Arcade Game bewältigen in dem es Redaktionsmitglieder im Sinne eines Tontaubenschiessens mit Geldbatzen befrieden muss. (Hier können die Assets je nach Situation ausgetauscht werden, Steamkeys auf Betatester, Betatester auf Redakteure wie auch immer..) Im Falle eines Amoklaufes könnten über eine Tetris-Mechnik Vorurteilsreihen aus der Welt gepuzzelt werden. Und mit Sicherheit kann man sich auch noch irgendwas mit Match3-Games ausdenken.

    CC BY NC

    • ElmarKulke
      18

      gegen Echtgeld lassen sich dann natürlich auch noch Elemente kaufen die das UI verschönern. z.B. PostIt-Pixelart Fensterschmuck für das Büro. Upgrade von Monochrom auf 16 Farben etc.

  15. Hans
    19

    Ein einfaches Capture The Flag-Spiel. Ohne Waffen, Goodies, Sonstwas. Das ganze als Multiplayer. Wenn sich zwei Spieler zu nah kommen, wird durch digitales Schere-Stein-Papier der Gewinner ermittelt. Es gewinnt die Mannschaft, die als erstes die Gegnerflagge in die Finger bekommt.

    Eben so wie früher™

    • ElmarKulke
      20

      klingt nach nem spiel in dem ich endlich mal ne chance habe. ich sollte meinen alten ut99 clan reaktivieren bei release.

  16. Christian
    21

    eine horde roboter-mongolen kämpft gegen einen clan abgedrehter horrorclowns… in diesem krieg geht es darum, wer die meissten frauen der jeweils anderen fraktion abstauben kann. das ganze ist ein von aliens inszenierter wettbewerb…

    mitten in diesem krieg befindet sich der spieler, der seine affen-farm gegen die beiden fraktionen verteidigen muss… das spiel besteht aus zwei teilen: dem affen-farm-simulator und einem towerdefense minispiel gegen mongolen und clowns

  17. N0ks
    22

    Pen’s Creed. Man erlebt aus der Third-Person-Perspektive verschiedene wichtige geschichtliche Ereignisse -- Unabhängigkeitserklärung, Verträge von Verdun, die Überschreibung der Welt an die Roboter-Alien-Pinguine etc -- und zwar aus der Perspektive der Stifte, mit denen die berühmten Wische unterzeichnet wurden. Das ganze bitte in Next-Gen-Grafik und mit Heavy-Rain-iger Quicktimesteuerung. Diese dient aber nur dazu, gelegentlich (je nachdem, in welcher Zeit wir uns befinden) plötzlich auszutrocknen, abzubrechen oder zu explodieren, um verschiedene Vertragsschlüsse zu verhindern. Je nachdem, ob ein Vertrag unterzeichnet werden konnte oder nicht, wird man einen alternativen (und mithilfe von mindestens hundert Historikern und Fantasy-Autoren und Marc-Uwe Kling (letzterer weil cool) erstellten) Geschichtsverlauf miterleben.
    Zur finanzierung notfalls bei Lamy oder Faber-Castell oder so anfragen.

    • N0ks
      23

      Woo! Gewonnen. Danke!

  18. Mimi
    24

    Gottsimulator

  19. Fl0rian
    25

    Mein Spielprinzip kann als Plug-in oder Mod einer bestehenden Tabellenkalkulations-Engine umgesetzt werden.

    Jeder der mit Excel schon einmal Tabellen grafisch mit Rahmenlinien aufgewertet hat, kennt die Schwierigkeit, dass Tabellen, die nicht in simpler rechteckiger Form vorliegen, sondern etwas komplexer verschachtelt sind, in mehreren Durchgängen mit Rahmenlinien versehen werden müssen, wobei viele Zellen auch zwangsläufig wiederholt übermalt werden.

    Und jedesmal nagt es an mir, ob ich wirklich effektiv vorging und nicht mit weniger Schritten hätte auskommen können. Ob meine Kollegen in den benachbarten Arbeitswaben nicht findiger sind und wie wir unseren Skill vergleichbar machen könnten.

    http://up.picr.de/17638790wz.jpg

    -Ein Heidenspaß für das ganze Büro-
    “Neiiin, jetzt habe ich mit der fetten Rahmenlinie die Doppelstriche des Saldenvortrags übermalt!”
    “Vielleicht sollte ich doch zuerst den negativen Raum stricheln, bevor ich die Umsatzstatistik einrahme..?”

    Vorgegebene Formulare müssen mit so wenig Moves wie möglich nachgezeichnet werden. Wer dabei sogar unter den festgelegten Moves bleibt, schaltet Bonusformulare frei.

    Congratulations, you finished Liquiditätsplan
    Now proceed with Pauschalwertberichtigung!

  20. Björn
    26

    Imagination Land

    Mit seinem Charakter, einem Grundschüler spielt man mit seinen Freunden im Hinterhof und der Umgebung verschiedene echte Spiele-Szenarien nach, die Spielmechanik ist dabei aber genau wie in Originalspielen und alles ist toternst. Nur der Ort, die Requisiten und Protagonisten passen nicht, da sie alle zusammengebastelt sind aus Pappkartons etc.

    Im Open-World Gangster Spiel muss man mit seinem Fahrrad rumfahren und Aufträge erledigen, Botengänge wie den Brief von Mama zum Briefkasten bringen, Martin Prince Fahrrad stehlen, seine Schwester mit Wasserbomben attackieren.

    Im Weltraumszenario muss man sein Raumschiff bauen und fremde Planeten wie den Garten des Nachbarn erkunden.

    Im RPG Szenario werden Schwerter und Schilder gecraftet, Drachen bezwungen, Prinzessinnen gerettet und Dungeons wie der Keller erkundet.

    (South Park Stick Of Truth sollte dabei durchaus als Inspiration genannt werden)

  21. Stuessy
    27

    Geil. Gewonnen. Dabei hat Superlevel nicht gemerkt, dass ich nur einen beliebigen, austauschbaren AAA-Shooter beschrieben habe. Mein perfider Plan ist aufgegangen und ich habe bewiesen, dass ihr mitnichten Indi-Gourmets, sondern ganz profane Mainstream-Huren seid. Harharhar…

    (P.S. Danke. Ohne Witz.)

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