- FMtownsmarty ist besessen von alten japanischen Videospielen "Die Grenze zwischen Ekel und Eleganz wird genussvoll überschritten."
- Google Feud "Google Feud is a web game based on the Google API. We select the questions, then the results are pulled instantly from Google's autocomplete. Beware, certain results may be offensive and/or incomprehensible."
Fire Theft: Die künstliche Intelligenz von nebenan
Als Angela Merkel kürzlich zu einem Staatsbesuch nach Japan flog, wurde sie dort, noch bevor sie Kaiser Akihito persönlich traf, von einem 1,40 Meter großen Roboter namens Asimo begrüßt. “Good Morning, Madam Chancellor“, sagte Asimo und eigentlich war wohl geplant, dass er der Kanzlerin die Hand geben sollte. Am Ende funktionierte das nicht besonders gut, weshalb sich Merkel selbst nach der Hand bücken musste – ein Ereignis, das Indizien dafür liefert, dass künstliche Intelligenzen inzwischen zwar in der Lage sind, vortrefflich Schach zu spielen. (…)
Skater Boi: Manuel
Indie Fresse #044: Major Bueno on Tour
“Whatever can blow man up, can blow society up. The history of the world is the history of those who had courage to embrace that truth.” (Andrew Understaff)
Major Bueno war für mich lange Zeit vor allem ein pastellfarbener Anzug, der in den Katakomben das A-Maze-Festivals immer mal wieder aufblitzte, den ich aber nie zu fassen bekam. (…)
Awkward Ellie: Teeparty-Simulator 2015
“Put a Playstation Move controller on your nose and use your elephant trunk to drink tea and eat cake like any nice guest would do.”
Ich finde es ja immer kritisch, Spiele zu empfehlen, die man so gar nicht antesten konnte, aber in diesem Fall kann ich die Empfehlung wohl guten Gewissens blind aussprechen. (…)
Superlicious
- Not Everything is Flammable "NEIF is a 2D platformer where you are the flame and your goal is to cause as much property damage as possible, but not everything is flammable! Burn through houses, suburban towns, major cities and the once peaceful countryside as you slowly unravel your motivations behind the destructive fury."
Superlicious
- All The Way Down "A lovecraftian adventure set in rural Yorkshire, England."
- Until I Have You "A story-driven platformer set in the cyberpunkiest future, we could ever think of."
Superlicious
- TOUR BUENO "9 Countries, 11 Citys, 11 Indies, 11 48h Gamejams, 11 Documentary episodes and all this in 7 weeks. (It’s gonna be crazy.)"
- Five Feminist Moments in the History of Video Games "More often than not, women in games are sexual objects, damsels in distress, or disposable murder victims whose deaths provide motivation for brooding male heroes.
Indies VS PewDiePie: Sky Dawgz
Ich konnte Kriegsromantik noch nie verstehen. Die heldenhaften Taten des William Wallace, dargestellt von Mel Gibson, ließen mir die Brühe im Hals bis an den Unterkiefer steigen. Jeder weiß, dass die großen Schlachten der Weltgeschichte mit Heldentum nichts zu tun hatten, viel eher schon mit Barbarei und menschlicher Grausamkeit. Trotzdem kann ich eine gewisse Faszination für Luftschlachten in Propellermaschinen nicht verleugnen. (…)
Indies VS PewDiePie: Roadkill
Ich erinnere mich noch recht gut, wie es sich anfühlte, im ersten GTA einen Fußgänger über den Haufen zu fahren. Es war schockierend, denn es war so einfach. Mein kleines 2D-Auto wurde durch den Überfahrenen noch nicht einmal gebremst, stattdessen fuhr es problemlos weiter, zurück blieb nur ein roter Fleck auf dem Asphalt. (…)
Indies VS PewDiePie: Lord of the Horde
In Zombiefilmen ist der Biss eines Untoten stets eine dramatische Sache. Der Gebissene hat meist mindestens einige Stunden Zeit, sich mit dem Ende seines Menschseins abzufinden, bevor er sich schließlich selbst in einen Zombie verwandelt. In dieser Zeit kann er seine Kameraden darum bitten, ihn zu erschießen, er hat noch einmal die Möglichkeit, über das Leben zu sinnieren und darüber nachzudenken, was er alles anders machen würde, würde er noch einmal leben. (…)
Indies VS PewDiePie: Social Interaction Trainer
Glaubt man dem amerikanischen Soziologen Talcott Parsons, nehmen Menschen, die miteinander agieren, soziale Rollen ein. Angemessenes Verhalten ergibt sich aus der jeweiligen Rolle. Interaktion funktioniert überhaupt nur, weil alle Teilnehmer einer Interaktion motiviert sind, so zu handeln, wie es ihre Rolle verlangt. Trotzdem gibt es Unsicherheiten – dann nämlich, wenn die Interaktionsteilnehmer Verhaltensnormen unterschiedlich interpretieren oder verstehen. (…)