Infinity Blade
Als Epic Games im September diesen Jahres mit Epic Citadel eine Tech-Demo der Unreal Engine 3 fürs iOS präsentierte, ging ein Raunen durch die Blogs. Donnerstag erschien nun Infinity Blade (iTunes) — das erste Spiel, basierend auf besagter Grafikengine.
“In ChAIR’s ground-breaking iOS game, players brandish their armor and unsheathe their steel as a heroic knight in a journey to defeat the sinister God-King and his brutish Titans. A robust single-player campaign welcomes anyone to jump into epic boss battles with simple touch controls and an intuitive combat interface. (…)”
In einer Sache sind sich wohl alle einig: Die Grafik ist für iPhone-Verhältnisse atemberaubend. Beim Gameplay hingegen scheiden sich die Geister. Ja, es ist doof, dass man sich nicht frei bewegen kann. Ja, die Spielwelt ist verhältnismäßig mickrig in Relation zum 320MB großen Download zum Preis von 4,99 EUR. Diese und weitere Mankos stören mich aber nur bedingt. Erstens kann ich mich wirklich an der technischen Umsetzung erfreuen und zweitens bieten mir die Kämpfe genügend Abwechslung und Unterhaltung. Gerade die Tatsache, in den Duellen wirklich gezielt attackieren und parieren zu können, macht sich (bei mir) deutlich im Spielspaß bemerkbar. Ich vergebe vier von fünf Grafikhuren.
Epic kündigte bereits weiteren Downloadcontent und — jetzt wird’s interessant — einen Multiplayermodus an, der es zwei Spielern ermöglicht, sich zu duellieren. Yay!