Ludum Dare 30: What Could Possibly Go Wrong?

What Could Possibly Go Wrong?

Die Menschheit ist nicht besonders lernfähig. Eine atomare Katastrophe hat sie nicht davon abgehalten, eine zweite zu produzieren und die Lehren aus dutzenden von Kriegen zeigen bis heute nicht die geringste Wirkung. Ähnlich verhielte es sich wohl, würde Homo Sapiens das Tor zu einer fremden Dimension öffnen und damit Horden von Monstern in unsere Welt locken – davon ist zumindest der Entwickler Andrew Shouldice überzeugt, der für Ludum Dare 30 zum Thema Connected Worlds das Spiel What Could Possibly Go Wrong? programmierte.

Das Dimensionsportal in What Could Possibly Go Wrong? ist so etwas wie das Tor zur Hölle. Immer neue Kreaturen strömen heraus und müssen von der Spielfigur mit Waffengewalt zurück ins Jenseits befördert werden. Weil das so gut klappt, wird das Portal kurze Zeit später für eine neue Welle von Gegnern geöffnet, ihre Stärke und Anzahl erhöht sich dabei von Runde zu Runde, zudem kommen neue Gegnertypen hinzu.

Spätestens ab der vierten Runde wird What Could Possibly Go Wrong? recht herausfordernd. Flüssiges Gameplay und ein besonders sattes Waffengeräusch haben mich jedoch dazu motiviert, es immer wieder zu versuchen – die arg grobkörnige Grafik trägt außerdem sehr zur apokalyptischen Atmosphäre des Spiels bei. Los, öffnet das Tor nochmal! Was soll schon schiefgehen?