Ludum Dare 36: Cognizance
Ich muss stark sein, ich darf keine bescheuerten Wortspiele machen.
So optisch und thematisch beeindruckend wie sein erster Screen wird Cognizance leider nicht wieder. Als einsames Zahnrad verrichtete ich meinen Dienst in einem riesigen Uhrwerk, bis mir klar wurde, dass ich ganz einfach entkommen kann, wodurch dann aber die Uhr still steht. Alleine in diesem einen Hüpfer war mehr Bedeutung versteckt als in ungefähr der Hälfte meiner Steambibliothek. Danach gewinnt das Rätseldesign aber auch in dem Maße zu, in dem das Spiel seinen Wumms verliert: Als Zahnrad in einer Zahnradwelt … verzahnradet man sich mit … Zahnrad … ketten … dingsbumsen und bewegt so Plattformen, Tore und Decken.
Ein Dota-Held hat die Fähigkeit Power Cogs, worüber wir uns während des TI4-Finales köstlich amüsiert haben.
Cognizance wird vielleicht mein Lieblingsspiel des Ludum Dare 36, das ich nie zu Ende gespielt habe. Da ist ziemlich viel Level, aber es wurde mir dann irgendwann zu frustrierend. Die Sprungpassagen sind etwas zu knapp, die Checkpoints etwas zu weit weg von den wirklich wichtigen Teilen und die Welt etwas zu unübersichtlich. Naja, es kann ja nicht immer alles laufen wie ein Uhrwerk.
Hihi. Cocks.