Tile Massacre SHMUP
Die Grundidee von Tile Massacre SHMUP ist sehr stark — bei der Ausführung hapert es noch etwas.
Das Spiel ist im Prinzip aus zwei Teilen aufgebaut. Bevor das eigentliche Level beginnt, müsst ihr dieses nämlich erst mal erstellen. Dies geschieht in Form eines Upside-Down Shooters. Ihr steuert ein kleines Raumschiff und schießt auf euch zufliegende Bestandteile der zukünftigen Karte. Im Hintergrund seht ihr immer eine mögliche Layout-Variante eingeblendet. Je näher ihr dem Original kommt, desto mehr Punkte gibt es. Doch auch wer wild drauf los schießt, wird im zweiten Teil des Spiels Spaß haben.
Denn anschließend wird euer Raumschiff durch einen Menschen ersetzt, den ihr nun durch das von euch geschaffene Level steuern müsst. Euer Ziel ist es, den oberen Bildschirmrand zu erreichen. Gegner in Form von Skeletten versuchen euch daran zu hindern. Sollte euch der Weg versperrt sein, könnt ihr von eurer Schusswaffe gebrauch machen und nahezu alles aus dem Weg räumen.
Leider wiederholt sich das Spielprinzip recht schnell, wodurch eine Langzeitmotivation ausbleibt. Zwar erhöht sich mit der Zeit die Gegnerdichte und die Maptexturen ändern sich von Level zu Level — mehr passiert aber nicht. Grade der Raumschiffteil könnte ein paar weitere Spielmechaniken vertragen. Trotzdem, die Grundidee ist sehr gut und es bleibt zu hoffen, dass der Autor das Spiel weiter verbessert.